level 11
胖三猫
楼主
个人认为鼠人设计是最成功的,传说领袖有六个,比三代负责任多了。而且种族特色,兵种,传说领袖设计都花了心思。
首先,鼠人粮食、地下城都比较有特色,主动伏击结合孱弱的初级兵,让优势劣势互补平衡。
除奎克,畏尾,瘟疫,其他三个传说利爪、爱心、改造鼠都有自己独特的玩法,而且设计了界面。并且,这些独特玩法都不废。
兵种上,有远、中、进的投射火力,有巨兽,有摩托车,抗战兵虽然弱,但是也行,而且自从加了驯兽鼠,抗线舒服很多。除了没飞天鼠,有些遗憾。
模型虽然有些让人头皮发麻,但是摩托车、武器小组、闪电炮憎恶建模都不是套皮,或者花时间改了。
法术设计、领主设计、事务官设计都有各自的特色。
地理位置上,兄弟们来自五湖四海,如果顺利,可以收拢大批领土,打架一点不孤单。
相比牢头的拘捕这种滥竽充数的传奇设计好太多了。
2024年03月29日 06点03分
1
首先,鼠人粮食、地下城都比较有特色,主动伏击结合孱弱的初级兵,让优势劣势互补平衡。
除奎克,畏尾,瘟疫,其他三个传说利爪、爱心、改造鼠都有自己独特的玩法,而且设计了界面。并且,这些独特玩法都不废。
兵种上,有远、中、进的投射火力,有巨兽,有摩托车,抗战兵虽然弱,但是也行,而且自从加了驯兽鼠,抗线舒服很多。除了没飞天鼠,有些遗憾。
模型虽然有些让人头皮发麻,但是摩托车、武器小组、闪电炮憎恶建模都不是套皮,或者花时间改了。
法术设计、领主设计、事务官设计都有各自的特色。
地理位置上,兄弟们来自五湖四海,如果顺利,可以收拢大批领土,打架一点不孤单。
相比牢头的拘捕这种滥竽充数的传奇设计好太多了。




