借助 DX11,我们能够增加新模型和环境的骨架骨骼和照明对象的数量,构建完整的 360 度天空盒,并开始使用顶点动画(或点级动画)。我们目前正在研究的引擎改进之一是升级到 BC7 纹理压缩,这是我们自游戏发布以来一直在利用的技术的一个重大飞跃。
2024年04月15日 14点04分
这将提高开发中和未来纹理的清晰度和保真度,尤其是武器、视觉效果、环境和生物。从长远来看,我们将评估将现有的、已交付的纹理升级到 BC7 压缩的可行性,但在我们做出承诺之前,我们需要克服一些技术障碍。
2024年04月15日 14点04分