这算不算二游笑话?游戏好不好玩不重要,提供情绪价值最重要。
二游笑话吧
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level 7
神奇的阿巴阿巴兔
提供情绪价值,你确定不是破防之后的抓耳挠腮,别天天把情绪价值挂嘴边,真要你展现的时候,你别就天天在那抓耳挠腮
2024年04月19日 16点04分
33
level 3
北辰--破军
我只想要涩涩,不想要单一ml,但现在太多把这两个绑定的了
2024年04月19日 16点04分
34
level 1
取个昵称好难呀哎
游戏角色作为本身就有两个纬度(使用价值),一个是强度,一个是情感价值。照你这个说法,gal,乙游也早该被开除游戏籍了
2024年04月19日 16点04分
35
level 1
小肥腙
因为滴能二刺螈手游已经跟游戏性以及剧情根本沾不上边了,只能去追求情绪价值,不是别人只想要情绪价值而是你们二刺螈手游只配提供情绪价值
2024年04月19日 16点04分
36
level 9
原神少女伊蕾娜
借口罢了
2024年04月19日 17点04分
37
level 1
建筑师-
啊?游戏不好玩我玩啥?
2024年04月19日 17点04分
38
level 1
百万闻新
游戏本身就是提供情绪价值的工具
但不好玩的游戏是提供不了情绪价值的,每个人对“好玩”的定义不同,有的人就是觉得买个皮肤搞点赛博软涩情很好玩
2024年04月19日 17点04分
39
level 5
DTHW55
不然二游找什么,游戏性?那为什么不玩单机
2024年04月19日 17点04分
40
level 1
添柴少年A
二游能提供情绪价值,但是效率低的不行,对我来说基本只有抽卡抽到ssr或者角色成型输出爆炸的时候有情绪价值,但是为了抽那逼卡,要每天上线打卡做任务刷副本,花费大量时间只有抽卡那时爽一下,角色成型也不知道要等到猴年马月。游戏性好的游戏能持续的提供情绪价值,效率上不知高二游多少倍
2024年04月19日 17点04分
41
level 1
米米世界天下第一
我对二游的理解就是一个养成类的宠物,而且社区确实对二游起到非常关键的作用,玩家在社区里才会有认同感和优越感,才会投入精力和金钱进行账号的养成,打个比方,“我”能把o神深渊打满,而我的大部分朋友不能,那我就可以在他们面前尽情的展示我的收藏—各种高十块的角色和武器来显得我很强。同时也可以进行老带新或者帮打号来增加我的优越感,这种是二游所持有的网游性质。社区正是为了强化这一特性而存在的,在这里练度低的人可以降低身份来谋取大哥的利益,练度高的可以尽情享受高人一等的优越感。同时攒资源也是一种吸引玩家的手段,刷圣遗物啊,攒抽卡资源这种就会有存钱看到存款不断上升的这种爽感,而贫瘠的游戏性和能抠就抠的体力制度就能把运气好充钱多的的玩家和普通玩家拉开很大的差距,使二游玩家的阶级分化严重。
2024年04月19日 17点04分
42
level 1
bushimian
二游确实没有游戏性,相比于单机它的优点就是门槛低且可以通过白嫖来获得一定量自己想要的东西,以及牺牲游戏性换来的能够稳定持续更新内容,所以相比游戏性人物才是二游的核心,让角色足够吸引人是二游一直在做的
2024年04月19日 18点04分
43
level 8
千空百夜
游戏的第一要务不应该是好玩吗,情绪价值这种东西很难说的,像二游出货了有情绪价值,打通副本了价值,但如果不好玩,这些做的在优秀我都懒得动
2024年04月19日 18点04分
44
枏㿿
这么说的话一票文字冒险类游戏都该打死了,除非你说那不是游戏_(:зゝ∠)_
2024年04月19日 23点04分
枏㿿
@jin0300
管它夕阳不夕阳,这个门类还有新作品产出那就是还有市场和受众,有人就是吃这一套;说到底二次元类的游戏本来就是小众圈子,几个二次元手游能有这么大流量才是怪事呢_(:зゝ∠)_
2024年04月20日 19点04分
枏㿿
@jin0300
就像在说《我认为人类的未来是肉体机械化、思维网络化》,在vr设备至少有PC的普及程度之前这些都是扯淡;现在也不是没有vr设备上的日式二次元风格游戏,gal就算搬到VR上“不好玩”依然是“不好玩”
2024年04月20日 23点04分
白猫兔角
如果追求好玩就没必要玩二次元手游,玩法和游戏性上怎么都搞不过主机和pc的游戏。这点日本就看的很明白,他们的手游就没什么游戏性,专注的就是“情绪价值”
2024年04月20日 02点04分
level 1
あげません! !
对于我来说我玩二游确实是这样,我不在乎你的游戏性,只要你能提供我需要的情绪价值,那我就会接着玩,就像一些换装游戏养成类游戏一样,这些游戏的游戏性很高吗?我觉得不高,别人怎么想我不知道,但我会接着玩下去的理由就是因为我想给我喜欢的角色换新衣服,看到我喜欢的角色有新衣服穿,出了新周边,有了更好的剧情我就会很高兴,这就是二游能给我提供的情绪价值
2024年04月19日 18点04分
45
あげません! !
总结一句话:二游能不能让我开心才是最重要的,不高兴就换一家
2024年04月19日 18点04分
level 1
R.M.E.
好玩是入坑的理由 情绪价值是留下来的理由 说实话我玩到现在没有哪个二游给我的感觉是可以长时间玩不腻的 所以情绪价值很重要
2024年04月19日 18点04分
46
R.M.E.
没看清楚 我以为他是以二游为前提的 非二游肯定是游戏性为主 二游应该是角色带来的情绪价值作为最基础的东西然后再去提高游戏性
2024年04月19日 18点04分
level 1
佚名用户º-
吧里可以截图到dinner笑话吧了,竟然有人没有默认二游游戏性是💩
没玩过游戏吗?吃点好的吧,算我求求你们了
2024年04月19日 18点04分
48
白嫖学者-
二游的游戏性,能过4399就算出众了
2024年04月19日 18点04分
😤!🧐🍑?
二游能有多少游戏性,就大多数二游玩家水平,玩什么有喜欢轮椅,稍微有点复杂就跟要他们命似的,不如pvp来的爽
2024年04月19日 22点04分
🌿明日见未来
确实不如原神 崩铁游戏性
2024年04月20日 12点04分
nan403403
@🌿明日见未来
这俩有个屁的游戏性
2024年04月21日 10点04分
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