level 11
没什么攻击性あ
楼主
先学习一下水虫的品德,叠个甲
,种田游戏涉猎不多,星露谷进去十分钟就没玩了约等于没玩过,符文工房4玩通了,qq农场不知道算不算种田
众所周知帕鲁和种田是非常受欢迎的一种玩法,但目前这类玩法多存在于单机游戏,长线运营再有趣的玩法缝进每日玩个几百小时都会腻,种田作为蓝原的玩法之一会以什么形式出现?种田所得的产出应该还是为大世界战斗做辅助,比如种的菜可以拿去合成药剂,或者作为货币兑换其他更有价值的材料或武器,防具等,但不像gayshit药剂偶尔才会用,深渊也不能用,大大减少了玩家对药剂的需求降低了采集的积极性,而种田玩法想要人玩那肯定要产出有用的东西才会有人去玩这个玩法,不然谁去种菜?![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
所以又回到了一开始的问题,怎么减缓种田玩法在长线运营中后期会觉得无聊,手游轻量化的现在种田作为一个核心玩法如果花掉太多时间则会和战斗玩法冲突,我不可能每天做半个小时到一个小时的每日,除非它真的够好玩
,我个人的想法是借鉴单机种田的玩法做一定的轻量化,保证种田的收益和乐趣,简化复杂操作,加入一定的pvp系统,看蓝原pv那个兽人妹子进村落的时候我就在想,能不能入侵别人的世界
,把qq农场的偷菜玩法缝进来,玩家的农场由玩家抓到的帕鲁boss镇守,然后入侵的时候打这个镇守帕鲁,打赢了就可以偷菜
8u有没有种田游戏玩得多的可以交流
2024年03月29日 03点03分
1
![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
众所周知帕鲁和种田是非常受欢迎的一种玩法,但目前这类玩法多存在于单机游戏,长线运营再有趣的玩法缝进每日玩个几百小时都会腻,种田作为蓝原的玩法之一会以什么形式出现?种田所得的产出应该还是为大世界战斗做辅助,比如种的菜可以拿去合成药剂,或者作为货币兑换其他更有价值的材料或武器,防具等,但不像gayshit药剂偶尔才会用,深渊也不能用,大大减少了玩家对药剂的需求降低了采集的积极性,而种田玩法想要人玩那肯定要产出有用的东西才会有人去玩这个玩法,不然谁去种菜?
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
所以又回到了一开始的问题,怎么减缓种田玩法在长线运营中后期会觉得无聊,手游轻量化的现在种田作为一个核心玩法如果花掉太多时间则会和战斗玩法冲突,我不可能每天做半个小时到一个小时的每日,除非它真的够好玩
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
8u有没有种田游戏玩得多的可以交流
![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)