drs效能还是太高了,而且跟车居然不增加轮胎损耗?
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level 11
陶喆的音乐铲房
楼主
rt。发现让两个车手跑在一起,前车给后车拉drs,结果就是十几圈之后后车无论是轮胎还是燃油还是ers都能省出一大截,因为drs增益实在太大,直接紧紧跟住
所以最好的正赛策略变成了不要直接超对手,先在他drs区内跟十圈保胎攒电,然后超过去之后再一口气带开。如果带不开1s的话就会被后面的对手一直蹭drs,反而更不利
2024年04月18日 02点04分
1
level 11
陶喆的音乐铲房
楼主
基本上前车push,而后车点上避开路肩+避开脏空气+省胎+省油+ers充能,都可以跟得上
2024年04月18日 02点04分
2
level 11
DDD💥
正解,所以很不真实
2024年04月18日 02点04分
3
陶喆的音乐铲房
感觉主要是跟车居然没有大幅提升轮胎损耗,这一点太逆天了
按理来讲即便跟车时点上所有降低胎耗的选项,也应该比干净空气下损耗大得多才对
2024年04月18日 02点04分
DDD💥
@陶喆的音乐铲房
就是跟车的优势有点太过了,本身是没什么问题的
2024年04月18日 22点04分
level 1
andriy✨
这游戏直接忽略了跟车导致的下压力损失,后车唯一多出来的轮胎损耗是前车排出来的热空气导致轮胎升温,这能有多少...
2024年04月18日 06点04分
4
陶喆的音乐铲房
我意思是,正因为有下压力损失,所有后车如果一直跟车的话,就势必导致更高的胎耗。反正无论如何这游戏是没把跟车的弊端做到位
2024年04月18日 11点04分
陶喆的音乐铲房
游戏里倒是有个所谓的脏空气下过弯的指标,但是估计削弱太少了
2024年04月18日 11点04分
level 1
djjtiancai
最扯的还是,你一个drs点超了对方,只要下一个drs点拉不开1秒外,就能被追上或反超,然后演变为2个人互相多次超车。。。太诡异了。。。而且这游戏轮胎损耗对圈速影响也不细致,排位赛基本跑了一次的胎和新胎圈速没区别。。。
2024年04月22日 00点04分
5
陶喆的音乐铲房
是的...所以最好的办法只能是跟在前车身后充电,充满之后再超过然后一直开着释放,一口气拉开;只要拉不开被跟上就特别麻烦。遇到奥地利这种又短、还有三段drs区的赛道就真是几乎没法玩了
2024年04月22日 02点04分
level 1
无垠星空晨
你要是针对中高速研发赛车,单靠drs攻防交换,一定是我们赚,电脑来个两三次就没电了
2024年04月27日 03点04分
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level 8
glideromi
是很难跑出drs,但跑不出去轮胎优势就浪费了。真的很纠结
2024年04月27日 13点04分
7
陶喆的音乐铲房
我感觉可以看具体情况,如果你的对手就只是后车(比如你俩一个第一、一个第二),那就可以任他超,然后跟在drs区内保护轮胎,最后再超过去带开就行了;如果你的对手不是后车,而是你还要追前面的车,那就只能一直开最高速疯跑了
2024年04月28日 02点04分
level 1
七萧
确实,很离谱
2026年02月17日 07点02分
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