yjy老登还惦记着他那b逆天设计呢
龙之教条吧
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level 7
Pusemit 楼主
我玩龙信一的时候觉得这游戏还不错,确实这游戏蛮粗糙,但是由于年代久远我的容忍度比较高,毕竟战斗确实很爽。
但是!现在可是2024年了,龙信2特么还保留着那些难受的设计,让我明白,原来不是时代受限,老登你tmd本来就有问题啊!
负重系统本来没什么问题,这一代负重还宽松了很多,但是仓库整理系统还是如此反人类,且先不说放入和放出是两个选项如此繁琐繁琐,原本一代可以在仓库换装备,二代居然没了?然后又要退出来,慢慢换,和一代油灯有异曲同工之妙。
我开始看宣发的时候,嚯,一代的怪都公布了,那一定有很多没公布的新怪吧,哈哈,真就一点没藏!精英怪甚至没换皮,怪物种类还没一代多,太幽默了,不愧是你
那你吹的npc系统呢?抱歉,这些npc除了会在路上自言自语一些废话,除了多了一些动作之外,和一代几乎没区别!对话就是那两句话复读,就算是有剧情的npc的塑造也贫瘠得可怜。
那任务呢?你吹的无引导的任务呢?好好好,我在晚上的舞会傻站十分钟,原来是通过后面的暗门才能触发后续,这有什么逻辑关系?要是支线我没发现也就算了,但 这 是 主 线 !
那最长处战斗总行了吧?我承认卡普空的打击感确实顶级,但是,一代都能带6个技能,你这代阉割成4个糊弄谁啊?近战还好,你法师巫师也只有4个,连克制元素都带不够,弓兵更是幽默,射特殊箭矢都要占一个技能位,踩怪后跳的前摇早能让怪打一套了。
探索更是无力吐槽,箱子还是和一代一样,只出一些无关紧要的垃圾,洞窟也是有一种十年前的风味,总结是这个老登这么多年都没有反思一下这些设计到底好不好,只是自我高潮做出来的龙信2,你直接叫龙信一重制版算了,除了材质高清一点,帧数甚至不如龙信一,改进的缺点也是屈指可数
2024年03月25日 03点03分 1
level 7
的确。
2024年03月25日 05点03分 2
level 6
[呵呵]我的评价是你的评价完全正确
2024年03月25日 09点03分 3
level 6
是这样的[呵呵]
2024年03月25日 13点03分 4
level 7
完全正确[呵呵]
2024年03月25日 13点03分 5
level 1
十分赞同
2024年03月25日 15点03分 6
level 7
中肯[酷]
2024年03月25日 15点03分 7
level 2
今晚我解锁了所有职业,战斗这块竟然还不如一代爽,拿魔弓来说,一代能装备匕首,远近物法双修,堪称万能职业,但二代我完全没这种感觉,路上跳出的哥布林一锤把我魔弓打出好几个硬直,因为没有近战,你一点办法没有,只能离远了一发秒了,完全没有爽快感,还有那该死的阉割技能栏,我现在甚至只想回温下一代[黑线]
2024年03月25日 17点03分 8
二代这个思路就已经不是战斗驱动了,刻意把每个职业的优缺点做的这么分明,这种已经像是选择大于操作的意思了,纯正的rpg,明显在战斗这块和一代的思路迥异
2024年03月25日 19点03分
@冥牙断 很明显二代更注重你和随从的职业搭配 举个例子红职挡伤害 法师上buff 巫师魔弓输出
2024年03月27日 05点03分
level 9
打击感也被阉割了,一代就算平a跳斩也都是有打击感的,怪被砍时是会有肢体受击动作和卡肉反馈的,给你一种刀砍进肉里受阻的感觉,技能打在敌人身上干脆利落很有力量感,正是因为这样很多人都能忍受得了那些缺点打得不亦乐乎。二代直接把平a弱化到几乎没有反馈。然后是动作系统,这个只能说是个人口味不同,人物动作从1代的沉稳脚踏实地变成2代轻盈飘逸,我自然更喜欢一代,但有些云小鬼把说这个轻盈飘逸的身法是打击感我就想笑。
2024年03月25日 18点03分 9
level 11
额别的不评价 你进舞会不是给你放了个亚瑟走后门的小动画吗 你不知道要跟上去?
2024年03月27日 05点03分 10
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