请教御魂属性的优先级
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level 9
HEJ小杰 楼主
由于御魂的副属性是随机给的,当选择多的时候对比属性感觉头都大了,不知哪些属性好哪些属性垃圾。请各位大佬帮忙给攻击向属性和防御向属性分别排下优先级,多谢了!
攻击向属性:暴击、爆伤、物攻/仙功、物伤/仙伤、命中
防御向属性:精力、物防/仙防、物减/仙减、闪避、抗暴、暴抗
2024年04月07日 19点04分 1
level 7
攻击词条多的优先,暴击爆伤+物攻/法攻 完美。还要看人物,雪见 拜月要点闪避也不错。不要太追求双爆+攻击的 。半年能出 几个月能出一个二个就不错了。而且强化也是随机的 可能18次强化 强在攻击属性上的没几个。
2024年04月07日 19点04分 2
还有个关于坦克御魂的问题,有的关卡是纯物理伤害,有的关卡是纯仙术伤害。是否有必要为坦克准备物防和仙防御魂各一套呢?
2024年04月07日 19点04分
level 1
爆伤和暴击有什么区别嘛...
2024年04月07日 22点04分 3
这个好说,一个是伤害数值,一个是成功率。反而暴抗跟抗暴有啥不同我没理解[阴险]
2024年04月07日 22点04分
@tracysq 应该一个是降低自己被暴击的几率一个是降低收到的暴击伤害
2024年04月07日 23点04分
暴抗是比如正常暴击打你一万,而有暴抗后不到一万了。抗暴是降低对方暴击机率。
2024年04月07日 23点04分
@盛京暗月 原来如此[滑稽]受暴击后的减伤,暴击抗性。他哪怕起名叫暴减和暴抗我也好理解[阴险]有物减仙减,结果来了个抗暴
2024年04月08日 00点04分
level 8
生下来了不算本事,长大不歪才算[滑稽]
2024年04月08日 00点04分 4
level 13
个人感觉没必要纠结,那么一丢丢的属性还不至于影响大局
2024年04月08日 01点04分 5
level 9
忽略了很重要的—身法
2024年04月08日 05点04分 6
身法是不是只有PK的时候有用呢?是否是整个队伍人员的身法总和高的一方先出手呢?
2024年04月08日 15点04分
level 6
除了身法,剩下随意
2024年04月08日 05点04分 7
啥意思?除了PK,其他地方不要身法是吗?
2024年04月08日 15点04分
@HEJ小杰 主线海底大概要700战斗力。到时候就会觉得无聊,所以还不如主身法,pk占优
2024年04月16日 05点04分
level 7
输出暴击暴伤命中物伤仙伤 防御物减仙减抗暴闪避
2024年04月09日 02点04分 8
百分比伤害比固定攻击力更好吗?
2024年04月09日 17点04分
@HEJ小杰 固定攻击加的太少了,还没有成长,后边都是几十万攻击
2024年04月10日 00点04分
level 4
这还不简单输出就攻击呗,肉就防御呗
2024年04月09日 15点04分 9
我想知道的是属性优劣排名啊。比如同一套御魂同一个部位有两件橙色可选,一件3条防御属性带1条物攻属性,一件3条防御属性带1条物伤属性,这时候就想知道哪个属性好啊。你这话说的就像饿了要吃饭,然而我问的是哪个菜好吃……
2024年04月09日 17点04分
level 7
大部分可以参考
输出:物伤/仙伤>暴击、爆伤、命中>物攻/仙攻
防御:物减、仙减>抗暴、爆抗、闪避>精力、物防、仙防
身法随意吧,看你自己需要
个别角色对属性有特殊需求,比如酒要暴击、柳要闪避、带傀儡蛊的物防仙防,这些玩的时间长了都会知道。
2024年04月10日 01点04分 10
前期不用太纠结,看攻击和防御的属性条数就行。这么说吧,极品属性的御魂玩一年可能都爆不出来1个
2024年04月10日 01点04分
level 10
重点是套装属性,这点附加聊胜于无
2024年04月16日 06点04分 11
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