关于职业进度的一些说明
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卡诺安♤ 楼主
职业进度功能于 2023 年 6 月 13 日随《圣安地列斯雇佣兵》推出,专属于 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上的次世代版本。次世代版本的玩家在游戏内可以通过暂停菜单访问职业进度功能,在游戏外可以通过在线模式的官方网站 https://www.rockstargames.com/zh/gta-online 查阅进度。从《赃车店》开始,网站上也可查看本世代角色的进度,但进度统计并不完善,本世代版本也无法领取奖励。
本贴尝试给出职业进度中一部分挑战的具体判定标准。
2024年04月12日 13点04分 1
level 9
卡诺安♤ 楼主
在职业进度中,联系人任务的挑战大同小异。实际上,大多数联系人任务,以及除佩岛外的三大抢劫,在游戏内部都由 2020 年之前的旧版任务控制器来控制。任务过程中,旧版控制器会跟踪维护以下数据。任务结算时,这些数据中的一部分将用于判定职业进度的挑战是否成功。
• 难度
• (个人)爆头数
• (个人)死亡数
• 是否快速重新开始
• (团队)是否仅使用手枪和载具
• (团队)是否未使用零食或防弹衣
• (个人)精准度
• (个人)总承受伤害占最大生命值的比例
• 任务总用时
以下详细说明其中几个数据的计算或是判定标准。
2024年04月12日 13点04分 2
level 9
卡诺安♤ 楼主
● (团队)是否仅使用手枪和载具
截至目前,职业进度中共有两项挑战涉及仅使用手枪完成任务,分别是名钻假日赌场的第 4 级挑战“仅使用手枪以困难难度完成所有赌场故事任务”和末日豪劫的第 4 级挑战“仅使用手枪和载具完成所有 3 项行动”。虽然表述不同,但这两项挑战的判断标准其实是相同的。而且,实际的判断标准远比字面意义上的“仅使用手枪和载具”宽松得多。
任务开启时,全队的“是否仅使用手枪和载具”默认被置为“是”。每当角色对实体造成伤害时,游戏都会检查角色使用的是什么武器。如果使用的是白名单以外的武器,则全队的“仅使用手枪和载具”都将被置为“否”。完整的武器白名单如下。由于条目过多,就不逐一翻译了。
• 手枪
 - WEAPON_PISTOL
 - WEAPON_COMBATPISTOL
 - WEAPON_APPISTOL
 - WEAPON_PISTOL50
 - WEAPON_SNSPISTOL
 - WEAPON_HEAVYPISTOL
 - WEAPON_VINTAGEPISTOL
 - WEAPON_MARKSMANPISTOL
 - WEAPON_REVOLVER
 - WEAPON_DOUBLEACTION
 - WEAPON_REVOLVER_MK2
 - WEAPON_SNSPISTOL_MK2
 - WEAPON_PISTOL_MK2
 - WEAPON_RAYPISTOL
 - WEAPON_CERAMICPISTOL
 - WEAPON_STUNGUN_MP
 - WEAPON_FLAREGUN
 - WEAPON_NAVYREVOLVER
 - WEAPON_GADGETPISTOL
 - WEAPON_PISTOLXM3
• 载具和载具武器
 - VEHICLE_WEAPON_PLAYER_BUZZARD
 - VEHICLE_WEAPON_PLAYER_LAZER
 - VEHICLE_WEAPON_RADAR
 - VEHICLE_WEAPON_SEARCHLIGHT
 - VEHICLE_WEAPON_SPACE_ROCKET
 - VEHICLE_WEAPON_TANK
 - WEAPON_PASSENGER_ROCKET
 - WEAPON_VEHICLE_ROCKET
 - VEHICLE_WEAPON_PLAYER_BULLET
 - VEHICLE_WEAPON_ENEMY_LASER
 - VEHICLE_WEAPON_PLAYER_HUNTER
 - VEHICLE_WEAPON_PLAYER_LASER
 - VEHICLE_WEAPON_ROTORS
 - WEAPON_RAMMED_BY_CAR
 - WEAPON_RUN_OVER_BY_CAR
 - VEHICLE_WEAPON_TURRET_TECHNICAL
 - VEHICLE_WEAPON_TURRET_INSURGENT
 - VEHICLE_WEAPON_PLAYER_SAVAGE
 - VEHICLE_WEAPON_NOSE_TURRET_VALKYRIE
 - VEHICLE_WEAPON_TURRET_VALKYRIE
 - VEHICLE_WEAPON_TURRET_LIMO
 - VEHICLE_WEAPON_CANNON_BLAZER
 - VEHICLE_WEAPON_RUINER_BULLET
 - VEHICLE_WEAPON_RUINER_ROCKET
 - VEHICLE_WEAPON_TURRET_BOXVILLE
 - VEHICLE_WEAPON_APC_CANNON
 - VEHICLE_WEAPON_APC_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_APC_MG
 - VEHICLE_WEAPON_ARDENT_MG
 - VEHICLE_WEAPON_DUNE_MG
 - VEHICLE_WEAPON_DUNE_GRENADELAUNCHER
 - VEHICLE_WEAPON_DUNE_MINIGUN
 - VEHICLE_WEAPON_HALFTRACK_DUALMG
 - VEHICLE_WEAPON_HALFTRACK_QUADMG
 - VEHICLE_WEAPON_INSURGENT_MINIGUN
 - VEHICLE_WEAPON_NIGHTSHARK_MG
 - VEHICLE_WEAPON_OPPRESSOR_MG
 - VEHICLE_WEAPON_OPPRESSOR_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_TAMPA_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_TAMPA_MORTAR
 - VEHICLE_WEAPON_TAMPA_FIXEDMINIGUN
 - VEHICLE_WEAPON_TAMPA_DUALMINIGUN
 - VEHICLE_WEAPON_TECHNICAL_MINIGUN
 - VEHICLE_WEAPON_TRAILER_QUADMG
 - VEHICLE_WEAPON_TRAILER_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_TRAILER_DUALAA
 - VEHICLE_WEAPON_MINE
 - VEHICLE_WEAPON_MOBILEOPS_CANNON
 - VEHICLE_WEAPON_BOMBUSHKA_DUALMG
 - VEHICLE_WEAPON_BOMBUSHKA_CANNON
 - VEHICLE_WEAPON_DOGFIGHTER_MG
 - VEHICLE_WEAPON_DOGFIGHTER_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_HAVOK_MINIGUN
 - VEHICLE_WEAPON_HUNTER_MG
 - VEHICLE_WEAPON_HUNTER_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_HUNTER_CANNON
 - VEHICLE_WEAPON_HUNTER_BARRAGE
 - VEHICLE_WEAPON_ROGUE_MG
 - VEHICLE_WEAPON_ROGUE_CANNON
 - VEHICLE_WEAPON_ROGUE_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_MICROLIGHT_MG
 - VEHICLE_WEAPON_MOGUL_NOSE
 - VEHICLE_WEAPON_MOGUL_DUALNOSE
 - VEHICLE_WEAPON_MOGUL_TURRET
 - VEHICLE_WEAPON_MOGUL_DUALTURRET
 - VEHICLE_WEAPON_SEABREEZE_MG
 - VEHICLE_WEAPON_TULA_NOSEMG
 - VEHICLE_WEAPON_TULA_MG
 - VEHICLE_WEAPON_TULA_DUALMG
 - VEHICLE_WEAPON_TULA_MINIGUN
 - VEHICLE_WEAPON_VIGILANTE_MG
 - VEHICLE_WEAPON_VIGILANTE_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_BOMB
 - VEHICLE_WEAPON_BOMB_CLUSTER
 - VEHICLE_WEAPON_BOMB_GAS
 - VEHICLE_WEAPON_BOMB_INCENDIARY
 - VEHICLE_WEAPON_AKULA_TURRET_SINGLE
 - VEHICLE_WEAPON_AKULA_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_AKULA_TURRET_DUAL
 - VEHICLE_WEAPON_AKULA_MINIGUN
 - VEHICLE_WEAPON_AKULA_BARRAGE
 - VEHICLE_WEAPON_CHERNO_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_COMET_MG
 - VEHICLE_WEAPON_DELUXO_MG
 - VEHICLE_WEAPON_DELUXO_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_KHANJALI_CANNON
 - VEHICLE_WEAPON_KHANJALI_CANNON_HEAVY
 - VEHICLE_WEAPON_KHANJALI_MG
 - VEHICLE_WEAPON_KHANJALI_GL
 - VEHICLE_WEAPON_REVOLTER_MG
 - VEHICLE_WEAPON_SAVESTRA_MG
 - VEHICLE_WEAPON_SUBCAR_MG
 - VEHICLE_WEAPON_SUBCAR_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_SUBCAR_TORPEDO
 - VEHICLE_WEAPON_THRUSTER_MG
 - VEHICLE_WEAPON_THRUSTER_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_VISERIS_MG
 - VEHICLE_WEAPON_VOLATOL_DUALMG
 - VEHICLE_WEAPON_AVENGER_CANNON
 - VEHICLE_WEAPON_BOMB_STANDARD_WIDE
 - VEHICLE_WEAPON_MENACER_MG
 - VEHICLE_WEAPON_MULE4_MG
 - VEHICLE_WEAPON_MULE4_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_MULE4_TURRET_GL
 - VEHICLE_WEAPON_OPPRESSOR2_MG
 - VEHICLE_WEAPON_OPPRESSOR2_CANNON
 - VEHICLE_WEAPON_OPPRESSOR2_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_POUNDER2_MINI
 - VEHICLE_WEAPON_POUNDER2_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_POUNDER2_BARRAGE
 - VEHICLE_WEAPON_SCRAMJET_MG
 - VEHICLE_WEAPON_SCRAMJET_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_SPEEDO4_MG
 - VEHICLE_WEAPON_SPEEDO4_TURRET_MG
 - VEHICLE_WEAPON_SPEEDO4_TURRET_MINI
 - VEHICLE_WEAPON_STRIKEFORCE_CANNON
 - VEHICLE_WEAPON_STRIKEFORCE_BARRAGE
 - VEHICLE_WEAPON_STRIKEFORCE_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_HACKER_MISSILE
 - VEHICLE_WEAPON_HACKER_MISSILE_HOMING
 - VEHICLE_WEAPON_MORTAR_KINETIC
 - VEHICLE_WEAPON_SCARAB_50CAL
 - VEHICLE_WEAPON_SCARAB2_50CAL_LASER
 - VEHICLE_WEAPON_BRUISER_50CAL
 - VEHICLE_WEAPON_BRUISER2_50CAL_LASER
 - VEHICLE_WEAPON_ISSI4_50CAL
 - VEHICLE_WEAPON_ISSI5_50CAL_LASER
 - VEHICLE_WEAPON_MORTAR_EXPLOSIVE
 - VEHICLE_WEAPON_DEATHBIKE_DUALMINIGUN
 - VEHICLE_WEAPON_DEATHBIKE2_MINIGUN_LASER
 - VEHICLE_WEAPON_IMPERATOR_50CAL
 - VEHICLE_WEAPON_IMPERATOR2_50CAL_LASER
 - VEHICLE_WEAPON_DOMINATOR4_50CAL
 - VEHICLE_WEAPON_DOMINATOR5_50CAL_LASER
 - VEHICLE_WEAPON_FLAMETHROWER
 - VEHICLE_WEAPON_FLAMETHROWER_SCIFI
 - VEHICLE_WEAPON_ZR380_50CAL
 - VEHICLE_WEAPON_ZR3802_50CAL_LASER
 - VEHICLE_WEAPON_SLAMVAN4_50CAL
 - VEHICLE_WEAPON_SLAMVAN5_50CAL_LASER
 - VEHICLE_WEAPON_MONSTER3_GLKIN
 - VEHICLE_WEAPON_IMPALER2_50CAL
 - VEHICLE_WEAPON_IMPALER3_50CAL_LASER
 - VEHICLE_WEAPON_BRUTUS_50CAL
 - VEHICLE_WEAPON_BRUTUS2_50CAL_LASER
 - VEHICLE_WEAPON_MINE_KINETIC
 - VEHICLE_WEAPON_MINE_EMP
 - VEHICLE_WEAPON_MINE_SPIKE
 - VEHICLE_WEAPON_MINE_SLICK
 - VEHICLE_WEAPON_MINE_TAR
 - VEHICLE_WEAPON_MINE_KINETIC_RC
 - VEHICLE_WEAPON_MINE_EMP_RC
 - VEHICLE_WEAPON_MINE_SPIKE_RC
 - VEHICLE_WEAPON_MINE_SLICK_RC
 - VEHICLE_WEAPON_MINE_TAR_RC
 - VEHICLE_WEAPON_TORPEDO
 - -1443982089(暂不清楚这是什么武器)
 - -1578596338(暂不清楚这是什么武器)
• 投掷武器
 - WEAPON_MOLOTOV
 - WEAPON_SMOKEGRENADE
 - WEAPON_GRENADE
 - WEAPON_STICKYBOMB
 - WEAPON_PIPEBOMB
 - WEAPON_PROXMINE
• 徒手和近战武器
 - WEAPON_UNARMED
 - WEAPON_KNIFE
 - WEAPON_BAT
 - WEAPON_NIGHTSTICK
 - WEAPON_HAMMER
 - WEAPON_GOLFCLUB
 - WEAPON_CROWBAR
 - WEAPON_BOTTLE
 - WEAPON_DAGGER
 - WEAPON_KNUCKLE
 - WEAPON_FLASHLIGHT
 - WEAPON_MACHETE
 - WEAPON_SWITCHBLADE
 - WEAPON_BATTLEAXE
 - WEAPON_POOLCUE
 - WEAPON_WRENCH
 - WEAPON_STONE_HATCHET
 - WEAPON_HATCHET
 - WEAPON_CANDYCANE
• 爆炸
 - WEAPON_EXPLOSION
• 火烧
 - WEAPON_FIRE
其中,手枪包括了手枪栏的所有武器,除了骇入设备和线下版本的电击枪。投掷武器包括手榴弹、黏弹、感应地雷、土制炸弹、催泪瓦斯、汽油弹,不包括雪球。载具和载具武器包括撞击和碾压伤害,也包括大多数正常流程、正常玩法会用到的载具的武器(例如可汗贾利、推进者、复仇者、义警)。但这份白名单并没有包括所有载具武器,特别是没有包括巴拉杰上的任何武器!徒手以及所有近战武器均在白名单中。
前面说到,失败的判定标准是“对实体造成伤害”。所以理论上以下事情都是可以做的:① 掏出白名单之外的武器。② 使用白名单之外的武器射击天空、水体、道路、建筑乃至所有不会受到伤害的实体。当然,显然不建议这么做。
1.68 赃车店版本的更新说明 https://support.rockstargames.com/zh/articles/23999650827411 中提到一项修复:已修复导致玩家仅使用手枪完成困难难度赌场任务,而无法完成相关职业进度挑战的问题。经过比对,可以发现 1.68 版本的白名单新增了火烧伤害 WEAPON_FIRE,除此之外与 1.67 雇佣兵版本无差别。
总之,该挑战的真正要求是:仅使用手枪和载具和投掷武器和徒手和近战武器完成任务,引发爆炸和火焰也没有关系。大多数载具武器都可以用,但也不是全部,特别是巴拉杰上的武器不可以用。
2024年04月12日 13点04分 3
问个小问题。在贝壳女士第3个任务(铁腕战术)里,会有架坐着3个敌人的秃鹰。用手枪干掉驾驶员后,秃鹰会坠毁,然后2个枪手也会死掉(看上去是被炸死的),也会给经验。但这个不会让“只用手枪”失败。这个应该怎么理解?和那2个未知武器有关系吗?
2024年04月14日 05点04分
@拉史倍爽 可能归类到WEAPON_EXPLOSION了,这是允许的
2024年04月14日 06点04分
所以末日的手枪挑战能不能似,看到有说可以有说不行的
2025年03月07日 17点03分
@网友小睡💤 能。8楼有参数的要求。
2025年03月08日 01点03分
level 9
卡诺安♤ 楼主
● (团队)是否未使用零食或防弹衣
任务开启时,全队的“是否未使用零食或防弹衣”默认被置为“是”。任务过程中,游戏时刻追踪记录角色的零食总量(共 7 种零食)和防弹衣总量(共 5 种防弹衣)。一旦这两个数字中有任意一个减小,就会使全队的“是否未使用零食或防弹衣”被置为“否”。
因此,使用、丢掉零食都是不允许的。拾取 NPC 掉落的零食后,有可能回复生命值,也有可能因为生命值已满且物品栏未满而将其存入物品栏,这些都是允许的,因为前一种情况零食总量不变,后一种情况零食总量增加。需要注意的是,后一种情况发生后,仍然不允许角色使用捡到的零食,因为游戏一直在追踪更新零食总量,角色一用零食就会被发现而导致挑战失败。使用自动贩卖机、拾取任务中刷出的防弹衣也是允许的。
考虑到不使用零食或防弹衣的挑战总是与总承伤小于 50% 的挑战同时出现,为了方便从血条长度推算总承伤,还是应该尽量避免拾取零食或防弹衣,自动贩卖机也没有必要使用。
2024年04月12日 13点04分 4
level 9
卡诺安♤ 楼主
● (个人)精准度
精准度的计算公式:
① 如果射击次数小于 1,那么精准度 = 100。
② 如果射击次数大于等于 1,那么精准度 = round(击中次数 / 射击次数 × 100)。
游戏在任务开始时,读取并记录特定的统计数据,并在任务结算时再次读取,借助它们的差值来计算击中次数和射击次数。
• 击中次数 = 任务结算时的击中统计数据之和 - 任务开始时的击中统计数据之和 + 任务实体击中次数
 ◦ 击中统计数据包括
  - HITS_PEDS_VEHICLES
  - INSURGENT_TURR_HITS
  - VALKYRIE_CANNON_KILLS
  - MP_STAT_VALKYRIE_TURR_HITS
  - RAIJU_CAN_HITS
  - RAIJU_ROCKET_HITS
  - AVENGER_CANNON_HITS
  - AVENGER_CANNON_KILLS
 ◦ 任务实体指的是某些任务中的特定目标物品,例如末日三中的补给箱。
• 射击次数 = 任务结算时的射击统计数据之和 - 任务开始时的射击统计数据之和
 ◦ 射击统计数据包括
  - SHOTS
  - INSURGENT_TURR_SHOTS
  - VALKYRIE_CANNON_SHOTS
  - VALKYRIE_TURR_SHOTS
  - RAIJU_CAN_SHOTS
  - RAIJU_ROCKET_SHOTS
  - AVENGER_CANNON_SHOTS
从统计数据的名称不难看出,精准度几乎完全由 HITS_PEDS_VEHICLES 和 SHOTS 决定,即:精准度 ≈ HITS_PEDS_VEHICLES 的增量 / SHOTS 的增量 × 100。幸运的是,这两个统计数据均可在游戏内实时查看,位置是暂停菜单 – 统计 – 作战。“射击次数”即 SHOTS,“击中次数”即 HITS_PEDS_VEHICLES。
测试可知,使用电击枪(包括线上和线下版本)、投掷武器、除火神机枪和寡妇制造者之外的重武器、载具武器都不会增加 SHOTS。
有非常简单的方法可以增加 HITS_PEDS_VEHICLES,那就是击中任意 NPC 或者 NPC 正在驾驶的任意载具。例如,在阅兵仪式中,驾驶雷兽之前,先用火神机枪攻击一会儿桑库多堡垒内移动的坦克,就可以确保精准度高于 80%。
2024年04月12日 13点04分 5
这里对精准度的解析不够准确,请查看18楼的修正版。
2025年03月03日 14点03分
基地的坦克在所有任务都默认是敌方,还是一些任务不可以用这个刷精准度?
2024年04月12日 15点04分
@zh1卍离破碎 任何时候击中任何里面有活人的载具都可以增加击中次数
2024年04月12日 16点04分
level 9
卡诺安♤ 楼主
● (个人)总承受伤害占最大生命值的比例
承伤比例 = floor(总承受伤害 / (生命值上限 - 100) × 100)。
低等级角色在任务过程中升级,有可能使角色的生命值上限增加。计算承伤比例时,生命值上限以任务结算时的为准。
正如前面提到过的,如果想完成总承伤小于 50% 的挑战,建议在任务开启前不要购买防弹衣,在任务过程中尽量避免回血,这样就可以通过观察血条长度是否大于一半来直观判断挑战是否成功。
2024年04月12日 13点04分 6
有一个问题。ulp联系人任务四级挑战有承伤要求,但是最后一关有加固防弹衣的减伤,还能用血条判断受伤情况吗
2024年04月14日 15点04分
2024年04月15日 03点04分
level 9
卡诺安♤ 楼主
● 任务总用时
一般来说,可以认为计时起点是差事开始时小地图出现,计时终点是差事结束时小地图消失。上述计时结果加 10 秒,就是任务总用时。有些任务实际上是由多个差事拼接而来,例如太平洋、末日三、赌场豪劫、佩岛等。对于这些差事来说,差事转换的时候,计时会暂停。
2024年04月12日 13点04分 7
差事转换具体是在什么时候进行的?能从游戏画面中判断出来吗?
2024年05月11日 06点05分
@拉史倍爽 每一段差事的计时起止大概都是小地图出现和消失。现在很多速通玩家在用速通工具,直接从内存读差事用时,你可以去B站看他们的视频。计时暂停的时候就是在转换了。
2024年05月12日 04点05分
@卡诺安♤ 我去搜了搜,没搜到有准确计时的[委屈][委屈]lz有链接吗
2024年05月14日 03点05分
@拉史倍爽 太平洋 BV1cs421T7dn 末日三(中间的是自动计时) BV1qK421t756
2024年05月14日 04点05分
level 9
卡诺安♤ 楼主
以上介绍的是一些挑战相关的数据的计算或是判定方法。而想要成功完成一项挑战(特别是第 4 级的挑战),往往需要多个数据同时达标。以下是一些挑战的具体要求。
• 在不使用零食或防弹衣的情况下以困难难度完成任务。
 ◦ 难度:困难
 ◦ (团队)是否未使用零食或防弹衣:是
 ◦ 是否快速重新开始:否
• 在承受伤害小于 50% 的情况下完成任务。
 ◦ (个人)死亡数:0
 ◦ (个人)总承受伤害占最大生命值的比例:小于 50
 ◦ 是否快速重新开始:否
• 在精准度高于 80% 的情况下完成任务。
 ◦ (个人)精准度:大于 80
 ◦ 是否快速重新开始:否
• 名钻假日赌场第 4 级挑战:仅使用手枪以困难难度完成任务。
 ◦ 难度:困难
 ◦ (团队)是否仅使用手枪和载具:是
 ◦ 是否快速重新开始:否
• 末日豪劫第 4 级挑战:仅使用手枪和载具完成行动。
 ◦ (团队)是否仅使用手枪和载具:是
 ◦ 是否快速重新开始:否
职业进度中只要求在 3 项行动的终章达成挑战,对准备任务无要求。不过,在准备任务中达到以上条件也会被记录在案。
• 军火霸业第 4 级挑战:在 10 分钟内以困难难度完成机动作战
 ◦ 难度:困难
 ◦ 任务总用时:小于等于 10 分钟
• 名钻赌场豪劫第 3 级挑战:在 10 分钟以内以困难难度完成名钻赌场豪劫
 ◦ 难度:困难
 ◦ 任务总用时:小于 10 分钟
 ◦ 是否快速重新开始:否
2024年04月12日 13点04分 8
level 9
卡诺安♤ 楼主
本贴到此告一段落。以上内容错漏难免,以次世代版本的游戏内实际运行结果为准。如有必要,未来有可能补充一些其他挑战的说明。
2024年04月12日 13点04分 9
level 13
MUJI强强强
2024年04月12日 13点04分 10
level 13
[滑稽]
2024年04月12日 15点04分 11
level 9
除了当当钟,其他联系人任务我选择都放弃[怒]
2024年04月12日 16点04分 13
level 13
好帖[真棒]
2024年04月12日 18点04分 14
level 9
一个字-6
2024年04月15日 03点04分 15
level 10
[呵呵]
2024年05月01日 04点05分 16
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