按照游戏阶段,刷不同强度的丧尸的机制真的好吗?
七日杀吧
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level 1
秦之一柒
楼主
任务分一二三级,城市也分一二三级,高等级城市总体物资更好丧尸也更强,低级城市作为新手村加后期养老。
大家觉得这样改版对游戏的体验有什么变化?
2024年04月18日 03点04分
1
level 1
秦之一柒
楼主
先说楼主对“游戏阶段”的看法。
首先我是不喜欢的,就比如开局路上的丧尸还都是普通丧尸,结果等到20几天路上随处可见是狂暴丧尸。
这种我变强了丧尸也变强了的设定,我不喜欢
2024年04月18日 03点04分
2
Feritas
游戏阶段对野外自然刷新的丧尸没有影响。所以哪怕你300级了野外刷的还是普通杂毛,哪怕你1级晚上到废墟市中心照样刷一堆凶残
2024年04月18日 06点04分
秦之一柒
@Feritas
你这举例有些极端了
,要是城市等级系统真的出了。 那高级城市甚至是专门受到辐射的城市晚上一堆绿皮,中级城市一定数量凶残,新手村则是零星两三只小杂毛。 这不更真实嘛
2024年04月18日 06点04分
Feritas
@秦之一柒
目前gamestage就是不影响环境自然刷怪的,不过建筑内丧尸、血月尸潮丧尸、贞子召唤丧尸等都随gamestage提升而不断增强 。 另外废墟、雪地、沙漠自带的群系阶段加成其实能模拟难度随环境变化的特点,而且城市本身以及建筑等地也会对gamestage有不同程度的加成
2024年04月18日 08点04分
level 1
秦之一柒
楼主
再说这么改版的好处
首先就是可以让玩家多走走,激发探索欲。
因为游戏阶段也会提升战利品获取的原因,如果玩家开局是出生在大城市附近,那除了找沙漠挖油以外,大城市以外的地方完全不用跑。
一个大城市玩跑商,玩家完全能成长到毕业。什么雪地火烧地完全不用去好吗
2024年04月18日 03点04分
3
level 1
秦之一柒
楼主
而摈弃“游戏阶段”开发出“城市等级”的话。
开始从低级城市往上打,虽然这有点套路,但这样玩家会更有动力探索。
再者加了城市等级,高等级的比如四五级城市也能更合理的添加一些BOSS类丧尸。
话说七日杀原版勉强称得上BOSS的只有那绿猪王吧
,七日杀没有BOSS的设计让玩家后期满配装无处用出来,有种一拳打棉花的感觉。
2024年04月18日 03点04分
4
费林knight
赞同,缺少boss类的怪物
2024年04月18日 04点04分
秦之一柒
@费林knight
我记着以前看别人玩七日杀,他拿AK打三层楼那么高的丧尸,当时给我看得激动坏了。 后来我才知道,那是个叫“我还活着”的模组
原版根本没有这么带劲的丧尸
2024年04月18日 06点04分
秦之一柒
@费林knight
说到大个,我就联想到七日杀的承重系统和方块系统 试想一下,玩家在城市高楼正常清丧尸搜刮,突然大个一巴掌把他旁边的墙扇飞了,接着还要继续拆楼。 在玩家看着方块与被秒杀的丧尸尸体漫天飞舞,还不知道发生了什么,那压迫感真的拉满了
2024年04月18日 06点04分
秦之一柒
@费林knight
土匪...嗯,至少是除了商人外的人类npc。 话说土匪不跟玩家一个阵营,也不会跟丧尸一个阵营吧,那血月往土匪3,4级房躲可以吗
坐山观虎斗,电子斗蛐蛐什么的,也很有意思口牙
2024年04月18日 06点04分
level 1
秦之一柒
楼主
最后说可行性。
以目前七日杀现有的开发来看。
根据战利品获取,城市大小和地形划分。
草原有:1、2、3、4、5级城市(玩家出生在草原1级城市附近,话说1级城市只能算村吧
)
雪地:2、3级
沙漠有3、4级城市
最后重量级的火烧地有:1、5、6、7级城市
大家觉得这样改会更有意思吗
2024年04月18日 03点04分
5
无悔飞😂
废墟地虽然和火烧地在一起,但废墟地和火烧地完全是两个难度两个地图
2024年04月18日 05点04分
膘CHin
@秦之一柒
改和不改没有区别
2024年04月18日 05点04分
秦之一柒
@无悔飞😂
啊,这样啊。 那地我一般不去,分不太清
2024年04月18日 06点04分
level 13
出刀见红
我在想一件事,有没有一个mod可以把建造块限制在领地石范围里,范围外则无法放置建造,只有领地石可以随意放(除商人地盘)。感觉还蛮有意思
2024年04月18日 06点04分
7
秦之一柒
这...这不纯限制玩家吗
2024年04月18日 06点04分
出刀见红
@秦之一柒
还好吧,也没那么限制,毕竟领地石想放哪就放哪。
2024年04月18日 06点04分
秦之一柒
@出刀见红
那...那假如领地石真的限制玩家。 以后会不会有玩家说:“诶🤓👆,既然领地石能随便放,那建筑为什么不能随便放?大家觉得建筑能随便放会怎么样?”
2024年04月18日 06点04分
出刀见红
@秦之一柒
啊?谁没事带一车建材到处搞基建,
虽然眼下看起来的确是这样……
2024年04月18日 06点04分
level 9
Auora℃
我觉得就应该这样
不同地形的难度上限和奖励上限应该不一样,不然就可以一直在绿地硬刷等级
2024年04月18日 06点04分
8
秦之一柒
是的,在绿地从零干到有吉普车有直升机,要不是缺油,沙漠我可能都懒得去
2024年04月18日 06点04分
Auora℃
@秦之一柒
单人玩沙漠我都不去
商人那买油都够使了
2024年04月18日 06点04分
秦之一柒
@Auora℃
也是
2024年04月18日 06点04分
level 1
秦之一柒
楼主
再补充一点。
分出城市等级之后,我突然想到
,可以根据城市等级做地图啊
比如“6级城市,核泄漏的城市”,起初玩家往里探索还有些正常丧尸,越渐进便能见到越多扎堆的辐射丧尸。
这么说的话,随着城市等级的划分,七日杀的故事剧情与故事背景是不是也能展开了?
比如玩家来到最后的城市“7级城市,祖父的研究所”这样子🤔(虽然大概率不会)
2024年04月18日 07点04分
9
level 1
煮鸡精英
城市等级? 老版本的废城吗?
2024年04月18日 09点04分
10
秦之一柒
老版本?这个我不清楚,我设想的城市等级,是基于现在任务等级衍生出的一种想法
2024年04月18日 10点04分
煮鸡精英
老版本的废城就是你想的那个最高的城市等级 各种最高级的牛鬼蛇神
2024年04月18日 11点04分
1