贴吧里好久没出现过技术争议贴了
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level 11
杰弘曾 楼主
令人兴奋[小乖][小乖][乖]
我今天也提出个问题
希望大家也积极讨论
有能力的大佬可以跑模拟
400灵最优加工方法下的消耗元神数量期望是多少。
小问1,何为最优加工方法
小问2,如何论证
小问3,消耗元神数量的期望值是多少个[太开心][太开心][太开心]
2024年04月10日 09点04分 1
level 11
杰弘曾 楼主
因为加工400灵的规则原因,前10次和后5次消耗元神数量不一样,所以我假设了一个变量k值,这个k值代表:加工到10级时,灵的总和为k,对每个k值都进行1万次模拟,然后记录1万次模拟结果消耗的元神的均值,记录均值为T,然后得到该最低的T值对应的K,该k就是我要的最优方法。
K值我忘记了,但是对应的均值是132。
我在次k值的基础上再次模拟了10万次,均值涨到了137[啊][啊][啊]
我这个方法有点暴力,想看看吧里有没有人才可以用数学的方法进行分析。
2024年04月10日 10点04分 2
数学学这么好人也玩游戏吗,你应该讲讲游戏和学习的时间是怎么分配的,其他的就不要扯了
2024年04月10日 14点04分
@一眼☞千年 在游戏中运用数学知识[乖]一举两得
2024年04月10日 15点04分
level 11
杰弘曾 楼主
最开始弄加工模型模也是自己乱想的[笑眼][笑眼][笑眼],用的加权随机的方法,就是每次操作都有加工和退回两种操作选择,初始概率都是各0.5,每次模拟都记录随机选择的操作,然后最后得到400后统计消耗元神,若消耗元神低于均值,择表示该操作有用,然后根据该次操作的数值和目前总的数值对当前操作进行概率加权,简单理解就是我这次选择了继续加工,最后发现消耗元神比较少,那这个操作就是
正确的
,我就把这种情况时的概率进行调整,如加工0.6退回0.4(实际不是这么大调整幅度),最后进行100万+次后趋于稳态。
2024年04月10日 10点04分 3
先后是两种完全不一样的方法
2024年04月10日 10点04分
level 9
这个好,不过条件太多,我不会答。坐等大神分析,看懂是没问题的,就希望我到时候提出质疑别上头就好了。
2024年04月10日 10点04分 4
level 8
这个是不是和nba差不多啊,因为裁判可以操控,导致不是真正随机,所以无法得到结果
2024年04月10日 10点04分 5
level 10
你最后是不是想搞个软件,每加工一次输入当前值,它能给你建议,继续加工或者回退?[滑稽]就加一个还是很好建模的,实际概率能不能用垫子也是个问题。
2024年04月10日 11点04分 6
level 9
虽然不懂,但是很强。很喜欢一句话。学好数理化,走遍天下都不怕[真棒][真棒]
2024年04月10日 12点04分 7
level 10
没有结论呢
2024年04月10日 12点04分 8
之前有个初步结论,400灵加工成本130-140元神,再多就亏了。
2024年04月10日 14点04分
level 10
自由幻想到处都是人才学霸
2024年04月10日 12点04分 9
level 10
我建议直接入手成品,自己搞很费钱
2024年04月10日 15点04分 10
level 10
有没有120的数据0 0
2024年04月10日 16点04分 11
level 10
从来没有争议,只是某个
小丑
被点破了在不停诡辩,实际上一直在用断章取义和春秋笔法把我的话换种方式说出来,本质上说的是一个东西
2024年04月10日 16点04分 12
level 13
成品更便宜,因为是供大于求的,120也是,现在做基本都是亏的
2024年04月10日 18点04分 13
level 11
我想问一下,5个法宝13加到15大概要多少五行残片,还有…怎么加[滑稽]
2024年04月11日 13点04分 14
level 11
正常400灵加工应该在110个左右,在不考虑单项数值和价格的情况下。但是这个加工数值太随机了。
2024年04月12日 00点04分 15
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