level 11
1、还是曙光原有的方式
2、额外增加属性武器/子弹攻击累积
3、cd类道具
4、充能类道具(通过攻击或者收集特定物品充能)
5、调和道具(常规的可带出地图的道具)
6、调和道具(地图限定道具,不可带出)
个人还是很喜欢怪物属性异常的,欢迎大家讨论补充
2024年04月23日 06点04分
1
level 11
补充说明一下,第2条开始都是希望在保留第1条的前提下额外增加
2024年04月23日 06点04分
2
level 14
5和6都行,2就存在更复杂的武器平衡了,3任何动作游戏里的cd都不看好
百龙里的属性爆桶就不错,可惜没法带出来,野图的话可以采集不同的种子就当做甲虫的平替,如果能做常规道具也不错,多了种控制手段而已
2024年04月23日 08点04分
3
目前来说水和雷是收益最大的异常,水是世界软化的上位怪物全身软化,雷能让所有武器打眩晕而且更容易让怪物眩晕
2024年04月23日 09点04分
level 13
属性异常还是给环境生物或者地图设计比较好,如果改成猎人本身通过道具或者某个动作就可以触发,其实就会演变成跟勾爪一样强制你用。实际上曙光还给猫猫加了可以触发属性异常的技能,不过实际影响不大没有导致一定要带猫的程度。
2024年04月23日 09点04分
4
我列的候补里有一个是地图专属道具调和,主要还是曙光里如果遇到单图那属性异常触发就比较难了,还是希望能适当增加一些触发手段,毕竟这些收益确实好
2024年04月23日 09点04分
如果把门槛降低,就会出现一定要做这件事情而演变成强制要这么做
2024年04月23日 09点04分
@天生要强🍭 就像世界砍了弱特一刀
2024年04月23日 09点04分
就算不砍弱特,也是强制用
2024年04月23日 09点04分
level 15
还是路上抓虫子吧,最无伤大雅的做法了。
效果方面
水属性改为加速疲劳
冰属性改为招式后摇变长
火和雷属性不改
我觉得比较合理
2024年04月23日 09点04分
5
level 11
各种屎壳郎环境生物挂异常就够了,要是下放到猎人自己能打出来总感觉能整出来要属性异常破除的机制,德田是会搞答辩的
2024年04月23日 11点04分
8
level 10
翔虫可以不要,本来翔虫就是炎火村的特产,没有也能理解,
但太刀的纳刀三必须得有😡还是崛起太刀更能随机应变一点
其他武器的gp就看卡普空怎么设计了
2024年04月23日 16点04分
9
没有翔虫你是要我的命啊
![[泪]](/static/emoticons/u6cea.png)
,翔虫想去哪就去哪。
2024年04月23日 17点04分
level 9
环境生物,荒野好像还有投射器,就把那些甲虫蛙什么的设定成弹药可以拿来发射就好了。曙光猫都可以发射,人当然也可以。
2024年04月23日 16点04分
10
level 1
改成装备技能触发呢?比如某套装效果在某些条件下固定触发某一种属性的异常。
比如什么水生怪3件套能出一个在将要受到攻击时防御就能给怪物积累一定量水异常积累的技能之类的
2024年04月23日 21点04分
12