level 1
看一些压制组能清楚知道片源使用了什么劣质拉伸算法,通过逆向还原,原来的分辨率。
请问要怎么分辨和用什么实现?
2024年04月17日 09点04分
1
level 1
想学习一下,
Mr-Z大佬因为我问的问题水平太低无视了。
2024年04月17日 09点04分
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level 1
逆向还原再用稍好一些的拉伸算法,或者直接压制。
会比不逆向直接压制的效果好…吗?
2024年04月17日 09点04分
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level 11
用傻瓜式handbrake操作
拉伸好像就是普通的尺寸选项,应该不涉及什么算法吧?
听楼主描述劣质拉伸,是不是指原4比3的视频被压制组拉成了16比9宽屏?
可以用handbrake修改分辨率,设置一下帧率保持源,设置合适的码率就能导出合适的分辨率视频了
分辨的话就看电视剧拍摄年份,070809年是宽屏和4比3比例过度年份,之前电视剧都是4比3
2024年04月17日 13点04分
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人家想做逆向处理,而不是单纯拉分辨率
2024年04月17日 22点04分
我想楼主指的更可能是有些是低分辨率片源压成的高分辨率,如480p的压成1080p的,体积巨大不说,常常观感还更差了,有种很不自然的涂抹和锐化感(和某些手机拍照算法疯狂涂抹锐化如出一辙),还不如保持低分辨率
2024年04月25日 00点04分
@幻の永恒 可能不一定是还原片源分辨率,而是用原盘文件重新压制的?
2024年04月26日 08点04分
level 14
一般来说,是用getnative穷举一定范围内的分辨率和能使用的算法,然后找个误差小的。
2024年04月18日 03点04分
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好复杂的样子,根据Mr-Z给的提示在网上搜到了大佬你21年解答过相关问题的帖子,还有搜到一份Git。 一直不会用Git上面的东西,是和ffmpeg一样需要部署环境后用命令行操作的吗?
2024年04月18日 03点04分
level 3
补个全代码,用上面便携版的vs打开这个脚本按F5就能看到图了
import vapoursynth as vs
core=vs.core
#读入可供参考的截图原图
src=core.lsmas.LWLibavSource(r"D:\你的截图.png")
#分离亮度平面
gray = core.std.ShufflePlanes(src,0,vs.GRAY)
#重缩放亮度平面
descaled = core.descale.Debicubic(gray,1280, 720, b=1/3, c=1/3).resize.Bicubic(1920, 1080, filter_param_a=1/3, filter_param_b=1/3)
#合并亮度色度平面
descaled = core.std.ShufflePlanes([descaled, src, src], [0,1,2], src.format.color_family)
#diff = core.std.MakeDiff(src16, denoised) 其实这步可以直接看区别,但你可以用Beyond Compare,更显著,还可以查询不一样的像素数量,把容差调到0,如果是一样的像素数量远大于不一样的,说明这次重缩放很成功,如果不是那就说明没缩好
descaled.set_output()
2024年04月21日 02点04分
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吧务
level 14
nyaa|si|view|1432099
这个片的rescale部分可以大致概括为:
clip=zvs.rescale(clip,h=720,kernel='despline16',linear=1,mask_dif_pix=10)
值得注意的是linearize的rescale并不是常见操作
这个lienarize的功能加入的时间是晚于成片时间
实际上加入这个功能的原因就是看了这个片
然后至今也没遇到第二个可以用得上的
怪不得xyx看不上
原盘可以下载于
nyaa|si|view|1422654
不知道为什么你们可以随便发链接
百度好像老爱吞我链接
2024年04月21日 16点04分
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我的建议是这里不用举这种奇葩源的例子,找个源情况简单的例子
2024年04月22日 01点04分
@Mr-Z♂ 那确实,不过我深刻的点是写了个SCSharpen
2024年04月22日 02点04分