level 12
ayanamix
楼主
关于各大游戏的动作系统,战斗系统之前聊了挺多,今天来聊一聊战斗风格,其实看影视剧的同学都能看出来东西方动作片的打斗风格差异,这方面其实没啥好说的,个人从很小就开始看李连杰的黄飞鸿系列,李连杰在电影中的动作真的是潇洒至极,极具观赏性,西方动作片大家都知道,重点突出于一个力量感,其实西方对于动作设计的灵感真的很匮乏,一直觉得当年大火的黑客帝国的动作设计简直就是一坨,只能用尬来形容,偏偏当时网上各种二创还喜欢引用黑客帝国的动作,只能归咎于文化话语权的垄断吧。
以下我们来看下几个动图,我们可以清晰看到,魂类boss的动作设计更偏向于西方式的动作设计,突出一个力量感
而猴子的动作风格则更类似我们传统武侠动作设计,突出一个快攻快防,招式灵活多变,非常具有观赏性







2024年03月30日 03点03分
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以下我们来看下几个动图,我们可以清晰看到,魂类boss的动作设计更偏向于西方式的动作设计,突出一个力量感
而猴子的动作风格则更类似我们传统武侠动作设计,突出一个快攻快防,招式灵活多变,非常具有观赏性










