关于ff7重制系列的企划,突然有一个想法,请新老玩家来讨论一下
最终幻想吧
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level 9
ff入坑蛮早的,7也是如雷贯耳,但是相关作品一直没玩过,去年的核心危机重制才算是我的第一部ff7系列作品,今天突然有一个想法,但有点暴论的感觉,希望老玩家能给我提点提点,新玩家也能一起讨论,正片放第二页。
2024年03月28日 15点03分 1
level 9
首先先说我的结论:从销量角度来看,有没有可能7重制企划一开始就走错路了?
2024年03月28日 15点03分 2
level 9
7原版的销量总数超过1000W,是ff最成功的作品,最近几年我经常看贴子或者听游戏电台一些当年就玩过原版的老玩家的感想,情怀自不用讲,但大部人都提到当年原版人物都是大头娃娃,也没有配音,跟别说什么演出了,就连结局也是直接放了赤红13奔跑的画面就结束了,实际剧情很简单,大boss萨菲罗斯也只是出场很少很脸谱化的反派而已,艾丽丝的死固然深入人心,但是总体故事和人物维度其实很平淡,党争也几乎没有。加强故事设定和丰富人物都是多年以后的补完计划才有的,而这些补完计划的作品的评价和销量其实很普通,甚至除了核心危机和圣子降临外可以用很差来形容,所以我在想当年7爆火打开欧美市场变得国际化的大部分原因是当年备受期待的ps主机配合rpg从2d到3d的重大技术突破让本来从2d开始就玩ff的老玩家和很少接触rpg的欧美玩家眼前一亮,开飞空艇在大地图自由探索的玩法也让欧美玩家充满新鲜感(max说当年欧美流行的游戏没有像ff7这样自由探索的),反而被剧情和人物吸引而来的玩家占少数,实际上更多的是新技术和玩法吸引玩家。7重制企划延续了补完计划那样的重视剧情和人物,20年re发售备受新老玩家期待,我也是首发了,但是重演出改剧情和一本道轻玩法也导致发售后玩家产生了很大分歧,因为大部分人期待的大地图探索是一点没有,剧情不但改了而且还是谜语人,很多人甚至觉得冗长拖拉,但当时没有人知道se做的到底对不对。24年rb发售了也一个月了,虽然才是第二部,但是一定程度上能看出来se当年的决定如何了,终于加入大地图探索,玩法加强,但是剧情还是谜语人,很多老玩家因为re的失望而退坑,不是特别关注但是潜在的新玩家有的还带着对re的刻板印象看rb,还有一些新入坑但是看着更加谜语人的剧情和日式老派夸张表演不知所措。
2024年03月28日 15点03分 3
level 9
码了这么多字并不是为了表达7重制系列多么不好,相反正是因为我十分喜欢它我才愿意抒发想法跟大家讨论。我觉得第一开发部几个老东西这么发病下去第三部大概率成绩不会特别好,毕竟是收官作,关注度肯定会高,但是前两部造成的一些负面印象是肯定会导致销量受影响,而且re白金60小时,rb140小时大量战斗模拟器打下来战斗也有点腻了,第三部要怎么改战斗系统?做加法更手忙脚乱新人更难入坑,做减法说实话从第二部看我是不太信第三部能圆完美让游戏升华的。
所以现在是幻想时间:如果当初se对7系列重制的方针是,最重要的就是玩家的游玩体验,游戏分上下两部,上部就必须让玩家体验到大地图探索的乐趣,但是可以浅尝辄止,下部完全放飞,让玩家纵情在大地图探索享乐。然后是弱化剧情和现代化演出,经过漫长的补完计划,7的内容已经太庞杂了,全加到游戏里太冗长了,把主线做精简,就是像原版找萨菲罗斯,其他大部分都做成可选支线,我对哪个角色有兴趣,我就去做他的支线。把演出做的更符合现在人的喜欢的,什么夸张肢体动作,无意义的装逼,这种
中二病
一样的表演放在写实画风有多少人喜欢。还有个比较极端的想法,就是我甚至觉得把美术设定改一下也可以,二十多年前的蒸汽朋克风设计现在看也不讨喜了,克劳德那个发型先不说,那个衣服那个大手铐,你说丑吧穿克劳德身上也没那么丑,你说帅那肯定跟现在审美差太多,现在新潮好看的美术就是能够在第一眼吸引玩家眼球,当年V13多少人被美术和幻影剑的帅气吸引了,老头环画面虽然不行但光靠美术就让人直呼美,还有中世纪或者西幻题材的游戏比如龙信2这种,一套帅气的盔甲和演示职业战斗都比你十个谜语人剧情宣传视频要效果好。当然这些都是偏颇的妄想真按我这想法做没准100W都卖不出去,但是谁又不会把自己的想象加到自己喜欢的游戏上呢。
2024年03月28日 15点03分 4
其实最大的问题是,97年原版玩家买这一部三部曲重制的不多,制作组忘了老玩家可能真的老了,成家立业都退游戏圈了,这个三部曲策划该死不死剧情处理还是在你默认知道7整个时间线来搞得,核心危机-原版7-圣子降临-地狱犬挽歌为一个完整的时间线,新人会懂这些东西吗,所以觉得谜语人
2024年03月29日 00点03分
@滑稽的稽º 所以我说全整个进来太庞杂了,而且分三部反而把主线拖长了,让人觉得墨迹
2024年03月29日 01点03分
@椒盐味海豹 ff7这个三部曲是在续写7的故事,越来越臃肿,我身为老玩家是能看懂制作组想干什么的,新玩家直接就一脸黑人问号,开的这个多重时间线就是想推翻原作单一的时间线罢了
2024年03月29日 01点03分
@滑稽的稽º 所以很为第三部担忧,老玩家理解都费劲,冲着剧情来的新玩家更难理解,还要补一堆设定。战斗系统也用了两部了,在第二部的高强度战斗数量下也开始腻了,第三部要是再做加法那就越来越复杂了。
2024年03月29日 01点03分
level 9
事到如今我希望se也别在乎什么盈利什么成本了,希望能全力开发第三部,做到画面,剧情,玩法全都顶级,才是我心目中的3A级ff,希望ff经历十年的低谷后能痛定思痛蒸蒸日上。
2024年03月28日 15点03分 5
level 9
做减法是必要的,第二章想体验终局内容的门槛很高,打的太累摧毁体验,第三章要在培养角色方面优化了。
2024年03月28日 15点03分 6
确实很高,因为它的战斗系统是act和rpg的结合,很多人误解rpg的地方是攒atb放技能,实际上打高难度就发现rpg的地方是怪的机制
2024年03月28日 15点03分
我觉得现在技能多了,八个技能位置可以留着,到时候自己选择是带自己的技能还是带联手技,打一些怪的节奏再慢一点,机制弱化一点,增加人物培养的rpg属性,增加武器,服装啊,增加饰品栏之类的,手游出了那么多好看的衣服不用白不用,13雷霆的换装我就很喜欢
2024年03月28日 15点03分
@椒盐味海豹 至少加个魔晶石预设吧,手调挺麻烦
2024年03月28日 16点03分
@难逃出这天堂 难了,核心危机重置就有,但是rb就没有,应该是人太多了,预设了就得七个角色一起变,但是经常只调一两个人的魔晶石
2024年03月28日 23点03分
level 9
有一点忘说了,我刚说的夸张点可以连美术都改了,有些人可能觉得一定要遵从原版,开始我也觉得,后来我想通了,看看超人,从上个世纪开始,重启了多少版,就跟游戏重制一样,但是超人每次重启演出方式和美术设计都是随着时代改变的,但是主线永远不变
2024年03月28日 15点03分 7
level 3
没那么复杂,就是日式rpg不行了,现在是快节奏时代,提起日式rpg,人家最常说的两个字就是墨迹!日式rpg那种最喜欢的嘀嘀咕咕对话,对人家都是严重扣分项
2024年03月28日 16点03分 8
所以我才说演出方式太落伍了,重制了但是还是跟不上时代
2024年03月28日 23点03分
level 10
画面就别想了,引擎不换,很难想象2026年我们还要玩如此粗糙的游戏
2024年03月28日 19点03分 9
level 9
你的结论是错误的。
首先,市场波谲云诡,销量不代表一切。其次,路线正确与否与销量的关系不大,路线需要长时间以验证其可持续性。第三,创作与商业本身就有很强的冲突,两者未能产生合力是创作过程中的常态。第四,7re计划作为游戏本身就有必不可少的缺点,但销量不佳与这些缺点是否相关是无法定论的,将二者联系起来是武断且盲目的。且这种行为本身会放大缺点的重要性,反而影响自身的游戏体验。
最后,看见销量不佳就迟疑踌躇“是不是路线错了”。这么想是您的自由。但我作为另一个玩家,由衷感谢SE第一开发部的诸位没有这么想。
P.s.:喜欢就支持,不喜欢也不用强玩。销量与你我何干?v13龙信2还有环与7重制有何干系?况且,开头还说7CC重制是你第一次接触7,后面又说20年你首发了7re。前后矛盾颠三倒四。以及觉得v13美术优秀却又觉得7重制美术有问题,野村缓缓打出问号。
此贴终结。
2024年03月28日 22点03分 10
level 11
建议北濑野岛野村吉田这帮跟不上时代的老毕赶紧滚蛋,野村可以留下来做人设,杀马特是ff特色不得不品
2024年03月29日 00点03分 11
level 9
几十年的老玩家来说一句:“希望ff经历十年的低谷后能痛定思痛蒸蒸日上”,其实从和田洋一被玩家骂下台以后SE玩家都能感受到FF在进步,虽然FF16口碑不是很好,但是别忘了这也是个87分作品,7RB更是92分作品.
还有7三部曲企划是从和田在任就提出的策划(历史遗留问题),也不排除第一开发部部长北濑佳范很喜欢三部曲这东西,不然当初FF13第一部结局已经很唯美了,后面那两部可以说是狗尾续貂,没记错13结尾就牺牲了个香草和云芳.剩下的人都是HE.
关于第三部,只要第三部能维持MC均分90以上的品质收官,FF这个IP的下一部作品肯定能收获一个不错的成绩,当然再炒馊饭分三部曲这个IP和第一开发部都可以埋了.总而言之,SE这些年排除外包品质和夜光组的魔咒之地(现在夜光组已经原地解散),毒瘤工作室清理的差不多了(包括水晶动力工作室),游戏品质比和田在位的SE强太多了.
最后说一句:只要第三部能高分收官,就能维持FF这个品牌的品质号召效应,我觉得7RE破千万只是时间问题,三部曲获得一个不错的总销量也是时间问题.
2024年03月29日 00点03分 12
level 12
楼主算是用心思考了,赞一下。观点并不完全赞同。
重制这个FF7游戏,我认为重点目标还是老玩家们,因此很多设定不能大改的,否则也就不是重制,而是外传、戏说了。几个老戏骨在这个项目中的意义,我想主要就是基于对这个作品的感情,确保保住7的主要基因。我想这一点对老玩家是有益的,尽管一些处理方式我也不太喜欢,但能把主要人物以当前的最高水准展现好,在我看来就很不错了。只要上PC,我肯定会买单的。虽然不一定有时间玩。
2024年03月29日 00点03分 13
剧情我觉得可以不大改,但是演出方式,人物的一些设定是不是应该随着世代变化
2024年03月29日 01点03分
中二的演出方式吗?唉,那恐怕不单是FF7的问题,日剧都这样吧。只能选择性无视了。至于人物形象,反正基本都是还原原作。杀马特发型作为主角最重要的特征之一,不好再变。蒂法倒是很合时宜地加上了黑丝,这个改动还是不错的,比原作好看。
2024年03月29日 01点03分
level 1
只要战斗系统把闪避无敌帧、平A存在感调一下,立马好评[阴险]还有战斗模拟器不要光只靠数量和大乱斗来叠难度,吉尔佳美什和老萨那种单挑考验时机和操作的就不错[阴险]
2024年03月29日 00点03分 14
这作我觉得很多怪前摇都太快了,而且因为视距比较远,看的更不清楚了,有机制其实挺好的,但是有时候太强就导致处理方式单一了
2024年03月29日 01点03分
前摇太快还可以用“玩家手慢眼笨”来洗,但是这个闪避无敌帧能优化一下就真的是感谢了[喷]
2024年03月29日 01点03分
@Alpha_max 闪避感觉还是不如格挡好用,带了延长完美格挡时间魔晶石后完美格挡简单很多,但一般人看到敌人放招式第一反应还是闪避
2024年03月29日 01点03分
@椒盐味海豹 就是因为还不如格挡好用还占了一个按键位才想着能优化一下[泪]现在只能用在快速走位绕后输出,平时还是得靠精防
2024年03月29日 01点03分
level 7
你的结论是错误的。
首先,市场波谲云诡,销量不代表一切。
2024年03月29日 01点03分 15
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