暴论:应该取消回廊漫巡
白荆回廊吧
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level 9
Eyas 楼主
刻印构筑不需要再跑漫巡,直接套用模拟漫巡的生成方式,然后给定多少技能点自由分配给小技能,做成类似
天赋系统
的东西[阴险]
2024年04月10日 04点04分 1
level 9
那不都成模板了[阴险]跑漫巡就是随机的才有意思
要么成神要么成垃圾[花心]
2024年04月10日 04点04分 2
想跑出神技能几率太低,重复性太无聊了,迟早出自动跑漫巡识别技能脚本。[阴险] 快进到100次挂下来,一个能看的都没有[笑眼][笑眼]
2024年04月12日 06点04分
level 9
随机生成词条那不就是……圣遗物[滑稽]
2024年04月10日 04点04分 4
现在不也是随机吗
2024年04月12日 10点04分
level 8
感觉不如......圣遗物(
2024年04月10日 04点04分 6
level 9
建议改成格瓦隆之泉那种模式,然后打boss掉刻印大技能,打精英怪掉随机小技能,打小怪随机加属性[滑稽]
2024年04月10日 05点04分 7
level 8
反正得优化
2024年04月10日 06点04分 8
level 8
更随机一点比较好玩,但是太随机最后得的刻印就很抽象了[滑稽]
2024年04月10日 06点04分 9
level 5
漫巡的路线太固定了,跑一次以后都是重复劳动,就刷出来的小技能不太一样而已。我感觉是得改。
2024年04月10日 07点04分 10
level 9
建议原取消开放世界
2024年04月10日 08点04分 11
level 9
还不如漫巡线路保留怪物关卡,其他全随机,这样更有体验
2024年04月11日 00点04分 13
level 1
感觉不如直接改成圣遗物(
2024年04月11日 00点04分 14
level 9
感觉不如直接玩原神
2024年04月11日 01点04分 15
level 9
现在看着难凹,以后出的烙痕应该会有更多类似技能+120%这样的词条,毕竟游戏前期是最难的,以后会越来越好凹的
2024年04月11日 01点04分 16
level 7
本来想设计成肉鸽玩法,没想到玩着感觉不怎么样,肉鸽也需要内容来支撑,也需要收获,而不是和刷材料本一样。还是设计的问题
2024年04月12日 00点04分 17
level 11
慢巡应该和泉一样,每个节点给小技能三选一或二选一。现在凹得太累
2024年04月12日 00点04分 18
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