今天来聊一聊战斗风格的话题
黑神话吧
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ayanamix 楼主
关于各大游戏的动作系统,战斗系统之前聊了挺多,今天来聊一聊战斗风格,其实看影视剧的同学都能看出来东西方动作片的打斗风格差异,这方面其实没啥好说的,个人从很小就开始看李连杰的黄飞鸿系列,李连杰在电影中的动作真的是潇洒至极,极具观赏性,西方动作片大家都知道,重点突出于一个力量感,其实西方对于动作设计的灵感真的很匮乏,一直觉得当年大火的黑客帝国的动作设计简直就是一坨,只能用尬来形容,偏偏当时网上各种二创还喜欢引用黑客帝国的动作,只能归咎于文化话语权的垄断吧。
以下我们来看下几个动图,我们可以清晰看到,魂类boss的动作设计更偏向于西方式的动作设计,突出一个力量感
而猴子的动作风格则更类似我们传统武侠动作设计,突出一个快攻快防,招式灵活多变,非常具有观赏性
2024年03月30日 03点03分 1
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ayanamix 楼主
李连杰和甄子丹这段棍战堪称经典,动作潇洒灵活,招式赏心悦目,把东方武学特点发挥得淋漓尽致
2024年03月30日 08点03分 2
level 12
ayanamix 楼主
顺便说一说央视两部西游记,个人认为续集在各方面,尤其是艺术性方面相比第一部都有巨大差距,比如剧情,音乐,服化道,不过动作戏倒是还可以,主要第一部的动作偏传统舞台戏剧风格,第二部则有鲜明的影视剧风格了
2024年03月30日 09点03分 3
level 12
ayanamix 楼主
说说这次关于黑神话的动作风格,目前来看主要还是以完美闪避来作为躲避伤害的主要手段,但是其实我国传统器械武术的攻防,格挡招架才是主要手段,所以这次黑神话的动作系统,没有将类似只狼这样的招架系统作为主要防御手段个人觉得稍显遗憾
2024年03月30日 09点03分 4
也很正常,毕竟尤卡在制作的时候就说了有意避开某些设定避免与其他游戏太像了,第一个demo出来的时候还打算做残血处决,但是棒子处决实在是违和也取消了。
2024年03月30日 09点03分
@ayanamix 而招架系统要做出来我觉得游科是有能力的,但是涉及到武器动作设计和敌人设计的问题。一是有架势条,那你必定要在完美防御或者完美闪避之间抉择谁是重点,俩条一起搞就会俩边难以平衡和做不出特色差异,二游戏武器基调是在猴子的棍子
2024年03月30日 09点03分
@终结者——LV2 其实只狼的招架动作挺单一的,游科如果有足够精力资金,可以雇一个传武团队,关于棍子针对不同武器不同招式的招架格挡,设计一套完整的防御动作系统
2024年03月30日 09点03分
@ayanamix 猴子的棍势槽就已经在鼓励进行主动进攻和闪避积蓄,而三种棍势就已经是在平衡状态下取舍了部分设定的结果,加入架势条系统可能会喧宾夺主;三敌人的设定不是那种人形同等体型或者全带有兵器的品种,有硬直和失衡设定就够足以应对,
2024年03月30日 09点03分
level 9
中国武术看着真滴帅,
2024年03月30日 09点03分 5
level 11
[乖]格挡这玩意不好做,都差别这么大了,都一堆类魂一堆只狼的,真做成核心系统,不敢想得被骂成什么样。而如果真想做成更牛的格挡,又会变成sifu那种,难度太大。感觉目前的分成铜头铁臂和棍花,也算挺符合西游记(至少是86版)的感觉了
2024年03月30日 09点03分 6
level 10
魂的细节明显不行葛福雷二阶段肌肉都是错的
2024年03月30日 10点03分 7
level 11
黑客帝国的武术指导是袁和平。
2024年03月30日 10点03分 8
西方人那僵硬的肢体就打不出袁和平要的效果,你去看看袁和平是怎么评价李连杰的
2024年03月30日 10点03分
@ayanamix 李连杰小时候开始练肯定不一样。周星驰的功夫,前面还是洪金宝指导动作场面就带感,后面换袁和平搞最终决战开无双收割斧头帮杂兵的时候,就显得动作很假,毕竟是和黑客帝国偏特技向的。
2024年03月30日 10点03分
@流年梦🍀 所以指导和实际的人都很重要,反正动作戏这玩意让西方人参与进来就不用抱什么希望了
2024年03月30日 11点03分
@流年梦🍀 袁和平是有自己想法的,目前武打动作设计里是绝对的话语权,我觉得可以在之后的游戏里设计动作系统加入更多的传统武术设计要素,特别是一些拳法和兵器的使用上,当然,还是要以题材为准。
2024年03月30日 11点03分
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