收容措施还是有点简单了,要是稍微复杂一点就刺激了…
rimworld吧
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level 6
收容本质上还是堆数值…
现在吧里已经有13*13完美收容布局出现了
要是每个异象实体的收容措施都不同,各有各的特点,不满足就有高概率突破收容…那应该会刺激很多
比如夜枭必须拉满光亮,食尸鬼要喂肉,嗜血巨人要打镇静剂之类的……
2024年04月16日 19点04分 1
level 9
大概不久之后就有相关mod了,比如脑叶公司之类的收容体[阴险]
2024年04月16日 19点04分 2
level 14
毕竟占地太大并不算好事
2024年04月16日 22点04分 3
level 12
劳动量有点大,最好有个抑制血清,打一针临时增加抑制度
2024年04月16日 23点04分 4
level 7
如果要做复杂的话,那必然会诞生出来一些可以用于别处的稀奇玩意[笑眼]
2024年04月17日 00点04分 5
level 14
这部分只能靠mod发挥了[滑稽] 泰南的dlc就是个框架而已
2024年04月17日 00点04分 6
level 9
等一波scpmod,这收容人家是行家[阴险]
2024年04月17日 01点04分 7
工坊在1.3时代就有SCPmod了,我正在汉化
2024年04月17日 01点04分
@赤光的宣言 赞美大佬[欢呼]
2024年04月17日 01点04分
@这是一个真理 然后失控跑路核爆是吧[笑眼]有一说一,我已经在收容间外面准备好了155火炮,里面装的核弹,出来直接核爆了
2024年04月17日 05点04分
level 6
要是有scp或者脑叶公司的mod那收容就有趣味了[吐舌]
2024年04月17日 01点04分 8
level 8
细说13×13完美收容布局
2024年04月17日 01点04分 9
level 10
细说13×13完美收容布局,求
2024年04月17日 01点04分 10
level 7
懂了 你在找脑叶公司
2024年04月17日 02点04分 11
level 12
直接,大铁链子大铁笼子水泥台子笼罩住
2024年04月17日 02点04分 13
level 7
已经在期待后续的scp系列的模组了,毕竟scp在国外也算比较火的内容,到时候就可以以基金会的视角玩喽[哈哈][哈哈][哈哈]
2024年04月17日 02点04分 14
工坊订阅“斯克兰顿现实稳定锚”谢谢喵🥰,工坊订阅“斯克兰顿现实稳定锚”谢谢喵🥰
2024年04月19日 08点04分
level 1
而且收容度要求最高的大嘴也才90,各种增加收容度的措施无用武之地,哪怕突破收容也就是派个食尸鬼上去揍就完了。期待一手“原版收容拓展”[乖]
2024年04月17日 03点04分 15
level 13
等待工坊自动长出来[滑稽]
2024年04月17日 03点04分 16
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