关于如何对warno的数据平衡和娱乐性间进行平衡(个人看法)
warno吧
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level 1
23456设备 楼主
说说我个人的一些幻想,首先,师资源收入设置可以被保留,按照时间来进行收入上的自定义改变(卡组厚度必然要进行一定的增加,因为冷战节奏更快)但阶段入场的设计要被取消,因此玩家在收入自定义上要进行一定量的取舍 另外,引入“师级单位增员”系统,在游戏进入尾声阶段,大约是四十分钟的时候,可以在数个不同的增员里选取其一到两个增员选项 这些增员根据师的不同而稍有不同,譬如装甲师将得到坦克和机械化步兵、防空和自行火炮的不同增员 摩托化师将得到摩托化步兵 自行导弹发射车,大量武器小组和摩托化防空以及架设火炮和反坦克炮的增员,至于直升机和其他单位什么的,也都应该是可选项
同时也包含军级和集团军级火力支援,比如苏联这边可以获得一个可以呼叫圆点导弹的 来自战术火箭部队的前线观察员 而北约方则引入更多飞行单位 这些选项也可以反过来,比如一些苏联师也可以有呼叫固定翼增员的选项,北约也有自己的战术火箭和大量远程火箭炮增员
在排位方面,一切不变,资源不可调,也没有师增员系统,这总平衡了吧
2024年03月30日 00点03分 1
level 8
[阴险]如果换在之前肯定不敢想,但是现在断箭战术导弹满天飞,重型轰炸机巡航导弹满天飞,这次欧根就赶紧抄了个攻顶还有分数机制,之后再抄点啥也很可能
2024年03月30日 00点03分 2
残酷的现实是靠平衡更新是吸引不来新玩家的,欧根的保守已经成为了他最大的阻碍,其实趁着长达一年的测试赶紧把梦做大并且在这个基础上进行基础游戏逻辑架构的搭建时间是完全充足的,况且欧根除了摆弄他的那些sd2dlc以外也没什么项目,时间也应该够用,现在已经晚了
2024年03月30日 00点03分
@23456设备 晚倒是不晚,抢在断箭之前搞出来就还有希望,感觉这波断箭确实给欧根上强度了[阴险]
2024年03月30日 01点03分
level 8
把BA的一些机制搬过来就完善了,比如那个做C130和IL76空降的,还有ATACMS,S400[滑稽]
2024年03月30日 02点03分 3
再商业兽性一点米28加速研发89年服役[滑稽]
2024年03月30日 02点03分
89年还没有s400[笑眼]
2024年03月30日 02点03分
@23456设备 那就出个85年服役的S300PMU[滑稽]
2024年03月30日 02点03分
@kaJIu2333 好!那么这个师还应该有gru(rpg28)t72b1989 su27(aa2)和su24lgb 和tu22m3(he)
2024年03月30日 03点03分
level 7
感觉可以把sd2的召唤炮击 召唤巡航导弹也引进来,就是师级别和集团军级别的支援,做成召唤炮或是技能就可以
2024年03月30日 07点03分 4
level 7
为什么不试试创意工坊排名第三的spreadhead呢[滑稽]对冲起来多爽
2024年03月30日 09点03分 5
level 1
warno最重要的原因就是没新东西,一直是冷战装备,从空地一体战玩到现在,炮还是2250,导弹还是2800,还是那些内容,已经玩腻了
2024年04月01日 07点04分 6
欧根太保守了
2024年04月01日 07点04分
level 1
我觉得应该加点机器人啥的,参考全金属狂潮那种,搞点机器人和现代化装备混合的游戏,天天打这些装备已经有点腻了[泪]纯做梦
2024年05月06日 08点05分 7
就比如一个班组里面一个人类队长,其他全机器人那样[太开心]
2024年05月06日 10点05分
level 10
我倒是觉得可以试试废土风格,机枪皮卡互怼,还有各种近战野怪,射程也可以稍微砍砍方便新玩家入坑。然后每支部队都有一些装备了战前制式武器的单位作为高富帅,大部分兵都是拿着辐射里的劫掠者那种铁管枪[滑稽]
2024年06月22日 05点06分 8
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