昨天关于霞的第一件出装是海妖还是收集者的帖子
极地大乱斗吧
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″麦当当 楼主
那些质疑收集者伤害的进来看,欢迎来杠
2024年04月19日 05点04分 1
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″麦当当 楼主
昨天发了个帖子讨论AD出装涉及到收集者这件装备,就被喷了五百多回复,今天来看看收集者这个装备到底适不适用于霞这种英雄
2024年04月19日 05点04分 2
@嫦嬟 你这种才是真正的毒瘤想法,不在乎团队的输赢而且看重自己的数据,为什么人人喊打的胜率队好赢?因为永远有个数据烂的余震肉坦在前排
2024年04月19日 16点04分
我不会只质疑霞适不适合出收集者,我是恶心收集者这件装备,不出这件装备,大家都凭本事打伤害,谁打的伤害高谁就更大几率拿人头,收集者这被动算啥?就是为了吸队友的血。别跟我说你技术有多好,能不能C,都是玩游戏的,谁愿意当绿叶?谁不想拿人头?不出收集者你出AP我都懒得管你!
2024年04月19日 07点04分
@lallalazy 四大件没一个攻速真能玩?
2024年04月19日 10点04分
@嫦嬟 我认为你有点魔怔,太过于在意收集者这个被动了,有没有一种可能,想吸血的,不出收集者也能吸血,甚至别人出收集者也可以K的出收集者的没人头,吸血是人的问题,不是装备的问题
2024年04月19日 12点04分
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″麦当当 楼主
本人乱斗常玩位置为AD,一区ID:我看也不太好惹,场次6869场,胜率为54.97%,另外四五年前诺斯萨斯场次3306场战争学院4600场,合计场次14775场。战绩我没锁,可以随便查我AD英雄的战绩和输出。
2024年04月19日 05点04分 3
@大白菜驾到了 菜打不出伤害,但是要k头,ok
2024年04月19日 13点04分
@啊哈zz啊 海妖的被动随等级造成140~310,六秒后叠满海妖被动也才280~620,并且这版本被动是物理伤害,一百护甲就能挡掉你50%的伤害(训练营数据),并且三下触发一次,平均相当于单次攻击只能增伤47~103,还要求A的是同一个目标,A的人不同又要重新A
2024年04月20日 06点04分
@啊哈zz啊 你知不知道海妖6秒A满后去A一个你之前没A过人,特效那一下造成的伤害不是判定的最高值
2024年04月20日 06点04分
@啊哈zz啊 还要被动的说明文本是:在6秒内命中相同目标时提升50%至多100%伤害,看得懂什么叫相同目标吗。不会以为海妖被动只是爆一下这么简单吧
2024年04月20日 06点04分
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″麦当当 楼主
先看什么样的英雄适合出收集者:
1、平A输出和技能输出占比都较大的AD型英雄(莎米拉、水弥拉、阿克尚);
2、需要频繁A人触发暴击的(蔚、女枪、德莱文);
3、技能输出结束后有短暂输出真空期的(男枪、烬)。另外,收集者的被动除了斩杀外还另外赠送25金币;
2024年04月19日 05点04分 4
总结 都适合出收集者
2024年04月19日 11点04分
这不是所有ad都要出吗
2024年04月19日 11点04分
平a?那我艾希大嘴也出了 [吐舌]
2024年04月19日 11点04分
听君一席话,如听一席话
2024年04月19日 12点04分
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″麦当当 楼主
为什么我说霞收集者优先于海妖,理由:
1、大乱斗多为为团战,霞本身又是高AOE输出AD,海妖的被动只能作用于单体伤害,前期不论是装备面板还是被动都不适合打AOE,收集者的16固定穿甲对霞QER都有加成。
2、收集者的合成路径,1000的锯齿短匕对打架的提升远比1300的箭袋提升大,因为箭袋的被动只能作用于小兵,霞本身又不缺少清兵线的伤害,这点和女警泽丽这些英雄不一样。
3、除了滑板鞋这种A人机制特殊的AD,其他AD前期出攻击力装备的性价比一定大于攻速,因为攻击力和护甲穿透是不会产生浪费的,但是攻速会因为需要走位的原因所以哪怕你是2.0的攻速你也做不到脚本级别的1秒2A;
4、AD前期拿头是相对容易carry游戏的位置,所以AD拿头我觉得没有任何问题,贴吧里见到收集者就喷是因为觉得有人K头不打输出,我只能说那是玩的人的问题,和装备没任何关系,霞本身有R的保命,所以输出环境在现版本还是比较容易的。(那几百条些喷我只K投不打输出的,我都没和你组队过你就给我扣帽子我只能说固定思维了)
5、收集者的被动对AD经济滚雪球的提升,在中后期经常会出现五六件套打三四件套的巨大差距,这个装备的差距可不是海妖一整局刮3.4K的输出能比的,而且重申一次AD吃头有问题吗?
6、大坦克
前排
最重要的装备是多米尼克,不是海妖。而且大乱斗中霞本身带有105%的伤害BUFF,理论上不存在霞打不动的坦克,只要会走A和拉E就一定不缺输出。
7、霞的伤害组成上,QER的技能输出一定是大于平A输出的,并且有W的存在,霞哪怕只有一件攻速鞋,也不缺攻速,除非你常玩位置不是AD,开W的霞走A本身就很舒服了。
8、大乱斗本身是个混战模式,我们不会去记CD,所以输出方式越简单粗暴越适合这个模式,海妖本身是一件单挑装备,和这个模式并不契合。
2024年04月19日 05点04分 5
收集者给的那两块钱还不如箭袋提高对小兵伤害,从队友手里多抢两个兵来的实在
2024年04月19日 08点04分
@吧友_174513 排位里出箭袋是不是能掌控线权不让自己被压,乱斗谁看得上你平A的那几个刀,一个aoe技能顺带收了的事情
2024年04月19日 08点04分
@吧友_174513 没箭袋你就补不到刀?顺从你了
2024年04月19日 08点04分
你打这么多字 我信你
2024年04月19日 06点04分
level 8
收集者[吐舌]散会
2024年04月19日 05点04分 6
你没用过收集者你就不知道这装备的性价比比海妖高了不止一个档次
2024年04月19日 05点04分
@″麦当当 那为什么不做别的穿甲装
2024年04月20日 02点04分
@不吃桌饺 因为只有收集者和多米尼克同时带有穿甲和暴击属性,霞的e伤害最重要的就是这两条
2024年04月20日 02点04分
@不吃桌饺 霞的e吃暴击几率加成
2024年04月20日 02点04分
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″麦当当 楼主
以下是木桩伤害测试,觉得海妖的输出高于收集者的可以睁大眼睛看看,海妖早就不是神话版本的强势装备了,那点被动伤害真的够看?
2024年04月19日 05点04分 7
@氧气过敏💨 云的是你自己,当你打团一直A一个人的时候,6秒后确实触发最大被动伤害,但是你海妖换目标的那一下,触发的被动就不是最大伤害了,除非接着a
2024年04月22日 00点04分
@″麦当当 谁跟你说海妖要a同一个目标的?你这么多错误的理解也是厉害,海妖和vn、纳尔被动不同的是,海妖a人的被动是叠在自己的状态栏里,就算你a两下小兵,第三下a英雄也会触发伤害
2024年04月21日 23点04分
继续补充:海妖的被动140~310,六秒后叠满海妖被动也才280~620,并且这版本是物理伤害,一百护甲就能挡掉你50%的伤害(训练营数据),并且三下触发一次,平均相当于单次攻击只能增伤47~94,还要求A的是同一个目标,A的人不同又要重新叠
2024年04月20日 04点04分
对比一下收集者的穿甲被动,所有aoe技能都有收益,海妖只有那40攻击力对qer有用,收集者的55攻击和16穿甲相比之下就稳定很多。提醒一点,海妖强势的版本是真伤版本,不是现在的物伤版本
2024年04月20日 04点04分
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″麦当当 楼主
单件成装+守护者之刃(收集者183/海妖168攻击力)。出到以上装备基本在5分钟上下,英雄等级为8级。
测试项目一为AQAA收割场景,三次平A均不触发暴击,伤害组成为3A+5/10根矛测试木桩前排血量1800,双抗90,后排血量1500,双抗50。
收集者:非暴击平A105,合计987/881,带R伤害1470/1451,总输出1868/2921,攻速1.14-1.24,平均值1.19,另外收集者的额外伤害斩杀线理论范围为0~90/0~75。
海妖:非暴击平A 89,合计912/734,带R伤害1320/1201,总输出1646/2521,攻速1.37-1.47,平均值1.42。
两套装备的攻速差为17%。
测试项目二为W3A+Q
+3
A+R场景,其中含一次暴击平A。伤害组成为6A+8/13根矛。
收集者:非暴击平A105,暴击伤害184,合计1662/1399,带R伤害2237/1866,总输出分别为3061/4103,攻速1.14-1.35
海妖:非暴击平A 89,暴击伤害155,合计1698/1150,带R伤害1971/1520,总输出分别为2848/3491,攻速1.37-1.58。
两套装备的攻速差为15%。
2024年04月19日 05点04分 10
攻速差了0.2海妖6刀收集者才5刀,少打个ae凭什么能跟海妖比
2024年04月19日 11点04分
还拉满大满e,8级一套2800到4100,扯泥m呢
2024年04月19日 11点04分
@卡斯提利娅🍁 真就有人觉得攻速不重要,攻速对走a、拉扯的流畅度加持,楼主都感知不到,这些数据都是纸面、木桩不体现的
2024年04月21日 03点04分
3a5/10根毛是不是有点过分了。。一方面经常要提前交e控制保护一下队友,另外对面也很难吃到满羽吧。
2024年04月19日 08点04分
level 10
″麦当当 楼主
中后期伤害:收集者(海妖)+迅刃+多米尼克+攻速鞋+守护者之刃,等级为14级(收集者攻击力297/海妖282)
测试项目为W3A+E,触发2次暴击,前排血量3500,双抗180,后排血量2400,双抗80。
收集者:非暴击平A164,暴击伤害287,合计1597/1515,总输出分别为3112,开W攻速1.63-1.76。
海妖:非暴击平A 144,暴击伤害252,合计1533/1293,总输出分别为2826,开W攻速1.86-1.99。
两套装备的攻速差为12%。
2024年04月19日 05点04分 11
楼主有没有空测试一下单1件成装的情况下,哪件装备伤害高?我一直感觉是破败,哪怕是暴击流或者技能流的ADC。
2024年04月19日 07点04分
2024年04月19日 07点04分
@哪都通湖北分区临时工胡八一 8级满符文打桩1800血80双抗前排,aqaae是1047,高于暴击装,但是aoe打在后排1500血50双抗身上只有648,加上r技能的伤害分别是1448/1006,打脆皮伤害远低于暴击装备,因为霞e的是可以吃到暴击加成的,所以除非对面都是心之钢,不然一定是暴击装优先
2024年04月19日 07点04分
@″麦当当 就是说对单个比较肉的目标,破败确实伤害更高,但是ER的AOE伤害就低了不少,所以整体上亏了。
2024年04月19日 07点04分
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″麦当当 楼主
想要海妖比收集者伤害高的唯一场景就是对面站着不动让你无缝走A一直打
2024年04月19日 05点04分 12
@″麦当当 值得一提的是收集者海妖迅刃三件一起出的时候,先出海妖5.58/57.5%,先出收集者1.49/55.48%,登场率与胜率都是先出海妖更高,我认为这就已经证明了这两件装备谁第一件出更强
2024年04月19日 10点04分
打了很多字,刚还上游戏测伤害还测了半小时,你累了我也累了,一直吵也没什么意思。还是数据说话吧(出场率/胜率),韩服第一件装收集者3/54%,海妖24/54%,电刀0.7/57.7%,岚切0.4/54.7,绿叉7.8/58%,全球服第一件收集者4/54.1%,绿叉7/57.7%,海妖23/54.8%,电刀0.7/56%
2024年04月19日 10点04分
你要是真觉得数据体现不出装备的作用那我就只能顺从你了。
2024年04月19日 10点04分
@吧友_174513 来点国服数据呗,我要看收集迅刃巨杀的胜率
2024年04月19日 10点04分
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″麦当当 楼主
另附上那个帖子的链接https://tieba.baidu.com/p/8984397356
2024年04月19日 05点04分 15
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″麦当当 楼主
所以海妖早就不是S13的海妖了,但收集者还是那个收集者
2024年04月19日 05点04分 16
level 10
″麦当当 楼主
另外AD出门装我只推荐守护者之刃,150血量能在前期抗住2下平A,15cd和30攻击力,从去年对AD守护者装备看了一刀之后,这件就是唯一的选择
2024年04月19日 05点04分 17
唯一支持的一句话
2024年04月19日 07点04分
@青春亡靈 极地大司!
2024年04月20日 03点04分
@青春亡靈 这个问题确实影响大,导致我现在中期不会留着守护者挂着吃神话被动,以前玩战士一个守护者剑能挂到游戏结束
2024年04月20日 04点04分
这个绝对是真的
2024年04月19日 08点04分
level 10
″麦当当 楼主
那几百个印象流的,不是收集者不能打输出,而是玩的人不会打输出罢了
2024年04月19日 05点04分 18
level 5
我玩霞也是喜欢先收集者
2024年04月19日 05点04分 19
一个又有输出又能滚雪球的装备,他们的理解仿佛还在s13
2024年04月19日 05点04分
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