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level 5
传统年代 楼主
终于用帝国的最新科技终极武器两架400多力的“emp轰炸机”炸死了一个枪骑兵[笑眼]这就是你游轰炸机的威力
2024年03月28日 10点03分 1
level 5
传统年代 楼主

2024年03月28日 11点03分 2
level 5
可以了,我3坦3机枪没打过3剑2弩不说还掉倆坦克[阴险]
2024年03月28日 11点03分 3
感觉这游戏里面坦克就是飞屋,不过貌似打掉的士气比较多
2024年03月28日 13点03分
@传统年代 确实飞舞,唯一的优点是跑得快,换成3步3机枪就赢了
2024年03月28日 13点03分
@传统年代 打士气确实快,但我想要的是歼灭敌人有生力量[阴险],不是打一架对面一队大残没掉我还残了,下回合被对面满编好汉打爆[怒]
2024年03月28日 13点03分
@神秘的贩剑商人℃ 应该可以俩队配合,被击退后是不会回复士气的,你带俩队,一对正面打,另一对负责剿灭残军
2024年03月28日 14点03分
level 5
我估计他这整个军事计算系统都出bug了,还有好几次我3长矛打1野蛮人弓兵结果被全灭的逆天事情
还有这数值拿脚填的吧,修正直接x0?打不出伤害还没防御力是吧
2024年03月28日 11点03分 4
貌似远程单位对防御单位有攻击加成,不过那也够逆天了
2024年03月28日 13点03分
不过这个x0的意思应该是因为这是叛军,属于野蛮人,为了不让他们互相之间打起来,应该不算是bug。因为野蛮人感觉代码里写的是那种可以攻击任意一个单位,但又不能叫他们互相攻击,就写了个x0,这样ai权衡一下就不会互相打了
2024年03月28日 13点03分
长矛被弓兵完克阿兄弟
2024年03月28日 21点03分
level 12
算了一下,这游戏的伤害=10×攻击方进攻/防御方防御,普通陆战需要攻击为敌方防御的1.67倍才能秒杀,因为空袭只有一次,所以攻击需要达到5倍才能秒杀。
确实不如文明6的每点战力差多4%伤害的指数增长。
2024年03月28日 13点03分 5
甚至不如帝国时代的加减法,至少在那高攻击就是割草,高护甲就是刮痧,高科兵就是吊打低科兵。这里完全看不到区别
2024年03月28日 14点03分
准确的说这里的高科兵确实在属性上碾压低科兵,但实战很难直观的感受到
2024年03月28日 14点03分
@神秘的贩剑商人℃ 这个不是说加减法好,乘除法就不好,文明5也是算的乘除法。问题是数值写的太保守,如果要保证跨时代秒杀,那么每代数值都要膨胀1.67倍,10个时代就是100倍
2024年03月28日 15点03分
@神秘的贩剑商人℃ 总体上讲同类型单位还是有部分时代优势的,因为数值确实更高,但是不同类型单位因为有克制关系,而克制关系的数值写的很爆炸,都是×2,×3那种,导致时代优势会弱于兵种克制
2024年03月28日 15点03分
level 6
今天早期坦克被日本大名武士刀劈开了。
2024年03月28日 15点03分 6
早期坦克史都不如,其实后期坦克也是,唯一一点好处就是士气打得比较多
2024年03月28日 15点03分
@传统年代 领袖是做什么的?
2024年03月28日 16点03分
@一个十年 文明的大将军
2024年03月28日 16点03分
@传统年代 只能buff同时代吗
2024年03月28日 16点03分
level 5
我打的行家难度,4枪骑1领袖打对面骑士+大名+领袖的混编几乎是屠杀,打对面首都也是两轮攻击下城,也没咋升过军事科技。
2024年03月28日 22点03分 8
level 7
你这算好的了,上次我一队坦克被几个长矛兵戳爆了,比高卢枪兵都离谱。
2024年03月29日 00点03分 9
level 3
枪骑兵没有电子设备你emp打他应该0伤才对[呵呵]
2024年03月29日 02点03分 10
有道理,那为啥他防空机枪还能打到我隐形轰炸机
2024年03月29日 05点03分
@传统年代 隐形≠无敌,公式秒了
2024年03月29日 07点03分
@Inquisitor 母式不削能玩?
2024年03月29日 12点03分
level 1
emp对小狗无效[滑稽]
2024年03月29日 07点03分 11
level 5
一支制导火炮被三支野蛮人打死了。[捂嘴笑]
2024年05月10日 09点05分 12
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