G团、DKP及钢团:游戏组织与玩家权益保护形式的本质对比
warmane吧
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level 14
一楼度娘
2024年03月26日 07点03分 1
level 14
鉴于国服或者怀旧服迁移来warmane的玩家日渐增多,以及不少人因为游戏环境的变化而颇有微词抑或迷惑不解,笔者在此尝试解释自己对GKP、DKP以及萨钢团三者本质区别的理解并希望能给新人或者老玩家起到一些有效的建议作用。
众所周知,在魔兽世界中中,GKP团(Gold Kill Points)和DKP团(Dragon Kill Points)代表了两种不同的团队组织模式,表面上的区别在于对于价值载体的选择,一个是游戏金币,一个是活动积分。对于其组织形式来说,本质上的侧重可能在玩家筛选方面体现不同,其中GKP团更加注重玩家的游戏水平和态度,团队往往要求玩家具有一定的游戏成就和装备水平,并且在利益的驱动下积极配合团队活动、遵守规则,愿意为团队的利益付出努力。相对而言,DKP团更注重玩家的积极性和参与度,欢迎所有愿意为团队付出努力的玩家,而不过分苛求其游戏水平或装备等级。在一个健康的游戏环境中,这两者其实各有千秋,并无显著优劣。但是工作室的出现,使得背后的潜在逻辑区别发生了巨变,不仅无形中影响着玩家的游戏体验,更是改变了游戏社区内部的价值观和经济规则。
1. GKP团:非法脚本刷金,工作室的剥削产业链
GKP团的本质在于其金币分配方式,在怀旧服这种金币往往是通过非法脚本刷金行为获得的。在这一过程中,非法脚本工作室相当于获取了相当于现实世界非法印钱的权利,而这一行为导致了游戏内部经济强烈的通货膨胀。这种通货膨胀类比美联储通过印美元绑架全世界,不仅使得游戏内部的经济体系失衡,还让所有玩家都需要为此买单,导致普通玩家在游戏中面临着更高的经济压力和资源匮乏。然而在这一过程之中,大家会发现顶级团队和主播会统一推崇GKP模式,美名其曰鼓励大家搬砖从中获取价值,但是实际上这些在GKP团中获利的顶端玩家无疑参与了对普通玩家的剥削。这些顶端玩家往往通过大量投入金币炒热市场从而获取游戏中的资源或装备,在金币本身往往是通过非法手段获得的情况下,这种行为不仅助长了非法脚本刷金行为,也使得整个游戏社区陷入了不公平和不稳定之中。
对于I服来说,由于GM对于脚本的关注度较高,工作室的影响范围有限,其次在具备金币倍数的情况下,来源上相对较为健康。并且在官网具备不到200人民币一件装备定价的情况下,对炒热价格设置了上限,因此GKP团的生存空间在装备无论如何不可能超过官网直购价格的情况下也受到了极大影响,故此在I服,纯装备消费的GKP团几乎不存在,只有少数老外强力工会提供此类服务。
2. DKP团:积分制度,相对公平的保障
相比之下,DKP团采用积分制度进行资源分配,通过对玩家参与活动的行为进行赋值积分,其后玩家再用积分在团队中竞拍或兑换物品。这种制度更加公平和透明,保障了玩家的权益和游戏内部经济的稳定。DKP团更注重玩家的积极性和参与度,或者本质上来讲对公会的贡献度,玩家的游戏成就或装备水平只需满足副本全通的基本标准即可,DKP积分在Farm过程中作为价值载体,其本不参与游戏内经济体系的循环,对游戏经济并无影响,此外对于水平一般但是稳定上线的玩家提供了获取顶级装备的渠道,对于整个玩家群体来说其实是更友好的。
同样,对于I服来说,由于顶层经济结构的设计,DKP团无疑会大行其道。但对于不同的公会,出于对公会发展的需要考虑或者说对于吸纳群体的倾向性都有着各自的区别。有的公会更倾向鞭策管理,设置对于稳定新人更友好的机制;有的公会则更倾向于将资源倾斜向团长,保持团长带团的积极性。这都无可厚非,在制度透明的情况下,广大玩家可以做出自己的选择。
3. 萨钢团:两者妥协下的市场化经济现象
在金币存在脚本化可能性,同时I服又有每年一度的金币减半行为,而DKP团又需要大量时间投入才能有产出的情况下,仍有不少玩家有着游戏需求,但是又不愿付出官网定价的价钱。于是锚定于冰霜牌子的源生萨隆邪铁被赋予了货币属性,也就出现了所谓的萨钢团。且不论萨钢团质量如何,实事求是的讲,这类团确实找准了部分散人玩家的需求点,即既不愿花时间打DKP,又不愿意买coins买装备,对于全通H也没有硬性要求,只想单纯享受简单游戏或者Farm快乐的群体。同时一些版本毕业的玩家也能有更多的娱乐选择,无疑也是一种合情合理的规划方式。
但目前萨钢团由于团员素质良莠不齐,对于副本的进度依旧有不足,有很多进步的空间。
综上所述
无论如何,对于一个私服来讲,还是希望能有更多的玩家能够踊跃畅玩,提升游戏社区的活跃度,敬请广大玩家擦亮眼睛,不要被无脑言论所影响而戴上了有色眼镜。选择适合自己的游戏模式,维护自己的权益,游戏公平的环境靠你我共同塑造和维护。
2024年03月26日 07点03分 2
level 11
前排
出售瓜子花生矿泉水安全套
2024年03月26日 10点03分 4
level 6
表示我个人需要的是类似正式入坑的12~14年时的游戏环境,有人一起闲侃,有人一起犯蠢,国服怀旧玩过,全是没人情味的g团会,说句话没回应,人人都像npc,我还打个毛线的网游,没单机舒服
2024年03月26日 12点03分 5
说的到位
2024年04月14日 07点04分
我们目前就是考虑这个问题
2024年05月22日 04点05分
level 12
你漏了一个所谓的人民币包团专坑新人的团 300包10人团 拿264过渡装 我想有这钱为啥不在官网c两件284毕业装备 毕竟可能很多人玩到不玩都拿不到这种284毕业的饰品和武器
2024年03月26日 17点03分 6
level 11
我的评价 不如玩单机
2024年03月26日 23点03分 7
level 9
科普贴 广告和吵架出门左转
2024年03月27日 05点03分 10
level 6
建议楼主来渐进服玩玩, 作为散人玩家在Onyxia玩了大半年, 部落公会GKP和联盟公会DKP两种模式都玩, DKP公会的现象就是大半个团的玩家, 如果不花时间在游戏里面打金或者官网/三方购买金币, 就支付不起开荒物资,世界buff一类的消耗品, 或者根本舍不得投入... 而部落的GKP团多多少少规避了这一点, 毕竟打团人人有工资... 也不存在购买合剂, 药剂, 世界buff上手头拮据的问题... 工作室黑金流入风险肯定是有, 至于楼主说的GKP团存在剥削问题, 我是看不明白... 装备都是金币竞标, 价高者得... 工资人人平等, 只有个TN额外补贴, 希望楼主了解工作室以及GKP公会内幕的, 曝一下更深层次的瓜...[阴险]
2024年03月27日 06点03分 11
问题就在这里,GKP团的G都是哪来的,是正常玩家自己手打的,还是官网买的,还是工作室狗贩子卖的。我认为大概率是第三种吧,如果是这样,那账号被封的风险,担得起吗?
2024年03月27日 07点03分
@自贡败犬蔡礼刚 目前在部落lek玩,虽说是gkp,但是公会明文写了禁止卖金卖号不担保,想玩香草vanilla可以来玩玩,微信群聊内容都很正常,也没狗贩子什么事,当前进度国人公会第一[阴险]
2024年03月27日 07点03分
@Rumble💥 这个我大概清楚,张狗建的那个t aihaowan那个会全是工作室,现在好像已经开不下去要散了 真是可喜可贺[滑稽]
2024年03月27日 07点03分
@自贡败犬蔡礼刚 改名字了,Brother,兄弟会[真棒]
2024年03月27日 07点03分
level 9
首先,本文仅对怀旧服工作室猖獗的GKP制度进行举例,并且基于Icecrown服现有团队类型进行讨论,并未涉及到新晋渐进服Onyxia。
其二,I服作为永久3.35服,属于经济结构成熟且固定的服务器,与还处于开荒期的渐进服Onyxia不可同日而语。
再次,你所说的论点存在矛盾,对于DKP公会你使用了“如果不花时间在游戏里面打紧或者购买金币”的前提,但实际上DKP公会的对于开荒物资包括宝石附魔的业务范围与GKP团一致,都是团员自有金币去购买。无论是自己打G还是买G,两者并不会有差别。只不过GKP团提供了打团也有收入的渠道,因为金币参与游戏内部的经济循环,DKP则无法参与,这一点是DKP的劣势毋庸置疑。
最后,工作室脚本黑金才是剥削的源头所在,如果能保证金币的来源健康,GKP团也不失为一种健康的raid方式。
至于如何理解剥削产业链非常简单,如果金币的来源大多数为工作室黑金,那么工作室相当于货币的生产者,对于工作室而言,金币本身是没有价值的,只有生产出来的金币进入了游戏内的经济循环,才会产生价值。那么GKP团就是最大最直接的销金窟,工作室的脚本黑金越多,装备在不能够直接用钱购买的时候其价格就会越高,对于游戏内其他老实打金币的人无疑是重创,强行让他们手中的金币贬值。同时金币和现实货币又有着一定程度的挂钩,于是工作室就获得了盈利。而这份盈利的剥削恰恰就是由普通做任务刷金币,或者挖材料卖金币的人所承担。如果能保证金币的来源健康,都是正经任务和AH所得,那么GKP团也不是洪水猛兽。
能打团的高端玩家有“工资”可以买物资,并且工资是随着黑金流入造成的通货膨胀而增长的,所以这部分玩家整体上不会感觉到经济的压力,但是实际上承受经济压力的却是大多数不打GKP团的普通玩家。望周知。
2024年03月27日 07点03分 13
2024年03月27日 07点03分
偷梁换柱一下。如果现实工作中你猜测到公司的钱来路不正的话,并且给你高薪的情况下。你会去打工吗?
2024年03月27日 08点03分
我尼玛 好家伙 这是我见过分析gkp最透彻的见解。大佬混个脸熟,我是在O服玩耍的RPG,公会名叫(Brother)
2024年03月27日 08点03分
其他的我感受不到... 不过G团确实玩得爽
2024年03月27日 08点03分
level 5
总而言之,言而总之。
gkp:霸权、热炒价值、剥削普通玩家、工作室、黑金流通、影响游戏内经济
dkp:公平、透明、不涉及钱/金、在公平透明的前提下有的倾向新人、有的倾向团长
萨冈团:解决市场供需的产物、散人素质不行、进步空间很大
2024年03月27日 08点03分 14
level 9
严格意义上来讲,萨钢团也是有漏洞的,毕竟萨钢和金币存在互通交易,但在装备有最高价以及强力的脚本打击力度双重作用下,无疑算是相对温和的妥协方式了。
2024年03月27日 08点03分 15
人民币团就不谈了,纯属于运用信息差的产物。
2024年03月27日 08点03分
level 5
不管钢团金团DKP团,自己打的舒服的团,适合自己的团最好。
2024年04月07日 01点04分 17
你说了等于没说[你懂的]
2024年04月07日 01点04分
level 11
GKP团可以这样来搞吗?
1.大概确定开一次团的开销,比如3000g
2.团本出产的装备定价出售,总额在3000左右浮动
3.这样金币需求就不大,不会出现入不敷出的情况,但对于想吃排骨的人就是噩梦了。
2024年04月07日 01点04分 18
我们团之前就用过类似的制度,前面还好到后面留不住人
2024年05月22日 03点05分
确实装备好了后,就瞧不上那点金币了
2024年05月22日 05点05分
level 4
o服没玩不评价,L服物价就那样。玩久了g基本不缺,缺的是公会进度[滑稽] i服起号容易,练专业更容易,只要不是懒癌晚期,都能练到专业自产自用。g后期更是没用了[滑稽]
2024年04月07日 03点04分 19
那玩哪个服好呀
2024年04月07日 11点04分
level 10
2024年04月13日 06点04分 20
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