战锤所有种族中,那个是设计最用心的种族?
战锤全面战争吧
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level 11
胖三猫 楼主
个人认为鼠人设计是最成功的,传说领袖有六个,比三代负责任多了。而且种族特色,兵种,传说领袖设计都花了心思。
首先,鼠人粮食、地下城都比较有特色,主动伏击结合孱弱的初级兵,让优势劣势互补平衡。
除奎克,畏尾,瘟疫,其他三个传说利爪、爱心、改造鼠都有自己独特的玩法,而且设计了界面。并且,这些独特玩法都不废。
兵种上,有远、中、进的投射火力,有巨兽,有摩托车,抗战兵虽然弱,但是也行,而且自从加了驯兽鼠,抗线舒服很多。除了没飞天鼠,有些遗憾。
模型虽然有些让人头皮发麻,但是摩托车、武器小组、闪电炮憎恶建模都不是套皮,或者花时间改了。
法术设计、领主设计、事务官设计都有各自的特色。
地理位置上,兄弟们来自五湖四海,如果顺利,可以收拢大批领土,打架一点不孤单。
相比牢头的拘捕这种滥竽充数的传奇设计好太多了。
2024年03月29日 06点03分 1
level 8
绿皮吧,光大便就设计了5种[冷]
2024年03月29日 06点03分 2
不愧持键小子,代码在搞毛之力下直接图形化了。
2024年03月29日 07点03分
后两张这是有专门的屁精负责去捏形状吗[滑稽]
2024年03月29日 07点03分
@瘀伤岁月 被绿皮洗劫的城有时候会有个建筑格是答辩
2024年03月29日 09点03分
这还设计五种 什么恶趣味[笑眼]
2024年03月29日 07点03分
level 8
精灵吧,3个种族,多少种玩法。
2024年03月29日 06点03分 3
不是高地精黑地精和木地精吗
2024年03月29日 07点03分
@Axii- 那不得蒸蛋高人 恶地黑人 群山矮人算一起?
2024年03月29日 09点03分
人类吧 4个种族 多少种玩法
2024年03月29日 18点03分
@燃烬余灰散 但传奇领主没精灵多。
2024年04月01日 00点04分
level 8
鼠鼠
第一,其次是暗精吧。然后是震旦高精
2024年03月29日 06点03分 4
level 11
你指桌面战棋还是指全战战锤?
2024年03月29日 07点03分 5
CA小子力作
2024年03月29日 07点03分
level 13
鼠人的一个特点是比较接近实际可以产生的战场状态。所以另一个让我喜欢的就是色孽了。再往下是矮人。
2024年03月29日 07点03分 6
@river057 有远程绝对不用近程。近程不是英勇的敢死队就是士气低得不行一会就被撵得满世界跑的。能赢全靠火力,前排该牺牲绝对不手软。能偷袭一定要偷袭,反正想着办法赢,想着办法保护高价值部队。
2024年03月29日 08点03分
哥们这话什么意思?实际产生的战场状态。
2024年03月29日 07点03分
@river057 兵模多,摩肩接踵一地尸体
2024年03月29日 08点03分
@泰格里斯. 快进到还是憎恶抱团香
2024年03月30日 04点03分
level 10
看一个种族好不好玩,主要看这个种族有多少高本单位,以及这些单位的数值是否过于抽象,像矮人只有高本远程和高本步兵,唯一的机动直升机的数值实在抽象,自然可玩性拉跨,只能老老实实玩抗射,而高精有高本菜刀,高本抗线,高本远程,高本巨兽,高本骑兵,而且数值很好,龙娃子数值差但没有矮人直升机那么抽象,可堪一用。各种体系都能玩,自然可玩性高
2024年03月29日 07点03分 7
@雪风是只猫🐱 就是雇佣兵体系啊,每支军队最多4个雇佣兵,巴托尼亚没有那个4%的补给线,你多整几个领主,每个领主带4个雇佣兵
2024年03月30日 06点03分
你是不是在说巴托尼亚,很多高级兵种别的派系自己用不明白,拿来给巴托尼亚当雇佣兵直接无敌了
2024年03月29日 08点03分
@羽月凌风 巴托就是个骑兵派系啊,你要是往里塞什么巨兽炮兵之类的那这个派系可算是真的完了
2024年03月30日 04点03分
勾选了几个天灾,为什么触发终末后电脑只出现了其中之一的老鼠
2024年04月15日 15点04分
level 1
混勇,8个传奇领主,灵魂、赠礼、诸神凝视,四神混勇甚至有单独的科技树,都有自己种族特有玩法,英雄和领主各有自己的荣耀之路和升格链,兵表两大篇,还有一堆flc兵种,并且四神dlc还有后续大量更新
2024年03月29日 07点03分 8
这是三代找回来的亲儿子[滑稽][滑稽][滑稽][捂嘴笑][你懂的][滑稽][微微一笑][微微一笑]
2024年03月29日 09点03分
@earth天地无极 毕竟要终焉之时了,赶紧把真主角抬起来
2024年03月29日 09点03分
@逆溯丨昔日阴影 也是,毕竟干儿子铜牛🦬带着三个表兄弟翻身了[滑稽][滑稽][滑稽]混勇这个亲儿子也得🉐给点太子待遇了[笑眼][笑眼][笑眼][笑眼]
2024年03月29日 11点03分
level 11
大儿子地精二儿子高精三儿子龙精,对应三代战锤
2024年03月29日 07点03分 11
level 11
粗略看锤二后期dlc最好,然后锤三dlc,然后锤三本体和锤二本体持平(主要吃亏于一个派系太少了,一个机制旧了点)
2024年03月29日 07点03分 12
level 12
鼠人确实吧,光一个地下帝国机制都比不少派系全部机制都有意思
2024年03月29日 08点03分 13
[滑稽]帝国的负面机制点了个赞
2024年03月29日 18点03分
level 8
锤三是基斯里夫,光基础兵种模型就有8种加上dlc的勇士和秘警有10种多模组兵种(震旦4种)一个dlc已经有4个传奇领主、2个传奇英雄。
2024年03月29日 08点03分 14
level 14
CA真正用心的几个,都不好玩,比如木精混勇混矮变化灵[阴险]
2024年03月29日 09点03分 15
混矮很好玩啊,感觉把好玩机制都缝上了
2024年03月29日 11点03分
变化灵属于经典的ca不玩游戏
2024年03月29日 09点03分
奸奇都不好玩感觉,一个双头鸡在遥远的南极,一个变化灵局外人
2024年03月31日 17点03分
level 12
一代里面
帝国矮人机制单位都不太行 科技也一般 设计不咋地
吸血鬼机制还行 但是单位没啥远程 这在二代相当难受 导致吸血鬼在二代一度是下水道派系之一 三代经过修改后 现在算设计一般吧
绿皮机制还行 单位还算全面 科技也还行 绿皮在一代算是设计不错的派系了
巴托机制还行 但是单位建筑内容太少 不过毕竟巴托是送的派系 不能强求太多
木精机制强大 单位全面 科技也很强大 但是木精战略目标太简单 只能说战略设计不行 其它设计可以 在一代中也算设计不错的派系了(但是因为战略目标无聊 不喜欢玩)
诺斯卡各方面设计都缺乏内容 一开始的设计很糟糕 二代一度是最下水道的派系 三代还是提高了数值才能玩 总之设计不太行
野兽人没有dlc前设计没法看 二代一度下水道派系之一 有了dlc感觉设计还行 但是这个容量设计使得后期也挺无语的 所以设计就那样吧
混勇没有dlc前也是设计没法看 二代下水道派系喜加一 有了dlc后设计感觉不错 目前是一代派系中感觉设计最好的 就是数值太强 不太平衡 但是设计感觉能掩盖数值强这点
然后二代里面
高精总的来说设计比较全面 高精其实可以看作是一个设计的标杆
蜥蜴人感觉evp单位太多了 单位设计的不够好 机制还行吧 但是科技又有点水 综合来说在三代现在来看设计是有点差了
鼠人确实设计不错 感觉二代派系中设计最好的派系了
暗精和蜥蜴人情况有类似的地方 也是evp单位不少 机制还行 但是科技嘛 另外我其实不太喜欢黑方舟取代全局招募的设计 黑方舟本身设计可以 但是你要取消全局招募换黑方舟这种设计我就不是很喜欢
古墓王容量设计 科技设计不行 古墓王在二代就是下水道派系之一 三代目前看还是比较下水道 比二代强点 但是强的不多
海盗在二代设计算马马虎虎吧 因为海盗可以说是半原创的派系 所以也不能强求太多 不过三代现在看海盗也需要大改
然后是三代
震旦原先设计我觉得还是可以说还行的 但是后来改了几次宁和机制后 现在觉得这设计有大病 其它方面设计都挺好的 尤其是单位和科技 但是就这个宁和机制 就让人不是太想多玩 总之这个吧里吐槽非常多了就不再吐槽了
基斯里夫总的设计也可以 但是经济建筑的设计同样是给玩家逗笑了 其它要说也能说的过去 但是这个经济建筑设计真是影响了整个派系体验 什么100收入1000成本 连古墓王都不如 评个派系搞笑设计能排前几名的水平了
恶魔亲王设计可以 当然这个派系本身就是最特殊的派系了
四个混沌恶魔设计简直一坨 也不想多评价 吧里吐槽的太多了 中看不中用就是形容这种设计的
食人魔设计也不行 营地设计极其无语 科技全派系最拉胯 建议重做
混矮设计缝合怪 不过总的来说设计还行吧 但是这个容量限制导致资源不够 这个设计其实挺影响体验的 总之感觉设计好坏参半吧
总的来说 战锤的派系设计往往都不是很完美 二代派系设计感觉综合来说最好 不过像帝国这种设计也发生在二代 所以只能说差也有差的 但是大部分设计还是可以的 然后是一代 算是普普通通的设计 然后是三代 三代首发派系的设计简直没法看 都是后续更新和dlc慢慢改的 即便如此 三代现在仍然有很多无语设计 不过三代现在的制作组设计感觉还行 不一定比二代设计差 但是三代初始问题太多了 所以感觉三代现在还是不如一二代[阴险]
2024年03月29日 10点03分 16
萌新表示点赞,这游戏太不平衡了,很多很强,很多很弱不适合新手,听说这个公司快药丸了,活该[泪]
2024年03月30日 05点03分
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