射雕之成败,神经错乱让一个好好的人废了
射雕吧
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level 5
Harlu 楼主
一个总结就是,底子虽然有小问题,但确实是好的,可杂乱的内容导致游戏宛如一个患了神经错乱的病人,给整废了。
首先,以下完全以一个公测玩家的角度出发,不考虑任何内测中的内容。别说什么后期如何,真的没意义。
1.画面 3/5分
目前比较多的吐槽在于:1.白发与非限制可得时装太拉。2.角色静止时,两只僵住的小手。3.还有最多的一趴,幼态

脸。
单纯的画面考虑到手机端的兼容问题,并不能说差,看野外与建筑,是在一个及格线上的。
可时装实在难以忍受,考虑到确实参照南宋的风格,可以加个复原分,但一款号称不氪以时装等物品为买点的游戏,平平无奇到这个地步,又是一个极大的减分。而白发问题,只能让人感觉美术真的在摸鱼。
另一边,僵住的小手就令人感觉真的2023、2024年出的游戏吗?或者说,整体角色的体态很有问题,从一些npc的状态以及角色上楼梯、台阶的情况来看,只能说又有人摸鱼了。
而到了幼态捏脸,这个造型风格,公允的说,只能说人各有志,看欣不欣赏吧。可所有npc都是这个路数,这就会让人无法忽视。
为此,以五分制来算,一个4分的画面活生生的给拉到3分或者3分以下(就看能不能忍受一些小问题与画风了)。
点1和2,或许还有补救的机会,但幼态审美就真的没救了。
2.优化优化优化 1/5分
坦白来说,画面问题,对很多玩家来说,忍忍也就过去了。
比如虽然时装和白发拉了,但9.9,再加上还是有1、2套凑合的,算了。
体态问题不盯着其实也还好。
幼态风格,看成女的造型其实还可以。
但这个糟糕的优化令人感到崩溃。

lz
3070,16G,i7-10700k,固态。这个配置不能算顶配。但pc端令人发指慌。
之所以这么说,每次一进游戏,先是内存直接拉满,随后GPU温度爆炸,风扇声音之响感觉像是送卡去了矿场。
这就导致了,画面基本只能拉到最低(lz实测有效)。
目前lz还未遇到卡顿,闪退的问题。这个优化就是一个完全的负分项,之所以给1分纯纯就是lz没遇到这些情况。
3.
氪金
3/5分
公允的说,目前这个阶段除了抽卡和时装,暂时没出现什么大问题。
但依旧有些令人困惑的东西,一些人吐槽的会员问题,就当办了月卡,用来抽角色,没太大的差。
可年华的68以及那些礼拜是个什么东西。
按照lz的经验,只能说,这是在试探底线,里面的东西,说重要,现阶段理论上都能白嫖,说不重要,确实又存在一部分的需求。
只能说,是有点减分,但只考虑当下情况的话(最主要貌似没有因为不氪而卡的情况),整体凑合。
4.玩法 2/5分
真的只有2分,不能再多了。
单纯的看剑飞、百炼、悬赏方面,虽然很繁琐,但玩了两天,花了点时间做学习成本后,还算凑合。
但一堆的成就和收集点,然后在稀烂的UI下,玩家除了那里红了点那里,其他全部搞不清。
路上要捡东西,开宝箱,找宝藏。没事要去提好感,指点。点这,点那,就是为了点红点。
为了养成,弄了太多太多繁杂的系统,而且是完全没有整合的,只能说是强行套到战力和境界上面。
然后整个稀烂的UI和莫名消失的说明以及引导带来了彻底的爆炸。
单纯成就系统,就有风雅宋,梦华录,以及年华。每个里面又是一堆又一堆。
当然后面又是产业,招式,内功。这个时候真的会发觉挑战界面里面的那一堆,真的还挺简单的!?
哦还有那一堆的多代币是个什么情况?就完全搞不懂,第一次点开的时候就是这是什么,那里来的,怎么弄?
至于什么手机端神行苦手的问题就不多说了。
总结就是,内容急需整合和引导,比如成就类的东西,就全部放到一个选项里面,挑战内容就干脆和年华里的指引放在一起,代币该整合的就整合(房子有必要弄一个代币出来吗?),否则玩家根本就是一团浆糊。
或者说,在一个以轻量化为主的年代,UI和缺乏引导(特别是各个内容的说明部分),让每个人的学习时间和成本暴增,心生厌烦。
5.剧情&大世界 4/5分
剧情被吐槽拖沓,这点还是萝卜青菜各有所爱。
有剧情党,也有不关心的人(当然那个点三点判断角色的东西,真的太败笔了)。而且怎么说都是mmorpg,又是射雕的大IP,没点剧情反而还说不过去了。
个人认为主线总体上其实没大问题,而放到大世界来说,虽然上面吐槽了些收集和养成要素,但从那些百科,各个乐团的演出来说,其实应该算有心的。
世界地图也够大,自由探索的东西也够多,小任务和支线总体体验下来,虽然也是多和杂,但难度很低。
之所以减分,主要原因为二,1.缺乏引导。2.过度与养成挂钩。
比如,不查攻略的情况下,共鸣这个小玩法基本上是个人都会捉鸡。可解决的方法也很简单,界面上贴一张图就好。
又比如,因为成就给战力,所以每个小游戏都得刷一刷,到了后面要么完全厌烦,彻底放弃这些,要么肝爆。
总结一下。
优化问题是项目组背锅,是无论如何都得解决的。
是否重社交,有无帮派pk,这其实是个每个人对游戏风格的倾向性问题。
但刨除这些,这款东西的核心问题都是玩法的锅。
画面有瑕疵,但并没到所谓的页游和烂的地步,剧情和大世界也算丰富。现阶段的氪金也没超出忍受范围。
但一堆玩法的堆叠,没造成1+1=2,反而是让人头皮发麻 (都不想说产业抽签这类自作聪明的事)。
这就好比刚刚入餐厅,觉得环境还可以,一坐下椅子,桌子就垮了。还在傻眼的时候,单还没点呢,一堆东西也说不清好坏就往你嘴里灌。
等人好不容易缓口气来就只想逃离,没找叔叔纯纯的是看你没收费,否则当场就得拆了。
就目前的体验,2.5分。
2024年03月31日 01点03分 1
level 5
回答中肯的 比某些无脑喷的吊玩意儿讲的好多了 想要改进就得这么提出建议
2024年03月31日 01点03分 2
对的要提意见 毕竟刚出来 其实我感觉公测太快啦 有点赶鸭子上架的感觉
2024年04月02日 04点04分
level 3
真应该学学隔壁逆子和天刀,虽然氪和肝,但是社交做的真的好,社交才是玩下去的动力
除了帮派活动
2024年03月31日 01点03分 3
你自己认真想想逆水寒有什么社交,副本基本不需要交流,日常5分钟下线,所谓的社交就是CPDD吃瓜聊骚
2024年03月31日 10点03分
玩个游戏要那么多社交干嘛,那些天天逼着死宅玩家在游戏里社交的是不是有病啊,我社交要是真那么强还用宅房间玩游戏吗?早就出门耍朋友了
2024年03月31日 10点03分
@进击吧兄妹 行了行了一天到晚玩个游戏像投资房地产一样,给你发分红奖金没有啊成功,我玩个游戏我管你什么投资理念,好玩就是好玩不好玩就是不好玩
2024年03月31日 12点03分
@进击吧兄妹 就好像什么网红什么流量歌手流量小鲜肉,名气是大啊粉丝是多啊身价高啊,你是不是无脑跟风去吹啊,唱的歌好不好听拍的戏好不好看,不是自己觉得好才是最重要么
2024年03月31日 12点03分
level 5
ui设计搭配的真是一团糟。大多数内容都可以整合,太复杂了根本搞不清在干嘛
2024年03月31日 01点03分 4
同感,ui界面太杂乱了,看的一头雾水,都不想玩了[泪]
2024年03月31日 03点03分
level 1
下载一个小时,进游戏后尼玛官方手把手的教我玩游戏,10分钟我就受不了了,沃特玛不会自己玩游戏?已卸载。
2024年03月31日 01点03分 5
10分钟就卸了 这都第四天了 还在这 这算不算吃饱了撑的?看来你根本就不玩游戏
2024年03月31日 16点03分
@春和日麗 有没有一种可能,我不是第一天进游戏的[哈哈][哈哈]在有没有一种可能,我是随机刷帖刷进来的[哈哈][哈哈][哈哈]
2024年03月31日 18点03分
level 10
主要这几年wy的游戏都走偏了,都只注重喊口号:什么重新定义自由、重新定义mmo等等等,一直炫肌肉,什么AI,什么白天黑夜跟着现实,什么npc会随着游戏进展等等,这些都是辅助,一个游戏,最重要的是耐玩,有粘性,让人有上线的动力。对,这种偏向单机的游戏,也有玩家群,但是喜欢的人多吗?这次的口碑及负面评论,显而易见,也不需要多说。
创新归创新,但所谓创新如果只是为了炫技术,还倒不如老老实实把游戏内容做好,好玩,扎实,有核心玩法,而不是好像市面上的大部分游戏,都做成了缝合游戏,为了迎合xxn玩家,文案都搞得茶里茶气的。
现在wy的游戏,射雕现在就是口号喊得响亮,结果游戏出来不不如预期,肯定就会遭到玩家们的唾弃了。
2024年03月31日 02点03分 6
玩法的问题太大了,比如悬赏和百炼,真的有必要搞两个出来吗。。。如果真的为了拖进度,哪怕百炼要多刷一下,或者剑飞要多刷一点都可以,最神的地方在于,为了搞花头,就疯狂堆叠,不知道在图什么。。。
2024年03月31日 02点03分
level 5
Harlu 楼主
提几个小点再:
1.很多人说的战斗打桩什么的,又或者技能就是一直点的问题。其实考虑到手机端操作,这么做也可以,反正招式多,搭配玩法也是可以的。
可问题是玩家其实搞不清具体招式的作用,比如,啥是气劲和别的有什么区别?这就又是引导问题了。
其次,站桩施法真的感觉很拖后腿,让人感觉无语。
2.轻功和入水,虽然有轻功,但静止不动的时候不落入水里就飘在水面,令人感觉怪异。同样是轻功,这真的得学学九阴,都做了往前冲以及轻功加速跑,二段跳这类的,但一个侠客居然不能飞檐走壁,遇到墙和山体只能绕路,真的挺。。。。
2024年03月31日 02点03分 7
你别说,真元这玩意我内测研究了一个礼拜才搞明白,主要是buff太不显眼了
2024年03月31日 23点03分
level 6
优化是个大问题,其他的继续观望,表现不好但是底子还是可以的,问题不小但是如果想的话还有救,想好好做的话还是有希望的
2024年03月31日 03点03分 9
确实,看这段时间公测则么说了
2024年03月31日 03点03分
level 8
这游戏犯了一个最大的错误,玩法的大方向是休闲模式,可是玩法的内容确实一堆一堆的养成,干什么都要肝境界啥的… 想来休闲玩的人不给他整这一堆他能喜欢吗,想肝的人群又不喜欢你这原神的框架… 就很矛盾,俩头受众都没吸到
2024年03月31日 03点03分 11
mmo重社交和原神重单机犯冲啊,不知道制作组怎么想的
2024年03月31日 16点03分
@随风fantasy 其实可以不冲突,比如世界探索和mmo中的副本内容泾渭分明,又或者好好的整合,帮玩家理顺。偏偏现在搞得一团乱,探索的进度和战力挂钩,但一边mmo的内容有要玩家肝,也没什么引导整合,会让人很迷
2024年04月01日 16点04分
level 5
Harlu 楼主
这次,说穿了给人的感觉就是拿出了个可玩的半成品
因为理论上目前的完成度是可以玩的,也没有什么恶行问题导致会卡死在某个节点
但细节上太多问题,一种没有打磨的感觉,很毛躁
优化是其一,或者说就是一个证据
其次就是玩法上面,很粗暴的堆叠
没有引导和可以单独点开的说明就是证据其一
其二就是那一堆代币和零散的成就,这种完全就是一种玩法对应一种代币和成就
例如,单纯世界探索, 梦话录的支线与小任务探索,风雅宋的收集,或者小游戏与宝箱,都已经有很多内容了。但三个堆在一起就令人头皮发麻。
这还没算战斗与养成、在年华里面的一堆。
就单纯侠客行和浮生事就感觉没必要分两个。
现在就完全搞不清到底要做什么,而且这个问题并不是没法整合与解决的。
只能说,制作过程中一定项目管理出了问题,lz真的不信体验过的内部人员会感觉很棒。
这都不是氪金点的问题,而是很散乱。。。
真的要氪金点,整合了也照样能氪,纯纯的就是细节上没做考虑
2024年03月31日 03点03分 13
level 5
Harlu 楼主
现阶段是公测,如果公测中或者之后能立刻该好,这个游戏还有的玩
否则必须考虑放弃了,太折磨人了
2024年03月31日 03点03分 14
国内游戏的公测就是正式运营。
2024年03月31日 04点03分
@郜幽 我的锅,表达有误,就是指这段时间看看有没有什么变化,毕竟也就1个礼拜不到的时间,以观后效吧
2024年03月31日 19点03分
level 5
Harlu 楼主
具体点的建议就是
1.侠客行、浮生事
2.风雅宋、梦华录、年华里的成就和游记
3.挑战、年华里的指引
4.角色、本领、锻造(特别不能理解为什么角色外单独弄一个锻造。。。)
5.悬赏和众生鉴
以上这些都可以整合到独立的项目/界面中,只要加上了引导说明文字,会感觉好很多(当然这些内容也得整合一下。。。)
6.代币,就真的不想多说,能变成金锭和碎银的,真的把他们变成金锭和碎银行吗
7.境界里面的感悟、年华里面的金阁和神通,该和成就挂钩的就挂钩,要和角色等级结合的就结合,有些东西完全就不知道单独列出来弄个代币的目的是什么。。。
有些东西,大不了多重复刷一刷,做个人,学学减分吧。。。
2024年03月31日 03点03分 17
还有 剑飞 琅琊 琅嬛 老玩家有时都搞不清
2024年04月01日 01点04分
level 1
这个游戏 18 年立项的😁
2024年03月31日 03点03分 18
是的,但毕竟是24年端出来,有些烂的地方实在太烂了。而且就是因为18年立项,居然23年的手机和电脑都跑不起来差点,实在是。。。
2024年03月31日 03点03分
@Harlu 又乱加乱改了 本来就是传统 MMORPG 魔改的乱七八糟
2024年03月31日 03点03分
@Harlu 他如果22年出来,赶在逆水寒手游前会好很多,最近要上的饼太多了,后面游戏排队呢[汗]
2024年03月31日 16点03分
level 7
我目前就烦它的优化和Ui
2024年03月31日 03点03分 19
level 11
UI也很混乱,明明可以更简洁
2024年03月31日 05点03分 22
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