一些个人机制理解和运营思路
millennia吧
全部回复
仅看楼主
level 7
玩了几天,也看了贴吧大佬的攻略,整理了一下自己对各个流派的思路
2024年04月06日 04点04分 1
level 7
开局加成最好的是故土文化和侦察兵移速,在开局首发双侦和文化连续地区改革到人口上限成为最优解的情况下,侦察移速可以让你甩脱大量蛮子并迅速获取大量村庄与地标并探开地图为后续扫图作准备。故土文化可以让你迅速拿到50%效率的加成并且持续续费,收益非常高(千万别直接创城镇,没有收益)
2024年04月06日 04点04分 2
@真夜永劫♋ 25%吧 我记得
2024年06月17日 05点06分
@tg螺丝刺猬 你渔船呢
2024年04月06日 05点04分
@tg螺丝刺猬 镇子位价值非常高,你拿来圈个二产都没有的鱼()
2024年04月06日 05点04分
@trcsk 打的什么难度稳先青铜
2024年04月06日 15点04分
level 7
探开地图后,就可以考虑这局选择的流派或者直接跳水了
2024年04月06日 04点04分 3
level 7
一个广大的平原是必须的,如果你发现ai,土著城位置很好而且离你近(或者可以道路相连)也可以直接发军事精神抢走。找不到15格以上的平地城(周边城清掉或者利用野蛮人下城清掉)直接跳水下一把。其他都是次要的非必须可以解决的,没有大平原就不配搞基建
2024年04月06日 05点04分 4
level 7
然后是次级城镇的位置。次级城镇的位置非常重要,它可以让你提前圈地,而且不需要上人就可以提供12食物或12生产力和12金币。伐木镇比丘陵镇好的多因为铜石是可以外包的而木头不可以。而且森林可以花费工程点移平
2024年04月06日 05点04分 5
@真夜永劫♋ 懂了,谢谢!
2024年06月29日 13点06分
次级城镇的加成就离谱。二级伐木村buff满了跟一个几百锤的现代建筑差不多加成。村镇一个作用是提高地区等级人口上限,还有就是规划吃buff,这也是这游戏城市经济在地图位置选择上的唯一规划了。
2024年04月06日 07点04分
@一个十年 还有一点就是拍城镇十回合之内就能把城镇周围一圈地圈进来,扩地效率比纪念碑快多了。但拿来扩地跟追求高产出之间有矛盾,有时候就很纠结
2024年04月07日 05点04分
大佬,问一下铜石可以外包是啥意思?
2024年06月27日 22点06分
level 7
下面是第二时代的精神分析
2024年04月06日 05点04分 6
level 7
1.古代探险家
相当强力但是处境尴尬的一个精神
海域扩张能力实际上是给你的附庸用的,可以让你的附庸圈出大片海域地。高达船在其他图亳无敌手但是海图又不够用。双倍鱼肉实际上也是附庸加成,因为你敲码头送船配合70%多用船花费完全可以做到食物外包人口全上岸工作
2024年04月06日 05点04分 7
我个人倾向于少附庸,在有文化的前提下尽量多整合。附庸的收益极少不说,在各种混乱事件中还有负面效果。而且附庸距离整合城镇过近会阻碍整合城镇的发展,有时候我恨不得把附庸拆了让我的整合多扩张几个好格子
2024年04月06日 07点04分
@一个十年 附庸流后面讲,这是版本玩法
2024年04月06日 08点04分
level 7
2·荒野猎手
侦查,种田与军事兼顾的优秀精神。狂野之原圈地就是对附庸不友好,战斗力优秀的猎手可以进行扫图下城肉类外包赚取维护费并一键回城
2024年04月06日 05点04分 8
level 7
3自然主义
相当幽默的精神,基本上就是为你的森林附庸加buff
2024年04月06日 05点04分 9
树林三倍防可不是开玩笑的,这个鬼东西贼恶心人
2024年04月07日 04点04分
level 7
4·劫掠者
我最喜欢的理念,滚雪球之王
可以爆出大量免维护费40移军队,获取大量军事点数横扫地图上所有蛮子,在铁器时代一击下城,诸王则是两击,后面时代仍然可以作为守家耗材
2024年04月06日 06点04分 10
确实顶,最强的理念
2024年04月06日 07点04分
level 7
5·斯巴达
高达兵以及守城加成。唯一缺点是数量较少,优点是可以用非常久
2024年04月06日 06点04分 11
@真夜永劫♋ 斯巴达革新加移动,够用了
2024年04月06日 11点04分
@彷徨海的黑猫 劫掠优势在于扫图,斯巴达可没法拉出大量部队
2024年04月06日 08点04分
@彷徨海的黑猫 劫掠要编4队而且有攻防革新。劫掠精神有给对民兵伤害和战胜回血,一轮叛乱差不多就点出来了然后4队一起走就是无限秒人
2024年04月07日 04点04分
@真夜永劫♋ 劫掠赌的成分有点大,劫掠弓十足垃圾革新
2024年04月08日 04点04分
level 7
6·土墩
公共卫生,文化,食物以及平原扩张。有效减少你食物需求和卫生需求格子和人口,大城流必选
2024年04月06日 08点04分 12
革新之后土墩加1改良点数,直接替换掉粘土改良
2024年04月07日 08点04分
level 7
7·法老
相对较弱的丘陵特色精神。只有金字塔撑门面
2024年04月06日 08点04分 13
level 7
8·奥林匹亚
这个游戏的外交机制是很脑瘫的,ai看你实力弱不会给你好脸色,你外交他要外交点失败不返,协定难签加成还要取消来刷新,然后ai还会把城铺你脸上然后闹矛盾,难度调整你实力压人它就不敢翻脸。使者十移但是你使者没战斗力,没具体玩过这个精神不评价
2024年04月06日 08点04分 14
奥林匹克有个用文化技能开奥运会,可以产出三种数量为50的消耗点数以及几百金币、几十知识,不过要点完奥林匹克才有这么猛。也挺不错的,总体来说也挺不错的。
2024年04月06日 16点04分
level 7
第三时代开始出现特殊时代了,在高难度下ai作弊让你基本只能让他们带时代,在低难度下则可以按自己的流派选择时代
2024年04月06日 08点04分 15
1 2 3 4 尾页