关于武僧的英雄技能的预测与探讨
炉石传说吧
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level 9
2020.4.8出了恶魔猎手,2022.12.7出了死亡骑士,虽然目前没有任何关于新职业的预热消息,但毕竟离dk出来也有一年半了,我相信武僧有一定概率在2024推出。(肯定是在一个潘达利亚主题版本)
在浏览玩家对武僧的DIY时,我发现了很多不合理的技能设计,接下来我将逐个分析并说明为什么这些设计不可能真的被官方采用。

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提示,楼主没玩过魔兽(刚建号打了一个小时,国服就关了,但这并不妨碍我在炉吧扯犊子)。
2024年04月11日 08点04分 1
level 9
1.不能空场使用/不结合职业卡就没用的技能
例如:
2费,获得1点真气
2费,使一个随从获得+1/+1
纵观十一个职业,没有一个职业的基础技能是空场不能用的,非奇偶卡组英雄技能的影响很小,你还要求站场,未免有些太不实用了。
真气很可能是武僧的独有机制,类似DK的尸体。DK的技能虽然可以产生尸体,但并不是说必须依赖和尸体联动的卡才能有作用。
2024年04月11日 09点04分 2
1费获得一点真气,之后的回合真气可以作为法力水晶被消耗,不优先被使用,可以保留多个真气
2024年04月12日 02点04分
@Jun问归期 古夫,何时来的
2024年04月12日 06点04分
2费加一攻回一血,简单粗暴
2024年04月12日 16点04分
@Jun问归期 英雄技能无损攒费是不是有点离谱了
2024年04月13日 03点04分
level 9
2.过度设计/花里胡哨的技能
例如:
1费:随机获得一张1费的“酒”(壮胆酒、活血酒...)
2费:随机召唤一座天神雕像(青龙、白虎、玄牛、赤精)
2费: 每回合切换武技(后面一堆乱七八糟的描述)
英雄基础技能设计不宜太复杂,技能需要体现职业的特色,但不是以堆砌机制的方式。
萨满技能虽然也有4(5)个选项,但人家有一套完整的图腾快攻体系。除非将来武僧真的有酒/武技之类的体系,不然我很不看好这种设计。
2024年04月11日 09点04分 3
获得一个酒然后下一张杀伤害+1吗
2024年04月11日 09点04分
2024年04月11日 14点04分
记得先酒再挂刀[呵呵]
2024年04月11日 15点04分
@鸽子诱捕器▫ 这长江天险之后,便是江东铁壁[怒]
2024年04月11日 16点04分
level 9
3.超模,完爆老职业的设计
例如:
2费,为你的英雄恢复3点生命值
2费,直到下个回合使你的英雄获得+1攻击力
除了dh,英雄基础技能其实就等效于一张0费卡的效果,2费奶3在残血时完爆了战士技能,这是不能接受的。
回合外攻击力(反甲)算是炉石一直没有出的机制,但从模型上只是1点攻击力,保底就是一个单向a1了,不可能做成英雄技能。
2024年04月11日 09点04分 4
二费奶三倒也不是超模的问题,就是太弱了,瞎子dk的技能就没有弱的
2024年04月11日 12点04分
补充一个: 2费,回手一个随从 除了犯第一点错误外,即便是2费回手,也已经和其他职业技能不是一个维度的了,重复利用战吼的资源,上限不是叠两甲或者打两血这种能比的(所以暗影步凭什么0费回手还减两费)
2024年04月11日 09点04分
@Putricide54 所以看的出炉石有在刻意回避反甲的设计,diy里的反甲我可见得太多了
2024年04月11日 12点04分
2费奶3那猎人玩家第一个反对[怒][怒][怒]
2024年04月11日 09点04分
level 9
4.缺乏职业特色,和老职业重复的技能
例如:
2费: 装备一把2/1的木杖
2费:在本回合内使你的英雄获得+2攻击力
一眼看出前者与盗贼重复,后者与dh重复。
其实从现有的机制上要挖掘新职业特色已经很难了,坑都被占满了,新出的DK除了超模、尸体和符文也没啥新花样。
像术士的自残,德鲁伊的跳费,盗贼的连击(据说是偷的武僧)这些极其鲜明的特色很难再设计出来了。
2024年04月11日 09点04分 5
@贴吧用户_aAyVy8X 我怎么觉得一费一攻更强,一费灵活然后奇数2攻,如果是2费就是3攻
2024年04月11日 15点04分
这段应该划分在完爆区域,而二费奶3才是没有创意。瞎子初设就是2费加2攻,因为内部测试前期控场过强才变成现在的1费1。二费奶脸3算完爆战士技能的话,牧师技能已经完爆战士技能了,所以这个是单纯的治疗无新意
2024年04月11日 15点04分
@贴吧用户_aAyVy8X 这点尤其体现在配合荣誉消灭刀上,加一攻更好凑
2024年04月11日 15点04分
@贴吧用户_aAyVy8X 我觉得lz划分没问题。机制都不一样,怎么算完爆呢,战士叠甲能超过生命值上限,2费奶3就是牧师的上位替代。
2024年04月11日 16点04分
level 11
2费回1血叠一甲
2024年04月11日 09点04分 6
@冷猪 完爆一个战士(下回合切换为牧师!)[笑眼]
2024年04月12日 03点04分
让你亏模完了
2024年04月12日 14点04分
@要抓住的手 2费回1血叠2甲,每回合轮换[阴险]
2024年04月12日 02点04分
还不如德鲁伊
2024年04月11日 15点04分
level 15
不是主打一个变幻莫测吗?
不然就每回合开始时从其他两个职业初始技能里选择一个,作为本回合英雄技能.
2024年04月11日 09点04分 7
那就没有设计的必要了,左慈是吧[滑稽]
2024年04月11日 09点04分
合理,酒馆熊猫人也是这样的,不过是三个技能选一个
2024年04月11日 09点04分
@俩年 酒馆也是二选一
2024年04月11日 15点04分
@俩年 好吧那我应该记错了
2024年04月11日 16点04分
level 9
所以在设计一个新职业之前,首先是要分析其在魔兽中有何与众不同之处。
据我了解武僧有酒仙、织雾、踏风三系专精,对应T、奶和DPS。其中酒仙的特色是分期伤害,织雾是群体治疗,踏风是连击加伤害。
那么扯了这么多,我谨在此对武僧英雄技能做一个预测:
2费,为一个友方角色恢复1点生命值,使其在本回合内获得+1攻击力。
说实话也没什么特色(给随从加攻勉强算一个?),但我感觉这个设计已经算相对合理的了,结合了治疗和近战职业的特点。
如果真押中了,别忘了回来踢我一脚[阴险]
2024年04月11日 09点04分 8
@野球拳强无敌 30血的时候空场解对面11怪,小德可以无伤,这个要掉一血,不算完爆[呵呵]
2024年04月11日 16点04分
@野球拳强无敌 叠甲比回血好一点点
2024年04月11日 16点04分
还真挺合理,我之前猜的是本回合使一个友方角色获得+1/+1,你这个更合理一点
2024年04月11日 11点04分
也可以不写友方角色
2024年04月11日 15点04分
level 9
楼主可以讲下魔兽世界里武圣的技能吗,没玩过诶[呵呵]
2024年04月11日 09点04分 9
武圣是你可以把红牌当杀[呵呵]
2024年04月11日 09点04分
@差不多得了💦😅 那已经是界武圣的境界了[呵呵]
2024年04月11日 16点04分
@蒻滞 使用方片杀没有距离限制
2024年04月11日 15点04分
武僧就潘达利亚四天神的配合,各种酒,还有拳脚
2024年04月11日 15点04分
level 9
玛雅,根据今年三个拓展包目测是没有潘达利亚了,明年见[呵呵]
2024年04月11日 10点04分 11
中间那个可以是潘达利亚的沙滩[滑稽]
2024年04月11日 15点04分
第二个海龟沙滩,第三个魔古山宝库
2024年04月11日 15点04分
第三个魔古山宝库,星光龙同款点缀
2024年04月13日 04点04分
level 9
2费 使你的英雄获得+1攻击力直到你的下回合开始
2024年04月11日 11点04分 13
有点逆天
2024年04月12日 00点04分
@铃科百合子--- 当时diy了一套武僧新卡,特色都是主打一个缩壳反甲抗快攻[太开心]
2024年04月12日 07点04分
level 11
应该在第三个版本出,避免瞎子那种刚退环境吊打一切
2024年04月11日 11点04分 14
level 10
怎么,用气点打徒手攻击吗[太开心]
2024年04月11日 12点04分 15
阿斯代伦是吧
2024年04月12日 01点04分
level 9
简单点,加两攻或者加两血,每回合切换
2024年04月11日 12点04分 16
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