有人讲一讲终结ai成蛊的点吗
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level 9
ZLTgames 楼主
刷到过一些什么ai成蛊建俩超武什么的,但不懂这方面的点,有没有前辈讲一下,多谢了
2024年04月06日 12点04分 1
level 1
AI的建造逻辑导致的。
我再讲详细一点:AI的建造是复制逻辑,即每个生产建筑在生产指令完成后都会同时进行生产,比如你一次只能造一个坦克,且只能从一个车场出,而AI则是在一个坦克的建造指令完成后,所有车场都会出一辆这种坦克。
已知AI的这种复制逻辑,又知建造厂也遵循这种逻辑,于是养蛊的方法诞生了:首先一个终结AI会建3重工,基地在不被摧毁时不会主动建造。但是如果你把它基地打了,它就会执行基地建造指令来补基地车,但是此时它的重工数量为三,按照上面的AI复制逻辑,真正建造出来的基地车数量将会是三个,这就是第一次增值。接下来你打掉什么东西它都会以三倍的数量补建(原因同上),如果你打掉车厂,那么补的车厂也是三个,这时出来的部队也会越来越多,这是第二次增值。如果你后面又拆完了AI所有建造厂但是不拆一点重工,那么出来的基地更多。。。以此类推,AI的建筑群会越来越庞大,部队也会越来越多。
2024年04月06日 13点04分 2
玩家同时拥有多个MCV,兵营,重工可以加快建造速度,那达到多少MCV可以达到速度饱和[疑问]
2024年04月06日 14点04分
@ZLTgames 建造速度有一个上限,大概是三点几秒。多少工厂能达到这个速度,取决于单位的造价、建造速度倍率和多工厂倍率。
2024年04月06日 14点04分
@航味麻酱X1 原版和尤复的时间我记得更短一些
2024年04月06日 14点04分
@ZLTgames MO产能上限我不知道,但是原版和尤复的产能上限是和建造一个动员兵的速度一样快(即动员兵的初始建造速度即为最大产能速度)
2024年04月06日 23点04分
level 7
严格来说,强化AI的建造逻辑是红三那种多个独立序列(只不过因为脚本触发的原因看起来是复制的)
限造的东西在做完之前是没有数量限制的,所以你能看到4个大碟子,但是掉了AI也不会补直到全部被摧毁后才会重做
养蛊则是利用AI的这种机制让AI出多个MCV,并且AI的新MCV在重新部署后能直接造MCV,所以后面只用拆一个基地就行了,他会补更多的
但是成蛊造了多个超武也没用,虽然倒计时有多个但是只有1个超武是能用的。。。
PS:AI能操作的小队有个上限,你不管再怎么养他也只会用那么点东西,多出来的只会堵家里然后卡。。。
PPS:养AI建议打那种开阔的平坦地图[滑稽]
2024年04月06日 14点04分 3
每一行字都能看懂,但连起来就看不懂了[what]
2024年04月06日 14点04分
level 14
直接这么理解吧,一个基地车就是一个AI,你等他把车厂都造完了就把它基地给摧毁了,他造出来的新基地车相当于一个新的AI,也就是说这个势力=一个无基地
+3
车厂的AI和一个有基地+3车厂的AI结合在一起的新AI
不过u1s1这个机制导致不能大规模憋飞机直接炸AI的基地,要一起攻击基地和车厂才能避免AI重新做大,同时也可以以此法来养队友
2024年04月06日 16点04分 4
Soga
2024年04月06日 16点04分
1