我觉得新生很适合做成立志传啊
信长之野望吧
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level 7
2024年03月30日 04点03分 1
level 7
首先武将独特性比较高,然后内政又比较简单,再加上合战也是棋盘类型的。
2024年03月30日 04点03分 2
level 9
问题在于AI滚雪球的速度。14立志传比16慢多了,家臣模式依然非常容易脱离历史,16这个速度玩家不能统领全局的话那必然只能不停跳槽
2024年03月30日 06点03分 3
16最大的问题是他根本就不是日本的大大名下面套小大名,而是类似三国志的主公和武将。
2024年03月30日 06点03分
@djiug 光荣真是懒狗,哪怕往结合一下三国志13跟王国风云呢
2024年03月30日 11点03分
@俺是不识庵 这个问题也简单,把城主变成类似小大名就行了,军团长可以弄成国主
2024年03月30日 10点03分
@乐高再见 希望能这样更新,不然太没意思了,这游戏没有造反和叛乱,也没有包围网,只能跟ai打竞速。
2024年03月30日 10点03分
level 12
是的没错
2024年03月30日 12点03分 4
level 12
其实光荣解决了家臣再封家臣,其他大名势力家臣自动独立叛变,可玩性是非常好的
2024年03月30日 12点03分 5
家臣再封家臣其实无所谓,只要加个限制就能解决,能造反独立我觉得得加上,不然基本上没有反制大势力的手段,并且能够增加每局的多样性。
2024年03月30日 12点03分
level 7
最好能做成大名之间开战能够征召自己名下的小大名共同参战,然后按照贡献分配功勋,或者加封领地。小大名也可以找理由拒绝,但是要付出一定代价。
2024年03月30日 12点03分 6
level 7
我觉得可以直接套14立志传的模板,家臣和武家分开,从属势力就直接变成大势力的武家。
2024年03月30日 12点03分 7
level 7
快来水快来水
2024年03月30日 13点03分 8
level 11
14立志传太粗糙了
2024年03月30日 15点03分 9
level 10
所以我一直呼吁重置苍天录
2024年03月30日 16点03分 10
交流苍天录吗[滑稽]
2024年03月30日 16点03分
level 14
光荣:能够躺着赚钱干嘛要那么累呢[你懂的]
2024年03月31日 04点03分 11
level 10
最应该学p社ck的
2024年04月02日 07点04分 15
level 1
除了家臣再封和叛乱之外,还有ai发动合战也很必要,ai能主动打攻城战,合战按说没有技术问题。只有玩家能合战在逻辑上比较诡异。
2024年04月21日 21点04分 16
level 1
目前光荣在搞三国志8重制,新生估计不会有更新了
2024年04月22日 00点04分 17
level 13
如果要出立志传的话有几个还是要参考14的,比如说一个大势力下面要划分武家,然后就是自己的领地,因为有知行系统所以还算好处理,就把那个郡给你,然后嵌入一个地块的棋盘来开发就行,打仗就是进手合你只能控制自己这队,这个对AI优化要求比较高,现在这个AI怕是把把血压拉满
2024年04月22日 01点04分 18
历代手合都是超模的,这个想解决优化ai是做不到的。我的建议是做成16的战斗就差不多
2024年04月22日 01点04分
@俺是不识庵 就是16的手合,如果只控制1个队,其他队是AI操作就需要优化,16手合AI只做了敌方,己方的基本没做,不操控打起来己方就是全体一股脑冲对面本阵
2024年04月22日 01点04分
@拖把晴天 那就自动锁最近的敌人,然后有乾坤类似的特性就会主动去支援包围,我觉得光荣顶了天做成这样。
2024年04月22日 01点04分
@俺是不识庵 [滑稽][滑稽]能做成这样已经比现在好了
2024年04月22日 02点04分
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