其实22年英伟达这个PV已经有滑步的征兆了 但那会儿还没有严重到试玩这么离谱 属于瑕不掩瑜,跟大多数有滑步现象的大作游戏一样 属于有但不明显 不刻意去关注几乎也感受不出来 能接受 无伤大雅的程度。打赤髯5分45秒那段 猴子突然转向赤髯疾跑过去的那一下就是很明显的漂移滑步 但那时候猴子疾跑动画的细节还是有的 转向的时候重心是有变化过渡的 可以参考2分42秒猴子疾跑时转向的动画细节,就整体来说那会儿的跑步动画其实还在正常范围 没啥可挑刺的, 但去年试玩版本的那个滑步现象就属于严重到几乎每个人都能看出来问题了 跑步动画的观感相比较之前的PV落差太过于明显... 而且试玩版的猴子就是纯纯正对着特定的方向 转向时身体没有之前PV里自然的倾斜过渡的动画细节 比较起来就显得僵,就让人很摸不着头脑之前跑步动画明明都打磨的都很精细,怎么做到接近成品的时候反而倒退成这样 希望成品版本里这跑步能优化到至少22年演示的水准就可以了