关于宣发有点感想
黑神话吧
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东湖公园 楼主
最近关于宣发这方面,我忽然就想到了一个例子。太经典了,可以说是中文互联网的奇观,这个经典案例就是三体ip的影视化。
首先出场的是做出过灵笼的艺画开天的三体,预告刚出的时候热度很高,大众的期待值也很高,这部我没看过原片,但是播出后吐槽的声音又多又大,可以说烂出圈了。
紧随其后的是鹅版三体,这部我看完了,因为大家对鹅的印象不太好,导致预告刚出的时候满屏的全是吐槽,还有人踩一脚然后夸艺画开天的三体,最后的结果是剧版三体大获全胜,超出所有人本就不高的预期。
艺画开天的三体改编幅度不小,但是改的不好;鹅版三体在终于原著的情况下做了细微的改编可以说有好有坏,在某些情节上还原的非常不错。
这两部作品从宣发到完结,口碑可以说是一百八十度转变,来了个经典的反转。鹅版三体可以说是平稳落地,还有进步空间,但问题是因为前期大众预期过低,导致鹅版三体某种意义上的封神。
如果黑神话悟空的品质是平稳的,中庸的,那么该如何宣发才能在发售时口碑和销量不会崩盘呢?
2024年04月02日 16点04分 1
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前排
2024年04月02日 16点04分 2
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2024年04月02日 16点04分 3
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东湖公园 楼主
还有一个经典的小例子,是关于火影手游的。玩过这款游戏的吧友应该会听说过,就是高招s永恒万花筒佐助的技能泄露事件,一个半成品的泄露招来了很多对制作策划的谩骂,但最终完全体正式上线后又封神了,虽然也不怎么样。人类的本质是不是就是这样,像弹簧一样[疑问]
2024年04月02日 17点04分 4
这个事情也是带节奏的问题,节奏起来了,白的也说成黑的。人云亦云的影响力是很可怕的,上一秒是“我听说”,下一秒就变成“上线就这样”了。所以管控好自己很有必要,别跟风,上线之前谁也说不定是啥样的。
2024年04月02日 23点04分
感觉跟他自身的名声有问题。他要是名声好了的话,哪怕做的有问题都觉得他会改。
2024年04月03日 01点04分
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2024年04月02日 17点04分 5
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2024年04月02日 17点04分 6
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异画是拨了2亿款给的项目,最后层层剥皮做出了符合这个价位的东西,这个属于欺诈宣传,因为PV的视频和动画本体😂是两个东西,先做了PV后做动画。腾三是导演本身就是三体书粉,工作爱好都拉满了,钱都用在该用的地方,选角也用心了,大家齐心协力的效果,他的价格也对得起质量,所以腾三的成功一是制作组给力,二是同行对比。黑猴首先是有多大能力吃多大饭碗,玩家觉得游戏假,就放线下试玩找缺点,所以黑猴最后可能不是顶尖游戏,但也应该是一部及格作品,就照常宣发呗,我做了啥发啥,我觉得游科挺实在的。
2024年04月02日 17点04分 9
最后的结果还是要看质量,宣发能够让更多人知道这款游戏就够了。
2024年04月02日 19点04分
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2024年04月02日 17点04分 15
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这个确实有部分因素,但说到底还是看游戏发售品质。至于怎么宣发,我个人感觉就像是游科自己的话“降低预期,这只是一款游戏”,但同时也应该让更多人知道有这么个游戏要发售了,这样我觉得比较好
2024年04月02日 17点04分 16
确实是,品质才是决定性因素
2024年04月02日 18点04分
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2024年04月02日 17点04分 17
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