猎巫这一作,更加线性
刺客教条吧
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level 14
M1873 楼主
难道以后一作开放世界,一作线性关卡?
2024年04月24日 07点04分 1
level 15
挺好的[滑稽]
2024年04月24日 07点04分 2
level 14
M1873 楼主
说实话这作背景故事,创作起来应该很有意思,不会是特别平淡的剧情,毕竟时代冲突比较激烈
2024年04月24日 07点04分 3
吧务
level 13
红都还没出,hexe的消息看看就好了,再说了,这个更加线性也是接近幻景那种(事实上幻景在爆料的时候也说是更加线性),这个系列从诞生开始就不是线性的,讲了那么多次怎么还有人天天分不清[黑线]
2024年04月24日 07点04分 4
包括他这说的接近早期作品,早期作品也是开放世界,而不是线性
2024年04月24日 07点04分
@基罗·沙恒沙 应该是类似古墓丽影那种
2024年04月25日 06点04分
@無敵の雪豹之純真一郎 不可能变成古墓丽影那种几乎纯线性
2024年05月02日 01点05分
level 11
话说线性到底是什么意思?和开放世界冲突吗?线性的代表游戏有哪些?[疑问]
2024年04月24日 08点04分 5
神海,美末,反正ac一直都不是线性的
2024年04月24日 08点04分
地铁2033,地铁最后的曙光,最后生还者
2024年04月24日 08点04分
只狼其实也算线性
2024年04月24日 08点04分
整体还是开放世界,偏线性就是要么探索性小,要么开放度不够
2024年04月24日 09点04分
level 15
和老刺客一样,剧情线性应该是
2024年04月24日 09点04分 6
level 13
最多也就是老ac一样的吧,历史逛街游戏做成纯线性不让逛街了那还了得[滑稽]
2024年04月24日 09点04分 7
level 8
来点魔法和战斗吧,既然你剧情不行就好好打磨你的战斗系统吧球球了
2024年04月24日 09点04分 8
level 9
希望这作能好好打磨剧情
2024年04月24日 09点04分 9
level 14
这个游戏就没有线性关卡过,所谓线性是指剧情和叙事
2024年04月24日 09点04分 10
level 11
26年😭😭😭😭
2024年04月24日 10点04分 11
level 11
如果是幻景那样,感觉量不够大啊[小乖]
2024年04月24日 10点04分 12
@🙊🙉🙈· 蒙特利尔的水平和体量几年搞个幻景我不接受[怒]
2024年04月24日 10点04分
@🙊🙉🙈· 升级引擎吧,而且不是说前几天才爆料出来时之沙重制蒙特利尔全盘推掉重做了,可能多线开发🤔
2024年04月24日 15点04分
@fhnvjt 幻景甚至不是蒙特利尔做的,这工作室英灵殿做完不知道干嘛去了[睡觉]
2024年04月24日 10点04分
@一个复杂精密的好名字 蒙特利尔有好几个组,估计一组在负责猎巫吧
2025年03月29日 12点03分
level 13
线性绝不可能……
2024年04月24日 10点04分 13
level 12
也不是不行 各出几款 比比看谁销量好
2024年04月24日 10点04分 14
吧务
level 16
不可能的
2024年04月24日 10点04分 15
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