level 1
萌新通关新手之后开始传铁之旅,已经炸了快60次碑了,最多见到仙女座。我发现这游戏前期难度只跟两个东西相关。
2024年04月01日 00点04分
1
level 1
一个就是都达成共识的隐秘行动了,多刷几个延缓化身进度的任务比啥都强,这样你可以不急着联络远方和插脑开原典,慢慢研发科技和练兵就行。
另一个就是命令卡,我最新的档是死神开,一个是隐秘行动不会被伏击,另一个是计时任务在暴露后才开始计时。当时我眼泪都快下来了,这两个简直就是新手福音,多少次任务都是差一个回合然后我心急如焚,结果任务没完成,小队也死伤惨重。其余的选项卡例如计时任务回合数+2,起重机的加快挖坟,正中眉心的秒杀僵尸等等。
所以如果你不是大佬,开始的选项卡又很差,其实也可以重开了,不知道有没有办法sl一下。。。。
2024年04月01日 01点04分
2
level 1
重点说一下计时任务暴露后再计时,这个太强了。
我死神开基本上打有爆炸物的图基本上都能达成无伤,爆炸物炸两波,加上阔剑一波。然后剩下四人一拥而上打最后一波,没天选者的图基本就是春游了。
2024年04月01日 01点04分
3
level 9
不暴露不倒数确实神中神,在数值不高的阶段给摸清战场充裕的时间
2024年04月01日 02点04分
4
level 7
其实还是随机数上的压力,遇见过顺局蛇离着十几格把VIP从全掩体后一枪爆死,也碰见过96命中散兵两枪一空一擦伤带崩全队,传铁的爽感和压力基本都是这么来的
2024年04月01日 03点04分
5
其实就是容错度的差异,我说的命令和延缓化身计划的任务就是增加容错的。我全T3武器和甲加拟态冰雷再去插脑打黑地和T2枪甲被迫插脑打原典是两个难度。7回合打四组怪和两组怪也是两个难度。 大家说的传铁前期最好玩也是这个原因。
2024年04月01日 04点04分
level 7
难度全在前期,前几个任务由于新兵命中不够,只能上4个人,容错基本上没有,一个miss就会要了老命了,死神开是最简单的,其次是散兵,第二个任务是最难的,第四个任务避难所实力不够可以放掉天选者,化身进度就爆过一次,打的是传铁永黑,正常打不那么容易爆的,想种田的话可以只开三个地,这样激活不了其他天选者就可以慢慢发展,当然得有减化身的命令,要不化身条压不住了,当你科技都升满了你就无敌了,敌人的强度上升是有限的。
2024年04月01日 04点04分
6
level 9
之前也觉得小队暴露再计时的命令卡很有用,但打多了对地图熟悉后依赖度就没那么高了。这种任务的关键是在暴露或遇敌前基本都要把行动力走满,而不是走一格监视一格,这样前面可以省不少时间。所以还有一个命令卡是任务头两回合小队行动力+3,基本上和小队暴露再计时的命令卡是同等作用的。
2024年04月01日 05点04分
7
暴露后直接走满在前期风险极大,因为人数少军衔低,打普通三人组都有可能会漏个残血的,侧击还可能add,死神游侠也不能一点点侦查或者等引爆。但是有不暴露的话完全可以等死神找完四组怪之后再慢慢引爆或者一波波的清。
2024年04月01日 07点04分
level 8
难点其实在于怎么保证老兵不受伤,受了伤屁事太多了,好在原版真的挺简单的,新兵又便宜,15块钱的拟态信标,真的很好用
2024年04月01日 09点04分
9
没玩过原版,都是玩的天选者之战。
2024年04月01日 09点04分
level 6
我打整合传铁到48个档时才做到只死2个人通关,前期压力大,中期T2武器+甲+拟态齐全就开始很简单了。
48个档很多都是前期开局不好就放弃了。
不开整合+传承武器的传铁玩起来还是舒适的。
2024年04月01日 10点04分
10