这个资源我7.3的时候就在吐槽了,现在过了两个版本我有点看懂设计这个的ch的意图了。
它故意做了这个资源,并且不放进周常本里,而是每个版本放进
周活(活跃5000领一个一共6个)
主线(有4个)
活动(测试服里看是3个)
副材料商店(每个版本5个)
然后再送一个自选箱,玩家要升满一共3+21=24,暂不考虑副材料商店一个版本做满就是1+13=14个
剩下10个的缺口就是抽,武器池设计的期望大概是40-50出,圣痕出的概率较高大概10连2个平均,如果你在期望范围内出了,那就缺口小于5个,剩下的副材料商店补,还省得我们屯材料了
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
这个设计不可谓不精算,不险恶,它一次性达成了两个目的
第一可以说基本从源头杜绝了欧了翻身的可能性,假设你就算一个10连出了武器因为光靠副材料商店根本堵不上那10个的缺口,你还得继续抽或者摆,武器升星提升小的可怜,如果不升那你强度到不了100%而且强迫症犯了
第二在ch眼里拉高了月活,因为为了避免卡材料,周活跃主线活动都是必须做的,跟周本不一样它是没法一天内短时间完成的,这样就刺激天天上线
如果这真的是这个新开服的游戏,那这个设计可能还有一定积极意义,但在一个奔着八周年去的游戏里这个设计毫无任何意义,因为老玩家已经真的很难都那么肝了,而你居然设计成不肝不要玩
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
这不是逼人走吗
解决办法也很简单,这几个办法随便都可以
1.材料需求减少,总需求降到3+9或者12左右,用掉的返还
2.加入周常本或者战场商店,一周差不多可以肝一个出来
3.开放兑换,比如30白核左右换一个
2.0以外最蠢的就是这个棱镜的设计,这个不改三蹦子很难继续下去。
最后引用是大臣里的一个金句,“如果你想赚大钱那就要聪明点这样别人拿你没办法,否则你要诚实点这样别人可能拉你一把。“
但如果一个人蠢和坏都占了……you know