巫师3虽然动作烂,但整个战斗的逻辑是完整而自洽的
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level 12
接到委托,调查怪物类型,研究怪物弱点,收集材料准备克制物,针对弱点战斗。
虽然杰洛特的战斗手段很单一,但这一套流程下来,每个怪物都有特色,玩家也觉得自己针对弱点成功破题counter,整个过程也很有仪式感,狩猎的代入感拉满
2024年03月30日 19点03分 1
level 12
反观龙信2。1,对于boss的弱点设计主要集中在部位弱点,属性弱点和特动上。2,遭遇战为主,在野外探索过程中遇到boss类型难以提前预知。3,同时只能选4个技能。
以上三点明显难以自洽。对于法系职业来说,面对遭遇战,要么选择带齐各属性法术,挤压了其他法术的法术位。要么摆烂,选万金油技能不指望属性克制。
2024年03月30日 19点03分 2
这有啥难自洽的,直接说技能栏位少,打着不爽还有点道理,巫师3那叫“战斗逻辑”吗
2024年03月31日 11点03分
你对功能性存在一些误解,这代其实提高了职业的区分,不说幻术师这种丢人职业,法师和巫师已经进行了极大的区分,法师变成了一个辅助职业,而巫师则变成了一个纯输出职业,强调打点有超高爆发的集束,不想打点也有龙卷和流星,相较于近战的几位,除了盗贼输出高点,其他近战输出没资格碰瓷巫师。
2024年03月31日 13点03分
有啥难预知的[滑稽]路上常遇到的大怪就那么几个,食人魔狮鹫牛头奇美拉裸装独眼放火烧就完事了,琥珀龙附近基本都有篝火给你换技能,石头人只刷在特定地点
2024年03月30日 23点03分
@UU童真UU 。。你把问题想太简单了。首先加技能栏会损失一些手残受众影响赚米,这个就不谈了。其次,技能栏拓展后法系职业的功能性必然远超物理职业,这里就需要从数值和施法限制再做调整。
2024年03月31日 12点03分
level 12
实际上,大部分人都选择用强力法术而放弃完备的属性工具箱。很多法系职业本身也很难精准打点,又放弃了属性克制,那所有boss就几乎都是同样的打法。一方面是让玩家一直复读会无聊,另一方面也让怪物丢掉了自己的特点
2024年03月30日 19点03分 3
level 12
如果这样的话法系也太强了,实用性全面碾压物理系了,所以更多时候法系是打辅助位的
2024年03月30日 19点03分 4
level 1
巫师3战斗确实不太舒服,不过也无所谓,我主要还是体验魔幻世界和人物剧情的代入感
2024年03月30日 20点03分 6
level 13
巫师3他不是战斗思路设计的有问题,而是动作系统做的太烂了,打击感闪避翻滚这些手感实在是太差
2024年03月30日 21点03分 7
level 8
巫师的动作系统不跟手
2024年03月30日 22点03分 8
level 14
战斗手感太烂了
2024年03月30日 23点03分 9
level 1
这玩意儿是有政治正确,还是你们是把这玩意儿当经验密码了?
2024年03月31日 00点03分 10
建议你直接反驳他的言论,而不是扯这些有的没的
2024年03月31日 04点03分
年度游戏正常来说哪个不是贴吧热门话题?
2024年03月31日 12点03分
@civetcatt 博德之门这种年度游戏都有人喷还喷不到点上的,你反驳一个游戏玩不明白喷也喷不到位的傻子干什么[笑眼]
2024年03月31日 18点03分
level 10
没用,手感和打击反馈太差
2024年03月31日 00点03分 11
level 14
是的,巫师3这一套流程完全带入猎魔人的行为逻辑,把沉浸感做足了
整个游戏战斗和社交两方面都在时刻扮演猎魔人的角色,一百多小时走下来,白狼竟是我自己
2024年03月31日 00点03分 12
level 13
arpg和mmorpg还是不一样的
2024年03月31日 01点03分 13
level 15
不不不,卡普空自称和巫师3不是一个赛道的,卡普空认为龙信2是日本人的上古卷轴[滑稽]
2024年03月31日 01点03分 14
但是龙信2对老滚有好处,大佬们又可以复刻龙信2的动作了
2024年04月01日 06点04分
上古卷轴的mod已经叠了一个世代了,龙信呢?
2024年03月31日 02点03分
日本星空还差不多
2024年03月31日 12点03分
@嘎子的左眼 融合素材是吧[笑眼]
2024年04月02日 03点04分
level 11
巫师我直接走的狮鹫法术流派,什么打击感什么不跟手完全没体会
2024年03月31日 01点03分 15
level 12
前期我乱加点,各种技能都试过,中期就直接拜年剑法打到通关了。
2024年03月31日 02点03分 16
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