关于增伤的些许问题
天龙怀旧服吧
全部回复
仅看楼主
level 11
落羽💤
楼主
最近好像人变多了,也有好多新人,遂再来提一下增伤的一些问题。
先提一嘴副本号,副本号双修起步三修正常,条件支持追四修甚至追内外功。我自己的双排三曼陀目前是困青平推2.8-3.4左右的伤害,单论副本来说,一个单修的四级号在除了宝石和雕文以外配置差不多的情况下伤害是和三修的三级号拉不开差距的。
然后是增伤问题,先说前提,一切讨论增伤的基础都是建立在你的项链雕文选择忘无的前提上的,如果你项链不是忘无,那就完全没有必要碰增伤
2024年04月12日 05点04分
1
level 11
落羽💤
楼主
在此前提下,先说结论,增伤优先级大于所有职业的副属性,星宿因为毒系数是1.5所以略逊一点主属性,在逍遥上可以和主属性持平,曼陀甚至可以超越主属性的提升
2024年04月12日 05点04分
2
落羽💤
@enjoy大木
纠正,增伤是不影响触发概率的)神器特效一般只要一直推是不会断的
2024年04月12日 05点04分
enjoy大木
@落羽💤
触发概率后,多一段伤害,多多少没注意,但是确实用了增伤灵武后,多了一段1000+的伤害
2024年04月12日 06点04分
enjoy大木
星宿带吸血武器,靠增伤增加触发几率,我在昨天打小票打吴老大的时候,15秒吸血没中断,而且星宿在满减抗,16下线,满幻魂的前提下,1点属性是26点伤害
2024年04月12日 05点04分
enjoy大木
26点伤害是暴击伤害,星宿忘无雕纹,水遁诅咒,自带3段增伤,加上武器吸血就是4段,1点增伤就是稳定15,概率20伤害,但是增伤能加武器吸血量,1:1增加,综上所叙,星宿再带吸血神器的前提下,增伤,大于主属性
2024年04月12日 05点04分
level 11
落羽💤
楼主
增伤的机制是,对每一个伤害都增加等同于你增伤数值的伤害数值,增伤本身并不是一个伤害数字,忘无和强击还有神器的额外伤害不是增伤,他们通通是增伤的载体
2024年04月12日 05点04分
3
落羽💤
补充,乘虚虽然是额外数字但是不吃增伤,所以增伤适用于每一个伤害数字的定律现在不适用了
2024年06月17日 17点06分
level 11
落羽💤
楼主
带了增伤的情况下的伤害
2024年04月12日 05点04分
4
level 11
落羽💤
楼主
不带增伤情况下的伤害,因为平推伤害有浮动,所以用伤害恒定的忘无来做比较,带了增伤之后的2530-450再除以5刚好就是我05的增伤数值416
2024年04月12日 05点04分
5
level 7
天龙八部🐒
为什么增伤能有三千多啊
2024年04月12日 05点04分
6
落羽💤
因为对怪物的伤害都是*5的,我05有416增伤就是2080,3000的那个伤害是触发了神器的190额外伤害,所以伤害就是(190+416)*5=3030
2024年04月12日 05点04分
落羽💤
增伤2080+神器的950
2024年04月12日 05点04分
天龙八部🐒
@落羽💤
厉害
2024年04月12日 05点04分
level 11
落羽💤
楼主
因为在其他贴子里看到有人说平推不吃增伤,这里用装备全下区别只有05的伤害演示,可以明显看出在穿上05之后伤害提升幅度就在2000左右,正好符合我416
增伤的情况
2024年04月12日 05点04分
7
夕阳追梦人🐶
平推能吃,但是平推里的这段增伤伤害不能暴击
2024年04月12日 07点04分
兔斯基。
增伤 就是所有产生伤害的都会增加伤害。 对于副本提升的伤害大于属性,抛开下限 和幻魂的百分比加成,增伤伤害是大于主属性1.5的~副本号增伤增伤增伤搞起
2024年04月12日 14点04分
落羽💤
@兔斯基。
肯定不能抛开下限和幻魂的,所以我的结论是大于副属性,这点是毋庸置疑的
2024年04月12日 15点04分
张益达19890815
副属性的伤害可以暴击的呀
2024年04月15日 00点04分
level 9
道心种邪
紫色的玄增伤灵武,和橙色内功增伤灵武 ,曼陀选哪个
2024年04月12日 05点04分
8
落羽💤
地阶强化上限是60,也就是说极限是120属性+168增伤,天阶极限是270增伤,不考虑套装效果的话紫色提升会稍微高一点点,但是考虑了内功和套装效果的话还是推荐选天阶
2024年04月12日 05点04分
道心种邪
@落羽💤
好的,谢谢大神
2024年04月12日 05点04分
level 11
落羽💤
楼主
第二个结论是增伤不会暴击,曾经有人用打鲁智深的大数字反驳我说增伤可以暴击只是伤害不变,这里就要重申一下上面的结论,增伤本身并不是一个伤害数字,鲁智深的情况暴击的是你的基础伤害,但是因为基础伤害为0,所以数字变大了,但是伤害没变,如果要得出增伤可以暴击的结论你应该用忘无这种原本不会暴击的数字暴击且伤害不变的情况来证明
2024年04月12日 05点04分
9
level 11
落羽💤
楼主
明确了以上两个结论之后增伤就没啥值得讲的了,增伤目前的获取渠道就是兽魂灵武和副武器,去掉兽魂以外灵武和副武器增伤和属性的数值比是1.5:1.1,也就是150增伤对应110属性,所以增伤可以近似看成一个2.73系数,不会暴击的属性,副属性因为没有幻魂只有下限的情况下,就算用最高的1.25系数配合17下限也就是1.46的系数,也需要保持93的暴击率才能碰增伤,当然如果放技能的话因为吃不到忘无所以增伤的收益会掉一些,但是因为神器,强击的存在,增伤的收益只会更高,所以得出一切带忘无的门派副属性都不如增伤的结论
2024年04月12日 05点04分
10
level 11
落羽💤
楼主
因为我是玩曼陀的,所以这里多提一句曼陀,增伤给曼陀的收益是高的离谱得不能再离谱的,因为曼陀广陵散每一下平推都是四次判定,所以就出现了一次平推最少8个伤害数字,最多16个数字的情况,每一下平推保底吃到8倍增伤收益,四五百的增伤就能让你一次平推多将近两万的输出,这是四五百属性全暴击都做不到的事
2024年04月12日 05点04分
11
生命🌵
@生命🌵
提内功直接就是增加大数字伤害,都是4段伤害
2025年03月30日 15点03分
生命🌵
比如500增伤提升3000伤害,那我提升1万内功也是3000多伤害,放广陵散每一段的伤害不都是提升了3000左右
2025年03月30日 15点03分
孜然烤羊肉
一个个 游戏都被你们玩出花来了 这些都是怎么知道的 厉害啊👍
2024年04月12日 06点04分
落羽💤
@孜然烤羊肉
增伤这种没有浮动的东西多测几个样本就知道了,比起其他的属性好测太多了
2024年04月12日 06点04分
level 7
樱井深红
不听不听
2024年04月12日 06点04分
13
落羽💤
71星宿别来沾边
2024年04月12日 06点04分
绿色小🚙
海豹🐶闹麻了
2024年04月14日 17点04分
烟花稍纵即逝╮
卡71带不上灵武你听几把
2024年04月15日 01点04分
level 11
茴香🥨
一派胡言
2024年04月12日 06点04分
14
落羽💤
@enjoy大木
蒜香快去给我炒个番茄炒蛋
2024年04月12日 06点04分
欧巴桑的鼻涕
蒜香又在放屁了!吃我一拳
2024年04月12日 06点04分
茴香🥨
@欧巴桑的鼻涕
互联网霸凌
2024年04月12日 06点04分
欧巴桑的鼻涕
@茴香🥨
一派胡言
2024年04月12日 06点04分
level 11
茴香🥨
首先 我不建议加群 群里都是楼主这样的男娘
其次 他们叫的还不好听
2024年04月12日 06点04分
15
落羽💤
🐕群主喊我拉人现在就来诋毁我是吧
2024年04月12日 06点04分
英俊帅哥王子
支持茴总 打倒恶势力
2024年04月12日 06点04分
茴香🥨
@落羽💤
一派胡言
2024年04月12日 06点04分
Du丶YK
?真的吗,群求加一个!
2024年04月16日 06点04分
level 10
乙己☄
好帖,顶一下
2024年04月12日 07点04分
17
1
2
3
4
5
尾页