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level 12
null() 楼主
挑一些个人感觉比较重要的说,具体还请自行参看脸书或者等待大佬搬运[滑稽]
2024年04月18日 07点04分 1
level 12
null() 楼主
1.一轮强劲的音乐响起~高地人砍了百分之二的闪避和百分之三的减伤,如下是十级高地人数据,看公告说高地人的减伤会随着等级提升,不知道有没有其他大佬帮忙看下每级提高多少。
评价:砍这点数值,还加了随等级提高减伤,虽然不知道具体数据但是我真觉得这是加强()
2024年04月18日 07点04分 2
level 12
null() 楼主
2024年04月18日 07点04分 3
@null() 杰克一直都是减伤随等级提升啊
2024年04月18日 12点04分
@贴吧用户_JQ8288X 我仔细看了一下,是砍了随等级增加的数值[阴险]算是看走眼了
2024年04月18日 12点04分
level 12
null() 楼主
2.大和。砍了15/的对车辆伤害和35/的对坦克伤害。我的评价是继续加大力度[呵呵]
2024年04月18日 07点04分 4
大和废了[泪]
2024年04月20日 03点04分
@摸鱼行动 废啥,该秒还是秒,坦克确实不太打得动了但是把小东西都清光了就剩几个光杆司令还是不难清。只不过不太能无脑丢了是真的
2024年04月20日 06点04分
level 12
null() 楼主
3.刺刀队,大和精神从4秒砍到3秒,刺刀队还算不上废但是又弱了三分
2024年04月18日 07点04分 5
level 12
null() 楼主
4.小高,没有改动。是的,棒子认为他没有任何强度问题[怒]
2024年04月18日 07点04分 6
小高是宫崎,防止有人不知道()
2024年04月18日 07点04分
我还以为砍鬼子是砍数值呢没想到是削弱红温
2024年04月18日 12点04分
宫崎为啥不削,恢复50%血量都是超模[黑线]
2024年04月20日 03点04分
@摸鱼行动 5块钱3队鬼子带辆老虎能直接给我干碎
2024年04月21日 11点04分
level 12
null() 楼主
其他我认为值得一提的改动:
1.su85的装弹从3s改成了2.75s,我们su85真是太强啦!()
2.斯科尔兹内的滑翔机对步兵和车辆伤害-3/,对坦克-5/,对建筑-10。砍滑翔机是合理的,对建筑伤害-10也算砍在点上了,但是斯科尔兹内作为没有竞品的唯一对塔直伤地位还是不可撼动。
3.东德医院hp+5/,我不玩医院所以不评价。
4.西德at加了10/的对车辆伤害,没啥太大意义把他搬上来只是因为他是两位数[滑稽]
5.意大利p40的部署状态加了5/的减伤,并且看字面意思是修了可以和其他建筑重叠的bug
其他都是数据的小改动了,我看着都是该用继续用不该用的还是不会用
2024年04月18日 07点04分 7
笑点解析,燃烧壬加射速2.475,上旗子1.98秒发,懂了,原来su85职能是拆塔[笑眼]
2024年04月20日 04点04分
牛魔拆迁效率比3476还高了绷不住
2024年04月20日 04点04分
level 12
null() 楼主
本人英文水平也一般如果有错误欢迎大家指正。
顺便说一下对这次更新的总评价:斯科尔兹内和大和好砍,然而对英国超人和鬼子尸群的重拳却没有落下,棒子是真喜欢做帝国式的神话类单位啊。我觉得总体而言还是该咋玩咋玩,没有被砍废的体系也没有能开发的新星。
2024年04月18日 07点04分 8
level 4
听说游击队要削[呵呵]
2024年04月18日 13点04分 10
是削了,削了点血量。我觉得不痛不痒就没怎么注意()
2024年04月18日 17点04分
level 1
宫崎兵是真的多 大和这么久了才削弱有点。。。
2024年04月19日 13点04分 11
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