迟来的4代游玩报告
战场的女武神吧
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level 11
Paitudiepa 楼主
之前发过一篇《十年后玩1代》的帖子,聊了补课VC1的感受。本打算今年夏天再补课4代,最近忍不住就玩了。结果一玩不可收手,一下班就赶紧回家玩,昨天终于剧情通关了(还没开始刷全要素)。今天心情依然激动,决定写个帖子聊聊。
首先表达我对4代的总体看法:集历代大成,平衡性极佳,游戏性可谓VC系列顶峰。网上很多人喷剧情烂,但在我看来,4代剧情虽有瑕疵,大致也及格了,问题不大。以下将分两部分说说游戏性与剧情。
2024年04月15日 03点04分 1
level 11
Paitudiepa 楼主
游戏性:
4代最过硬的优点就是游戏性,全面集中了历代优点,并且尽量避免了历代平衡性的缺点。具体而言,以下方面很能体现游戏的素质:
1.回归1代大地图模式。2、3代为了适应PSP,不得不采取拆解小地图的策略,虽然创意很好,但小地图很受局限了。大地图更有宏大的战场感,1代的纳基亚平原、4代的齐格瓦尔都发挥这种气势。尤其是后者,配合子弹横飞、迫击炮阻击的效果,确实胜过小地图。
2.兵种平衡。VC系列最大的难点就是兵种平衡。1代村姑冲冲冲,2、3代新加兵种试图丰富玩法,但不完全成功,很多还是边缘性角色。4代的平衡可谓历代最佳,成功关键之一就是新加掷弹兵,很有效地克制了一些imba玩法。掷弹兵迎击距离长,初次玩猜不到位置,藏在掩体后或房顶。中了掷弹迎击除了掉血,更有减速效果。而且狙击兵也能迎击了,虽然伤害不高,但距离超长。4代取消了1代的警戒进军命令(迎击伤害减半)。总之,只靠增防命令,难以无脑冲锋。
敌方对战车炮新增迎击,也一定程度上改变了我方坦克的用法。4代用坦克蹭杀的场景明显少了,因为很可能被对战车炮、掷弹兵迎击,不能无限蹭(而且友军火力似乎伤害弱了,蹭死很费劲)。反装甲迫击炮还有车辆AP归零的效果,克制装甲车长驱直入。
3.刚才提到取消了警戒进军,4代还有些命令改动很不错。譬如,开全图命令改为舰船雷达,每次只能探索极小的区域,保持了信息不透明。
4.武器装备方面,至少一周目没有特别开挂的神器。1代可以挑战尽早刷出8g 9g,战斗力提升太猛。4代反正我没觉得有这类武器,都还好。
5.人物潜能方面取消了各种极,好处是全角色较为平均。除了主角,队员里没有强得过于离谱的,天坑角色也少了,基本都能用。
以上改动需要玩家动脑,各兵种搭配,才能找到破局点。至少初次通关,不看攻略,肯定不能无脑冲冲冲。——其实这游戏除非实在难住了,还是建议自己摸索,这才是乐趣所在。
最后,我觉得3代突出一个爽字,譬如主动变无敌女武神、伊姆卡火力全开。但从策略平衡而言,我认为4代更好。加利亚人杰地灵,123代里各种能人层出不穷。E小队虽然很多加利亚出身的,但放在联邦大军里只是一支小队,没有女武神,没有火力全开,武器也都是通用的。这个设定我更喜欢。
(先吃午饭再写下篇)
2024年04月15日 03点04分 2
鼓舞给有迎耐的角色效果跟戒备进军差不多,还省1cp
2024年04月15日 08点04分
@JinNian0_0 [勉强]我从没用过鼓舞……现在非必要不上命令,感觉更好玩。
2024年04月15日 09点04分
1代的8和9是DLC 首发游戏哪有 这也就现在才会捆绑卖 而且4个DLC很明显2剧情1高难1极易 极易就是给降低难度用的 不提前给你武器难道还等通关吗 二周目才开的EX高难就只给到7 一周目第三章开的8和9 用的人就不要讨论所谓的游戏难度了 没意义 何况讨论游戏难度的时候加入DLC武器本身不合理
2024年04月15日 14点04分
level 11
Paitudiepa 楼主
剧情:
网上对4代攻击最多的是剧情。但我觉得剧情还好。
首先,4代剧情就是标准的日式二次元,最后结尾主题也是“青春”,浓浓的二次元味道。如果玩家对二次元接受度高,那么会觉得剧情还好。反之,可能就觉得剧情别扭。
其次,剧情设定有创新突破。1代是标准的抗日恋爱剧。这种正剧相对容易构思,只要打败侵略者,男女主在一起,就皆大欢喜。2代剧情也是合理发展,只不过校园风偏幼稚了。3代设计了暗线,并且与1代明线无缝配合,确实剧情设计巧妙,放眼所有游戏都算得上最佳续作之一。
4代则需要找到突破点。在我看来,加利亚战线已经挖了3代,实在不能再挖了。所以换到联邦、帝国的正面战场很合理。抗击侵略的主题也搞了3代,这次换成进军帝国,主题也随之复杂。1代抗击侵略者有完全的正义性,但4代用萝莉做锅炉、放烟花,联邦与帝国其实都是一样的黑暗,说不上谁是坏人谁是好人。
就以上几点看来,4代剧情还是可以及格的,不乏亮点。不过,也确实有些痛点,可能让玩家不喜欢。
1.4代刀得太狠了。虽说1代也死了妹妹和基友,但玩起来感受似乎没那么心痛。4代可就真的狠了,男二这段剧情质量很高,看得人难受。而且这关让玩家选一个陪着男儿的,就是让你体验一下送熟悉的角色去死是多么难的抉择。——我选了小弟,好兄弟一起上路。
2.黑化弗尔塞作为反派设定一般,叛变的动机可以理解,但越到后期台词就越中二,连我这种老二次元都看不下去了。
3.相对于1代男主传统意义的正面英雄、3代暗中英雄,4代男主形象确实偏弱了,没啥特色。其实主角4人团也就男二的形象最深刻。
也有我觉得不错的点:
1.克莱玛丽亚与沃尔茨这对,设定真不错。相对于强大的赛姐,克莱玛丽亚的心理十分脆弱。但赛姐被太子pua了,而克莱玛丽亚遇到一个满嘴骚话却品质不错的男人,ending里有了一段好结局。历代都是主角跟女武神成对,所以4代的真主角是谁不用说了吧?
2.黑白萝莉与伯格。这个设定也不错。如果克莱玛丽亚没有遇到沃尔茨,可能就跟双萝莉同样的下场了。伯格的结局也算大快人心。另外有个问题:奇亚拉防守首都那关,她打坦克是必爆吗?
总之,剧情不算完美,但也算合格地延续了女武神系列,拓展了大战的世界观。如果还能有5代,很期待是否可以进一步开发帝国与联邦,甚至其它国家的剧情。
2024年04月15日 04点04分 3
帝国女武神比如赛姐,好歹还给个上校军衔,过得也还可以[滑稽]联邦的女武神直接塞锅炉,比帝国还黑
2024年10月01日 16点10分
沃尔兹,我儿子[滑稽]谁是主角还用说?
2024年10月01日 16点10分
level 11
Paitudiepa 楼主
最后:我对4代唯一的不满是PSN上卖得太贵了。即使史低,本体+DLC也要220多。相比之下,steam上搞活动,最便宜的时候1代+4代+全DLC才50多。
不过我还是决定入了,贡献一套销量。希望SEGA别放弃这个系列,再搞一作,或是也出个4代OVA动画也好。
2024年04月15日 04点04分 4
@Paitudiepa 这么多年了,再不买就错过了[吐舌] 况且自己当年没事找事,港服充钱还剩几百,不用白不用。 最主要是,泳装赛姐怎么能忍[你懂的]
2024年04月15日 12点04分
我也是PSN玩的。实体盘不到60,季票目前打折,半价,一百多。我等这个季票的折扣等了四五年呢[吐舌] PC的话,我应该是玩学习版的。主机一定要补个票[哈哈]
2024年04月15日 05点04分
@坂崎燎 握手。不过季票半价也要140多,相当于不少游戏的本体价格了[阴险]
2024年04月15日 05点04分
level 13
我也觉得不错。想着有时间做做视频。贴吧没人唠,没意思
2024年04月15日 05点04分 5
贴吧凉凉[滑稽]
2024年04月15日 05点04分
level 3
还是觉得3是巅峰
2024年04月15日 05点04分 6
3代胜在全面,剧情玩法都没缺点。但只论游戏性的话,小地图的局限性限制了上限,主动女武神、侦察兵蹭迎耐等玩法偏爽,部分角色有些过强。4代总体风格偏平衡。
2024年04月15日 06点04分
level 15
5代感觉要遥遥无期了[泪]
2024年04月15日 09点04分 7
18年发布的4代,转眼6年了,5代连开发的消息都没有[汗]
2024年04月15日 09点04分
level 1
4的迫击炮真好玩,但剧情实在太烂。25仔出卖队友造成重大伤亡从来都是毒点,结果后面全当无事发生就离谱
2024年04月15日 11点04分 10
level 6
2代谁和女武神配对了啊?
2024年04月15日 11点04分 11
2代小朋友还不到结婚的时候,暂且不算[阴险]
2024年04月15日 13点04分
level 13
掷弹兵我觉得反而是4代最差的改动,敌方没有人数现在,一个地图几个掷弹兵能炸的我方走不动路,我方碍于人数限制掷弹兵也就上1.2个,效果完全不能比。而且掷弹兵弹道突出一个抽象,得自己打一发实际试试才行
2024年04月21日 11点04分 12
敌方掷弹兵就是不让玩家随意走动的[滑稽]必须先破局。游击hard第一关森林里的恶意,第一次玩深深体会到了什么叫恶意[喷]
2024年04月21日 14点04分
@Paitudiepa 迫击炮在玩家手里就那么回事[滑稽]在ai手里那就非常恶心了
2024年10月02日 22点10分
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