level 5
Harlu
楼主
一个总结就是,底子虽然有小问题,但确实是好的,可杂乱的内容导致游戏宛如一个患了神经错乱的病人,给整废了。
首先,以下完全以一个公测玩家的角度出发,不考虑任何内测中的内容。别说什么后期如何,真的没意义。
1.画面 3/5分
目前比较多的吐槽在于:1.白发与非限制可得时装太拉。2.角色静止时,两只僵住的小手。3.还有最多的一趴,幼态
捏
脸。
单纯的画面考虑到手机端的兼容问题,并不能说差,看野外与建筑,是在一个及格线上的。
可时装实在难以忍受,考虑到确实参照南宋的风格,可以加个复原分,但一款号称不氪以时装等物品为买点的游戏,平平无奇到这个地步,又是一个极大的减分。而白发问题,只能让人感觉美术真的在摸鱼。
另一边,僵住的小手就令人感觉真的2023、2024年出的游戏吗?或者说,整体角色的体态很有问题,从一些npc的状态以及角色上楼梯、台阶的情况来看,只能说又有人摸鱼了。
而到了幼态捏脸,这个造型风格,公允的说,只能说人各有志,看欣不欣赏吧。可所有npc都是这个路数,这就会让人无法忽视。
为此,以五分制来算,一个4分的画面活生生的给拉到3分或者3分以下(就看能不能忍受一些小问题与画风了)。
点1和2,或许还有补救的机会,但幼态审美就真的没救了。
2.优化优化优化 1/5分
坦白来说,画面问题,对很多玩家来说,忍忍也就过去了。
比如虽然时装和白发拉了,但9.9,再加上还是有1、2套凑合的,算了。
体态问题不盯着其实也还好。
幼态风格,看成女的造型其实还可以。
但这个糟糕的优化令人感到崩溃。
lz
3070,16G,i7-10700k,固态。这个配置不能算顶配。但pc端令人发指慌。
之所以这么说,每次一进游戏,先是内存直接拉满,随后GPU温度爆炸,风扇声音之响感觉像是送卡去了矿场。
这就导致了,画面基本只能拉到最低(lz实测有效)。
目前lz还未遇到卡顿,闪退的问题。这个优化就是一个完全的负分项,之所以给1分纯纯就是lz没遇到这些情况。
3.
氪金
3/5分
公允的说,目前这个阶段除了抽卡和时装,暂时没出现什么大问题。
但依旧有些令人困惑的东西,一些人吐槽的会员问题,就当办了月卡,用来抽角色,没太大的差。
可年华的68以及那些礼拜是个什么东西。
按照lz的经验,只能说,这是在试探底线,里面的东西,说重要,现阶段理论上都能白嫖,说不重要,确实又存在一部分的需求。
只能说,是有点减分,但只考虑当下情况的话(最主要貌似没有因为不氪而卡的情况),整体凑合。
4.玩法 2/5分
真的只有2分,不能再多了。
单纯的看剑飞、百炼、悬赏方面,虽然很繁琐,但玩了两天,花了点时间做学习成本后,还算凑合。
但一堆的成就和收集点,然后在稀烂的UI下,玩家除了那里红了点那里,其他全部搞不清。
路上要捡东西,开宝箱,找宝藏。没事要去提好感,指点。点这,点那,就是为了点红点。
为了养成,弄了太多太多繁杂的系统,而且是完全没有整合的,只能说是强行套到战力和境界上面。
然后整个稀烂的UI和莫名消失的说明以及引导带来了彻底的爆炸。
单纯成就系统,就有风雅宋,梦华录,以及年华。每个里面又是一堆又一堆。
当然后面又是产业,招式,内功。这个时候真的会发觉挑战界面里面的那一堆,真的还挺简单的!?
哦还有那一堆的多代币是个什么情况?就完全搞不懂,第一次点开的时候就是这是什么,那里来的,怎么弄?
至于什么手机端神行苦手的问题就不多说了。
总结就是,内容急需整合和引导,比如成就类的东西,就全部放到一个选项里面,挑战内容就干脆和年华里的指引放在一起,代币该整合的就整合(房子有必要弄一个代币出来吗?),否则玩家根本就是一团浆糊。
或者说,在一个以轻量化为主的年代,UI和缺乏引导(特别是各个内容的说明部分),让每个人的学习时间和成本暴增,心生厌烦。
5.剧情&大世界 4/5分
剧情被吐槽拖沓,这点还是萝卜青菜各有所爱。
有剧情党,也有不关心的人(当然那个点三点判断角色的东西,真的太败笔了)。而且怎么说都是mmorpg,又是射雕的大IP,没点剧情反而还说不过去了。
个人认为主线总体上其实没大问题,而放到大世界来说,虽然上面吐槽了些收集和养成要素,但从那些百科,各个乐团的演出来说,其实应该算有心的。
世界地图也够大,自由探索的东西也够多,小任务和支线总体体验下来,虽然也是多和杂,但难度很低。
之所以减分,主要原因为二,1.缺乏引导。2.过度与养成挂钩。
比如,不查攻略的情况下,共鸣这个小玩法基本上是个人都会捉鸡。可解决的方法也很简单,界面上贴一张图就好。
又比如,因为成就给战力,所以每个小游戏都得刷一刷,到了后面要么完全厌烦,彻底放弃这些,要么肝爆。
总结一下。
优化问题是项目组背锅,是无论如何都得解决的。
是否重社交,有无帮派pk,这其实是个每个人对游戏风格的倾向性问题。
但刨除这些,这款东西的核心问题都是玩法的锅。
画面有瑕疵,但并没到所谓的页游和烂的地步,剧情和大世界也算丰富。现阶段的氪金也没超出忍受范围。
但一堆玩法的堆叠,没造成1+1=2,反而是让人头皮发麻 (都不想说产业抽签这类自作聪明的事)。
这就好比刚刚入餐厅,觉得环境还可以,一坐下椅子,桌子就垮了。还在傻眼的时候,单还没点呢,一堆东西也说不清好坏就往你嘴里灌。
等人好不容易缓口气来就只想逃离,没找叔叔纯纯的是看你没收费,否则当场就得拆了。
就目前的体验,2.5分。
2024年03月31日 01点03分
1
首先,以下完全以一个公测玩家的角度出发,不考虑任何内测中的内容。别说什么后期如何,真的没意义。
1.画面 3/5分
目前比较多的吐槽在于:1.白发与非限制可得时装太拉。2.角色静止时,两只僵住的小手。3.还有最多的一趴,幼态
捏
脸。
单纯的画面考虑到手机端的兼容问题,并不能说差,看野外与建筑,是在一个及格线上的。
可时装实在难以忍受,考虑到确实参照南宋的风格,可以加个复原分,但一款号称不氪以时装等物品为买点的游戏,平平无奇到这个地步,又是一个极大的减分。而白发问题,只能让人感觉美术真的在摸鱼。
另一边,僵住的小手就令人感觉真的2023、2024年出的游戏吗?或者说,整体角色的体态很有问题,从一些npc的状态以及角色上楼梯、台阶的情况来看,只能说又有人摸鱼了。
而到了幼态捏脸,这个造型风格,公允的说,只能说人各有志,看欣不欣赏吧。可所有npc都是这个路数,这就会让人无法忽视。
为此,以五分制来算,一个4分的画面活生生的给拉到3分或者3分以下(就看能不能忍受一些小问题与画风了)。
点1和2,或许还有补救的机会,但幼态审美就真的没救了。
2.优化优化优化 1/5分
坦白来说,画面问题,对很多玩家来说,忍忍也就过去了。
比如虽然时装和白发拉了,但9.9,再加上还是有1、2套凑合的,算了。
体态问题不盯着其实也还好。
幼态风格,看成女的造型其实还可以。
但这个糟糕的优化令人感到崩溃。
lz
3070,16G,i7-10700k,固态。这个配置不能算顶配。但pc端令人发指慌。
之所以这么说,每次一进游戏,先是内存直接拉满,随后GPU温度爆炸,风扇声音之响感觉像是送卡去了矿场。
这就导致了,画面基本只能拉到最低(lz实测有效)。
目前lz还未遇到卡顿,闪退的问题。这个优化就是一个完全的负分项,之所以给1分纯纯就是lz没遇到这些情况。
3.
氪金
3/5分
公允的说,目前这个阶段除了抽卡和时装,暂时没出现什么大问题。
但依旧有些令人困惑的东西,一些人吐槽的会员问题,就当办了月卡,用来抽角色,没太大的差。
可年华的68以及那些礼拜是个什么东西。
按照lz的经验,只能说,这是在试探底线,里面的东西,说重要,现阶段理论上都能白嫖,说不重要,确实又存在一部分的需求。
只能说,是有点减分,但只考虑当下情况的话(最主要貌似没有因为不氪而卡的情况),整体凑合。
4.玩法 2/5分
真的只有2分,不能再多了。
单纯的看剑飞、百炼、悬赏方面,虽然很繁琐,但玩了两天,花了点时间做学习成本后,还算凑合。
但一堆的成就和收集点,然后在稀烂的UI下,玩家除了那里红了点那里,其他全部搞不清。
路上要捡东西,开宝箱,找宝藏。没事要去提好感,指点。点这,点那,就是为了点红点。
为了养成,弄了太多太多繁杂的系统,而且是完全没有整合的,只能说是强行套到战力和境界上面。
然后整个稀烂的UI和莫名消失的说明以及引导带来了彻底的爆炸。
单纯成就系统,就有风雅宋,梦华录,以及年华。每个里面又是一堆又一堆。
当然后面又是产业,招式,内功。这个时候真的会发觉挑战界面里面的那一堆,真的还挺简单的!?
哦还有那一堆的多代币是个什么情况?就完全搞不懂,第一次点开的时候就是这是什么,那里来的,怎么弄?
至于什么手机端神行苦手的问题就不多说了。
总结就是,内容急需整合和引导,比如成就类的东西,就全部放到一个选项里面,挑战内容就干脆和年华里的指引放在一起,代币该整合的就整合(房子有必要弄一个代币出来吗?),否则玩家根本就是一团浆糊。
或者说,在一个以轻量化为主的年代,UI和缺乏引导(特别是各个内容的说明部分),让每个人的学习时间和成本暴增,心生厌烦。
5.剧情&大世界 4/5分
剧情被吐槽拖沓,这点还是萝卜青菜各有所爱。
有剧情党,也有不关心的人(当然那个点三点判断角色的东西,真的太败笔了)。而且怎么说都是mmorpg,又是射雕的大IP,没点剧情反而还说不过去了。
个人认为主线总体上其实没大问题,而放到大世界来说,虽然上面吐槽了些收集和养成要素,但从那些百科,各个乐团的演出来说,其实应该算有心的。
世界地图也够大,自由探索的东西也够多,小任务和支线总体体验下来,虽然也是多和杂,但难度很低。
之所以减分,主要原因为二,1.缺乏引导。2.过度与养成挂钩。
比如,不查攻略的情况下,共鸣这个小玩法基本上是个人都会捉鸡。可解决的方法也很简单,界面上贴一张图就好。
又比如,因为成就给战力,所以每个小游戏都得刷一刷,到了后面要么完全厌烦,彻底放弃这些,要么肝爆。
总结一下。
优化问题是项目组背锅,是无论如何都得解决的。
是否重社交,有无帮派pk,这其实是个每个人对游戏风格的倾向性问题。
但刨除这些,这款东西的核心问题都是玩法的锅。
画面有瑕疵,但并没到所谓的页游和烂的地步,剧情和大世界也算丰富。现阶段的氪金也没超出忍受范围。
但一堆玩法的堆叠,没造成1+1=2,反而是让人头皮发麻 (都不想说产业抽签这类自作聪明的事)。
这就好比刚刚入餐厅,觉得环境还可以,一坐下椅子,桌子就垮了。还在傻眼的时候,单还没点呢,一堆东西也说不清好坏就往你嘴里灌。
等人好不容易缓口气来就只想逃离,没找叔叔纯纯的是看你没收费,否则当场就得拆了。
就目前的体验,2.5分。