想问一下如果自己想做个游戏需要多久
unity3d吧
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level 1
我现在可以自己画角色立绘啥的,想做一个类似死亡细胞那种游戏,如果我高考完就学unity3D等大学毕业前能做出来吗?
2024年04月16日 12点04分 1
level 1
你搞笑呢,自己一个人做死亡细胞这种,洗洗睡吧,在梦中什么都有[哈哈][哈哈][哈哈]
2024年04月16日 15点04分 2
4个人。
2024年04月17日 04点04分
level 1
真不是嘲讽,是你太想当然了,兄弟
2024年04月16日 15点04分 3
level 6
这种规模的游戏,大学生大学四年是做不出的,多少人都不行。
2024年04月17日 04点04分 4
level 1
谢谢8u们了,我尽力去做吧[泪]
2024年04月17日 04点04分 5
level 15
这个还真不是吧友们打击你,是你的标杆一来就找个这行的顶尖强者,那肯定没戏,你先多了解了解同类游戏,然后再学习的过程中再看看你能做到什么样的程度吧,毕竟谁知道你是不是那个万中无一的天才呢[勉强]
2024年04月17日 07点04分 6
我刚整肯定整不了那么好,画风能整成元气骑士那种就不错了
2024年04月17日 10点04分
level 11
好好高考,考个好大学,比什么都重要。
2024年04月17日 09点04分 7
level 2
自己做3D游戏不难,现在网上模型资源很多,代码模版(比如射击游戏的模版)也很多,做一个3D射击游戏可以说不难!但是难点在哪呢?
难在游戏角色的建模要统一(美术风格上)、角色和场景建模也要风格统一。这方面就要花很多很多的钱和时间了。3A游戏的钱基本上烧在这方面。
2024年04月18日 04点04分 8
level 3
你自学的话,如果每天都能稳定学几个小时。
那两三个月大概就能(不看案例,纯自己手打)自己做出《飞机大战》《打砖块》《坦克大战》这种难度的游戏了。
半年时间大概能对各种UI、动画之类,unity常用组件,一些常用方法,都有大致了解和使用。
一年时间大概能做一些简单的性能优化,可以按照自己想要的做出一些效果,对面向对象有简单了解。
两年时间Unity常用的一些东西基本都没问题了,代码方面的理解也更深入,大概就是常规毕业生水平。
当然这上面说的是每天都稳定要学几小时那种。如果不能坚持学习,时间就要相应拉长。如果有同好一起学习、有人带、有比较明确的学习路线、或者单纯的有天赋,那时间也会相应缩短。
如果要做网络游戏,那网络方面,热更,资源之类的还要另外花大把时间去学。
如果要做中大型游戏,那框架、工具、引擎方面也要另外加时间去学。
以上是个人经验,不一定全对哈,不过无论如何,你如果真的想走游戏制作这条路,那肯定是越早学越好,只要你一直努力,总有一天你会做出自己的《死亡细胞》,加油。
2024年04月22日 09点04分 9
谢谢你[玫瑰]
2024年04月22日 14点04分
@贴吧用户_aN6Db5R 没事,有问题就互相讨论呗
2024年04月23日 08点04分
level 1
我是游戏公司地编,就是用U3D开塔防类手游的,脚本也不会,在公司主要就是负责编辑地形,然后制作3D角色 怪物 地图场景 编辑烘焙 搭建这些,我们18人团队,做一个塔防手游做了2年了, 大概是6个程序 3个策划 9个美术 ,有 地编 原画 动作 UI 特效, 模型,你们4个人,这个前提大家都是在自己领域工作4-8年以上, 我觉得你对标这种游戏其实有点男的, 我们公司那个UI自己做了一个类似冒险岛的游戏 也是2D,自己整合美术 自己写脚本框架,他是自己没事做时候就自己搞, 我感觉你们 现在有点难。 如果保持每天研究8-10小时以上我觉得 大家画1年时间做个类似demo熟悉熟悉功能框架 还是可以的, 你要做成完成品,难度太大了
2024年05月09日 14点05分 10
我就想做个那种类型的,那么多武器装饰地图什么的一开始肯定也做不出来
2024年05月09日 16点05分
level 1
贴吧有大佬18年想做游戏,到今年快上线了,做游戏是个持久战,抽空弄就好,别耽误实际要干的事情就行,加油!!!
2024年06月09日 04点06分 11
level 6
给你个信息:3d模型,邦骨骼,做动作,最终引擎后处理出马赛克像素风格效果[捂嘴笑]
2024年06月10日 23点06分 12
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