最近回归玩的是药师,对于技改有以下几点浅见:
1)强魂这个技能被动增加的血量跟蓝量已经是上古时期的参考数值了,那个年代灵都还没出,现在这个数值严重过低!
2)炼丹士这个技能我相信很多药师没有学。我记得好像是学了就能去炉子那里用特定的材料合成特定的东西,我也记得合成的东西是鸡肋但不记得是什么了。这里可以对技能进行详细描述。(并且修改炉子查看合成列表的分类及内容!目前是很乱很乱的!)增加合成实用的药水,或者降低宝宝饥渴的食物。
3)光盾术这个技能1级护盾值700,满级5级1500。也是上古时期的数值了,虽然后面出了仙阶技能对光盾术加成,但是得要到一个比较高级(需要挺长时间才能达到)的仙阶等级才能学。5级光盾1500+5级仙阶4500总共6000好像。可以适当平衡技能等级加成与仙阶等级的数值,并且把光芒护体“仙阶”从神仙(4)提前到人仙(2)。仙阶“回魂”反而在地仙(3)…
4)复法术数值过低,每级提升50%。消耗也随之提升。
5)回春术数值太低太低太低!可以改成每年回复百分比0.5到2.5
6)解咒术在保卫里面不能用! 药师救死扶伤学来干嘛!难道真的是锁灵天下无敌?
7)光之奇迹降低回复血量,每级提高消除负面状态触发几率3%或者4%
8)药师群攻少间隔长,可以增加仙阶技能来减少驱魔术CD。5级每级减少0.2秒共减少1秒。不是很过分吧?
9)衰弱术对保卫里面的头目无效。学来干嘛?
ps:
1)其余职业均有此问题,不一一班门弄斧了。例如ck以前的偷窃术都被改成游龙掌,改偷窃术没问题,这个游龙掌是什么跟什么嘛?
杠精不要说什么我觉得没用可以不学,游戏要发展要一步步完善!
请问策划还招人吗,我人在广州我愿意去深圳上班周末双休坐和谐号往返广深。对于这款游戏我是公测开始玩,我是热爱的!
写作水平有限,大家多多包涵。不喜勿喷














