谈谈对1代战斗的改进期望
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level 9
黄公公♤ 楼主
我真的希望改改战斗,不改别的,把锁定改了就行,一代最理想的战斗环境是一对一的单挑,一旦人多起来,战斗的快乐就会指数型下降,一大原因就是这个锁定,因为敌人一多就会围殴你,而你不能确保你锁定的每一个人都是立马会贴上来你离最近的,我好多次都是锁定了这个另一个贴上来,频繁tab都无法确保你锁定的是这个,你的剑技永远只会对锁定的人打出去,所以很容易被旁边的人卡刀,极其烦躁。
我自己总结了一下这个原因,我觉得最大的问题是战马把人物的平时和战斗分开了。你没进入战斗前,你所有的攻击只有轻重,没有任何方向变化,你无法在没有敌人的情况下打出不同方向的撩刺砍劈,你必须要锁定一个角色进入战斗状态才能打出这些连击和不同方位的进攻。所以我搞不清为什么会诞生一个锁定和非战斗状态无法方向攻击的设定。 你搞了锁定意味着你一次性只能瞄准一个,他但凡不搞锁定。我使出的横批能否起到暂时阻挡敌人给我留下逐个击破的空间?我使出大风车就能争取敌人不近身的机会,这不是都迎刃而解了吗?所以我实在搞不懂战马为啥非要搞个锁定和非战斗状态
2024年04月19日 18点04分 1
level 8
确实
2024年04月19日 19点04分 2
level 4
还是有锁定 但是十字弩和火枪应该就是用来接战前减员的,十字弩射一个火枪射一个 接战以后敌人数量应该就不会太多了 一代1v多纯折磨 只能骑着马射箭 我才是库曼人[呵呵]
2024年04月19日 19点04分 3
所以人只要一多就很折磨
2024年04月20日 04点04分
level 9
[太开心][太开心]不锁定容易晕的 这是第一人称 而且你可以用鼠标滚轮直接切换目标 不需要按shift和tab解锁再锁定 我看吧里这么多人都不知道有这个操作[呵呵]
2024年04月20日 06点04分 4
手动切换很累人的,我反而觉得锁定容易晕,1代就是,你和一个人锁定后就会和这个敌人有轻微的磁力,有时候会被吸上去一样。我拿fps举例,你能忍受打一个人的时候锁定吗?下一个人上来还要用滚轮调整目标,近战更难把控下一个贴到你脸上的是不是你滚轮滑到的。
2024年04月20日 11点04分
你要是觉得fps不适合举例,我再举一个,骑士精神1。多人第一人称有方向键的多人中世纪pvp,有锁定怕不是被烦死了。
2024年04月20日 11点04分
锁定才容易晕,一个是你自己控制视角,一个是npc牵着你视角乱跑
2024年04月22日 02点04分
level 8
我感觉是没考虑太多。一打一很像决斗的那种感觉,但是一打多除去锁定问题还是一个手段问题,你没有太多手段去应对一打多的情况。我看二代宣传片的时候发现一幕大师反换位后把另外一个敌人阻挡的情况,如果玩家力量够高可以主动换位的话,那么一打多就能依靠频繁换位去阻碍敌人行动的同时,还能进一步增加自己逐个击破的几率,也能提高战斗的深度。
2024年04月20日 08点04分 5
这个要是是真的也算是好事,但是第一部里,敌人也是会后退和被队友阻挡的,我觉得还是不要对这段期待拉的特别高比较好
2024年04月20日 11点04分
level 10
外媒采访说了,这次更鼓励进攻而不是防守
2024年04月20日 08点04分 6
和防不防守没关系,我一代遇到多人反而是主动进攻,我只有在单挑的时候才想着防守打华丽的连击。锁定的问题反而就是出在进攻上,人一多,一堆人挤上来,你锁定的人很可能被挤到人堆后面去了,而你的手动锁定和自动锁定的更换又跟不上,你打出去的攻击就会被卡刀,很难受
2024年04月20日 11点04分
@黄公公♤ 他的意思是大师反的副作用,让人不敢先手的意思
2024年04月20日 17点04分
最好把大师反改改,骑士怎么能和村里的卫兵一个战斗力,都会大师反
2024年04月21日 03点04分
@双管猎炝 可以乱a就说明门槛低 没有练习成本 适合被一代战斗劝退的人
2024年04月21日 08点04分
level 7
一代最糟糕的就是锁视角带来的一系列问题,极端情况下的例子就是:对面四个人来打你,其中一个跟你锁定,并飞快冲到你身后,镜头随他飞奔乱晃。然后你由于跟他锁定的原因,后背直接暴露给后面三个开始挨打,前面这个敌人半天不出手,你要是打他就会被大师反,或者由于屁股被偷造成硬直中断攻击。。。
2024年04月21日 08点04分 7
对,说白了这些都是锁定造成的
2024年04月21日 11点04分
level 8
锁定可以说是天国战斗系统的最大败笔,一打一情况下很好,但是只要一打二或以上就很容易被锁定锁住视角再被敌人一通乱砍,但是没有锁定就没有了其他动作只有砍了,所以我更倾向于在二代多安排一打一的战斗,尽量避免一打多被围起来打,也可以给亨利配更多伙伴,不再是被动一打多,像是在出行做任务的时候安排多个小兵一起,大师反的概率降低或者可以被反制,连招更容易,敌人更倾向攻击而不是双方一起防御。
2024年04月21日 16点04分 8
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