【吐槽】分辨率越高后坐力越大
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level 13
VSKº 楼主
我把分辨率调到2K的时候,M4打三枪就飘天上去了,连射压都压不住。1080P的时候稍微正常点,也不知道是什么原因。
HD那边也是这样,我分辨率调整到2K,4K更是难打到人,调成1080P反而一堆爆头
求问为什么会这样
2024年03月25日 23点03分 1
level 9
人物显小准星就感觉大了呗
试试静态的
2024年03月26日 00点03分 2
感觉不是人物变小了,是枪后坐力变得贼大,特别抖,打三枪就飘天上。人物变小了不是啥问题,爆头线还是在那里
2024年03月26日 00点03分
level 14
分辨率越高,十字准星越难用
2024年03月26日 00点03分 3
是的,贼难用,本来想试试高分辨率的,结果就这鬼样子[泪]
2024年03月26日 00点03分
@VSKº 用圆型准星就好了
2024年03月26日 01点03分
@🤗 下次试试圆形的,这么多年还没用过圆准线
2024年03月26日 01点03分
分辨率越高他那个十字间隔好像会越大
2024年03月26日 01点03分
level 12
fps多少?
2024年03月26日 01点03分 4
200-240 但是刷新率只有60来着
2024年03月26日 01点03分
level 11
应该是fps游戏根据像素判断是否击中,分辨率大像素就多,就很难判断击中,如果分辨率为1x1,那随便开枪就能打中对方,如果像素为1x10,那么对方所占像素一定是大于等于1/10的,也就是随便瞄瞄就能以1/10的概率打到对方,同样大的屏幕,分辨率越高,像素点就越多,人物就显得越小
2024年03月26日 01点03分 5
有道理[真棒] 那为啥分辨率越高后坐力也越大呢
2024年03月26日 02点03分
level 15
画面被拉伸了,准星扩散和屏幕抖动幅度相对变大了,就不好控枪了
2024年03月26日 03点03分 6
原来如此,有道理[真棒]
2024年03月26日 03点03分
level 15
1440比1024清楚多了,用了下还是不行,打个3连准心原本位置会上移,高分辨率只有打狙
2024年03月26日 04点03分 7
level 9
就是准心扩散跟屏幕抖动视觉意义上的变大了,熟悉了枪型,直接用静态,感觉会稍微好一点点
2024年03月26日 05点03分 8
level 7
我就一直是800*600
2024年03月26日 07点03分 9
level 11
还好吧 一直用2K的,习惯了,低分辨率垃圾画质玩不了
2024年03月26日 10点03分 10
是,看的贼难受
2024年03月26日 10点03分
level 11
多玩就习惯了,我都是ak哐哐点,2k分辨率
2024年03月26日 15点03分 11
你的屏幕是买的多大的?
2024年03月26日 18点03分
@VSKº 27
2024年03月26日 23点03分
level 10
还好吧我一直用的4K 感觉还行用固态准星没影响
2024年03月28日 08点03分 13
你用固态也只是准星不动啊,后坐力还是会变大啊
2024年03月28日 08点03分
@VSKº 没这种感觉 反倒觉得更好打了
2024年03月28日 18点03分
4k 160hz 一年了,没感觉后坐力异常。
2024年04月13日 07点04分
level 11
100寸的电视玩是这样的
2024年03月28日 09点03分 14
level 1
还有人犟高分辨率人物显小呢。这里是两张截图合透明化合成在一起的对比,一张是800×600分辨率,一张是1920×1080的分辨率(未适配的比例)。800分辨率因为是4:3的比例,我将其设置成桌面背景,拉伸全屏显示,等于是还原了很多人用800分辨率全屏显示的状态,能看到截图上有个回收站图标,就是拉伸后我在桌面上截图的。不看界面四周的UI,请问谁能看出来是两张图合成的?连显示范围大小都是一模一样的。
2024年03月28日 22点03分 15
大佬!
2024年03月29日 10点03分
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