大胆猜测新深渊一定利好生存位
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 11
wsschyy126 楼主
看了好多帖子说利好巡猎,我倒是没看出来。我觉得新深渊更会以各种BUFF来使巡猎智识毁灭都能得到输出的可能,像现在的虚构一样。只是巡猎可能优势大些,不过还不一定。
我倒是更看好生存类,不知道大家玩过其他回合游戏没有,尤其是单机的。单机的回合制游戏,小BOSS通关时间一般为20-30分钟,最终BOSS一般为1个小时,甚至2个小时,那种时长带来的沉浸感是无与伦比的。
现在的游戏模式无论是周本还是深渊,更像是无双割草类,各种花样的输出。但是生存位的减少,大大降低了多样性,也少了博弈感。而如果新模式利好生存位,则可以带来三种变化。
一,利于生存位的卖卡
二,增加组队多样性
三,增加BOSS难度,带来沉浸感
不过这都是我的猜测,如果能往这方面改是最好的,如果不是则希望星铁能往这个方向发展吧
2024年04月23日 01点04分 1
level 11
手游本身在走轻量化 增加生存压力,增加通关时间,可能并不是手游方向,至少可能不是崩铁的方向 手游也和主机游戏是很不一样的
2024年04月23日 01点04分 2
我就是比喻,那种时长手游当然不可能。估计最多能到15分钟就不错了。主要突出的是生存位,没有生存位新模式可能都通不了关,没有奖励。有可能连回合数限制都没有了,不过应该会有狂暴系统
2024年04月23日 01点04分
我以前回复过别人类似的。我粘贴给你供参考。
2024年04月23日 02点04分
@wsschyy126 现在深渊的低生存压力是伴随着出嚯嚯的时候策划自己调整的。所以对生存位不刚需的环境就是他们想要的结果。如果想要大家抽生存位,加大生存压力就行了一点难度都没有啊,是他们不想而已。他们想卖的是输出和辅助,所以只加怪物血量让你对输出的需求越来越高。
2024年04月23日 02点04分
level 8
我今天也产生了这个想法,说不定是盾奶叙事 [吐舌]
2024年04月23日 01点04分 3
对,到时候如果再没有回合数限制,就变成了真正的回合制。把原有的常规UP也利好了起来,尤其老杨
2024年04月23日 02点04分
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