冥卫应该这样改
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level 9
ZLTgames 楼主
冥卫最大的问题在于集火秒一个,我们可以将冥卫的攻击范围增大一格,但冥卫攻击目标会先锁定,加上标记,被锁定的单位无法再次被其他冥卫锁定,锁定后一小段时间后再把他送进二次元,这样就避免了冥卫集火的问题
2024年04月06日 16点04分 1
level 9
ZLTgames 楼主
每周喜闻乐见的加强冥卫环节[吐舌]
2024年04月06日 16点04分 2
level 14
……[阴险]你说得对,但是现在ares实现不了标记逻辑,而现在普遍传的是337要用pb
2024年04月06日 17点04分 3
@闲卿祈昭言💯 很新奇的想法,但是伊文炸弹类型的基础tag是ivanbomb,超时空类武器的是chronobeam,你觉得这两个语句像是可以一起用的吗[阴险]
2024年04月07日 00点04分
直接武器设置成伊文病句那样不行吗
2024年04月06日 23点04分
@时空♋轮回 没必要限制那么死 额外设置一个屏蔽死亡武器就行了
2024年04月07日 00点04分
@时空♋轮回 [阴险]再加一个冥卫tag
2024年04月07日 06点04分
level 14
做成伊文炸弹那种应该也可以,爆炸动画就是超时空动画,伤害9999可以秒一切单位[吐舌]
2024年04月07日 01点04分 4
@十一月风暴 纯ares里最靠谱的一个
2024年04月07日 03点04分
天才!
2024年04月07日 12点04分
死亡武器:你好[滑稽]
2024年04月07日 22点04分
level 10
mw这玩意就是个狙击手版坦克
2024年04月07日 01点04分 5
level 6
都不如给冥卫加个移动攻击
2024年04月07日 02点04分 6
level 8
给冥卫加装一个采矿车plus同款反转塔,差不多能兼顾生存和输出,剧情里接着当天秤杀手
2024年04月07日 04点04分 7
level 7
回溯可以填充狙击手和冥卫弹夹[呵呵][呵呵][呵呵]彻底解决两个飞舞的痛点
2024年04月07日 05点04分 8
level 11
太麻烦,直接射程+5[呵呵]
2024年04月07日 07点04分 9
现实与真实:焯!
2024年04月08日 03点04分
13.5的射程跟百夫长差不多了都[小乖]
2024年04月07日 12点04分
限造10个[滑稽]
2024年04月08日 11点04分
level 1
可以考虑用伊文的武器,引爆延迟设到最低,伤害调到最大,隐藏爆炸动画,加一个超时空传送的动画,应该能间接实现,不过可能会有不少bug要修。说起来,这种换个皮就是新单位/新技能也挺常见的
2024年04月07日 08点04分 10
天才!
2024年04月07日 12点04分
逻辑不同。Ivanbomber允许其他武器对该目标进攻
2024年04月08日 02点04分
level 8
冥卫不如跟换西格武器,超时空人形冥卫和量产EU铁龙
2024年04月07日 17点04分 12
level 14
上边所有用伊文炸弹的,有没有想过伊文炸弹之间互相冲突?我给一个单位挂上伊文/磁震/病狙的雷,它在这个雷没爆炸的时候直接免疫冥卫的攻击
2024年04月08日 01点04分 13
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