千禧的经济系统也太抽象了吧
钢铁雄心4吧
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level 11
更新经济系统后我第一次玩,选了东大,之前就听说失业率根本压不下去自己玩了一下才发现有多抽象,12年快300多个办公楼还是飚到50%,开了控制台发现想降到正常水平需要900个办公楼[汗],机器人科技根本不敢点,后面消debuff我看还有个降低工人数量的估计还得再往上加,这数据完全就是脚填的吧
2024年04月22日 11点04分 1
level 12
你是懂美国去工业化的,金融本质就是把一切耽误挣钱的步骤去掉。
2024年04月22日 15点04分 6
level 7
吧里有改办公园区所需劳动力的教程,可以搜一下
2024年04月22日 15点04分 7
不过用这种办法把东大的就业率改正常了以后,除了东大和印度以外所有国家的经济基本上都得爆炸
2024年04月22日 15点04分
level 11
直接不管,反正东大也不缺钱
2024年04月22日 16点04分 8
level 11
他那个没写明白,总的来说还是民工合适
还有个问题是塞里斯的油箱一直在过山车,不知道抽什么风
2024年04月22日 19点04分 9
level 11
傀儡rus,吞了拿核,补满西伯利亚就行了。
他的工厂上限似乎和人口的对数成正比,但就业人数和工厂是线性关系,人越少越难失业
2024年04月23日 01点04分 10
level 14
正玩,失业率也是搞不懂,都50%以上了
2024年04月23日 03点04分 12
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研究了好久,终于在不影响AI的前提下,解决了这个问题,就是写个自己专用的idea
2024年04月26日 03点04分 13
@点星月 工人最幸福的一集[太开心]
2024年05月03日 01点05分
这个国家精神怎么自己写呀
2024年10月12日 21点10分
level 9
主要是神秘势力人口增长太快了,我看那个总人口一个月涨100万[汗]
2024年05月03日 01点05分 14
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我每次开局都得忍受接近17—18年漫长的种田时间,种到1600民工+500办公楼才能把失业率压到10以下[阴险]
——不过其实人口多也是好事,如果你玩欧盟或者南美之类的一些小国,建着建着发现没劳动力了也很痛苦
2024年05月09日 00点05分 15
是的 人口多失业还能靠建东西消化 毕竟大头收入和经济产值根源还是人口。劳动力不足才是真的难受 人口只能慢慢长 跑不过利率
2024年06月04日 23点06分
level 11
主要是为了限制神秘势力
2024年10月14日 13点10分 16
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