大佬们求救,UE5怎么让角色下蹲时摄像机视角不跟着动?
ue4吧
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ww3011400 楼主
UE5里面,人物下蹲的时候不知道为什么摄像头也会跟着闪现上下移动,即使蓝图设置了时间轴也没有,自动移动的触发优先级是高于蓝图的。
我看的教程里面,那个作者下蹲的时候摄像头是丝毫没有动的,难道是因为我引擎太新了?
开了摄像头延迟会好很多,但是有延迟的话摄像头又会在人物跑动的时候延迟拉近视角,导致瞄准模式下很怪异。
所以有没有哪里可以设置啊?我翻遍了相关的设定都没有找到可以设置的地方,要崩溃了
2024年04月04日 19点04分 1
level 3
摄像头一般是跟着胶囊体的,你下蹲的时候应该把胶囊体缩小了所以跟着动
2024年04月05日 11点04分 2
我推测也是这个原因,估计是把摄像头跟着动的逻辑封装在蹲伏函数里面了。但是奇怪的是,我看的那个教程作者,他下蹲时是没有跟着动的, 不知道是什么原因。我一开始以为是引擎版本问题,但是我下了个4.26的引擎试了下,还是有这个问题
2024年04月07日 03点04分
level 1
ww3011400 楼主

2024年04月07日 03点04分 3
level 1
虽然已经过了一年多了,不知道楼主解决没,我这边是因为增强输入绑定了Triggered,导致反复触发uncrouch和crouch,改成started就好了
2025年11月14日 05点11分 4
level 3
那你不用他那个引擎自带的下蹲逻辑就好了嘛。你自己写下蹲的逻辑,自己改行走速度
2025年11月14日 14点11分 5
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