游玩了40多个小时后感受
龙之信条2吧
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瓯宁3 楼主
先挂游玩时常套个盾[吐舌]
2024年03月24日 17点03分 1
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瓯宁3 楼主
首先,游戏确实是好游戏,从开始游戏后就给人很强烈的沉浸感,让人感觉确实融入到了这个世界里,尤其是前期开始的探索,和各个支线的铺垫,让人感觉你就是这个主角,在这个世界展开生活,各种偶遇的支线更是让整个过程变得不公式化,既能享受探索的过程,又能有事去做,而且一些支线的方向性的模糊需要玩家自己去摸索思考更是把沉浸感带到了很高的地步(也是这个原因让我发售当天玩儿了15个小时),再配合卡婊的超爽手感,更是让游戏又爽又好玩儿
2024年03月24日 18点03分 2
level 1
瓯宁3 楼主
其次,游戏设定的少传送点的跑图设计确实好玩儿,能让玩家在不断的偶然发现的过程中不断探索《比如前期,我在赶路过程中碰见了一只我打不过的怪(尤其是夜里)被怪追着跑然后误入某个洞穴,发现了新的东西,或者就是路不小心走错了,跑到了一个新的地方》让人在意外中充分感受到了这个世界的新鲜和有趣,同时那种害怕突然钻出来个什么鬼东西的紧张刺激感充斥着整个游玩过程
2024年03月24日 18点03分 3
level 1
瓯宁3 楼主
第三,就是这个时间流逝的设定确实给游戏增加了不少好玩儿的地方。比如限定时间的任务,这类任务呢一般是目标不明确的需要自己去探索,找线索,这种时间的不断变少的紧迫感和寻找不到线索的焦急融合在一起,确实让我感觉很沉浸,而这种感觉又使得任务完成后有很大的沉浸感(我是因为推进的快,而且是首发玩家,网上没有任何攻略,而且其他玩家的随从也没有相关记忆,玩儿起来确实感受强烈)
2024年03月24日 18点03分 4
现在大家都是首发玩家,不过也有推图线路不同导致各个随从还是很可能经常带路,还是挺好的。带路开箱子、找探索之证还有找洞穴
2024年03月24日 18点03分
哈哈确实
2024年03月24日 18点03分
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瓯宁3 楼主
最后,就是随从系统,随从在任务时的对话包括随从和玩家之间的交互,让我感觉这确实是我真实存在的同伴。关于有些人说的如果能联机就更好了,我感觉恰恰相反。联机后由于玩家之间的闲聊会让沉浸感大幅下降(这点我在博德之门3的游玩中感受强烈,跟朋友联机,朋友会不自主的跟我剧透,大家都在聊闲天,让沉浸感和思考大幅下降)。同时,一些召唤过来的随从讲述自己的世界的故事,说要把我的发现告诉他另一个世界的觉醒者时,让人感受到了浓浓的成就感和有一种公路片里的那种愉悦和轻松感。而且随从的战斗配合也很不错,不是那种傻傻的npc的感觉,而是实打实的同伴感
2024年03月24日 18点03分 5
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瓯宁3 楼主
好了,好的地方我基本说完了,接下来就说问题了
2024年03月24日 18点03分 6
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还是直播
2024年03月24日 18点03分 7
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瓯宁3 楼主
第一,大多数洞穴有种为了存在而存在的感觉,很多洞穴内部错综复杂(这里点名巴达尔前往火山的那个洞穴,我测,四层,绕来绕去给我绕晕了,人都麻了),也有很强的怪物,但是当玩家探索完一圈之后会发现里面什么也没有,就是一堆垃圾,缺乏足够的奖励机制,容易让玩家失去探索的欲望
而且,很多洞穴里得到的东西,你本来觉得太牛啦,我找到了独一无二的武器,结果你会发现在不远的地方这玩意儿居然大街上就能买……让人感觉无语,感觉自己的努力一文不值,也就丧失了进洞探索的欲望。
这种问题也发生在boss身上,我在噬龙塔好不容易杀了那龙给的双子魔剑,那火山居然就卖…..让人感觉很离谱,关于这点我觉得可能是制作的装备太少导致的,我认为应当多加入一些独有的东西,而不是啥都能买到….进而激励玩家去探索和挑战。
2024年03月24日 18点03分 8
这点问题真的很大,野外一堆箱子全是合成素材好点的是装备,但好的有限不如后面的商店武器,挫败感太强了
2024年03月24日 20点03分
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瓯宁3 楼主
第二,就是制作人所说的他认为路上的设置足够有趣。这点在前期和中期确实如此,但是高度的怪物重复和后期时由于玩家已经足够强能秒杀怪物却不得不跑路遇见这些东西,而使得这点在后期变成了纯纯恶心玩家,故意拖慢玩家赶路来掩饰地图小的问题。同时有些任务和村庄相距太远,又没有传送点,使得整个游玩体验在后期大幅下降,甚至出现了疲倦感,既没有挑战性,又没有新鲜感,纯粹的机械性重复,而这种强度也算不上肉鸽设定
2024年03月24日 18点03分 9
是的,我感觉像有人催,急着卖钱,装备系统烂的不行,经济系统基本没有,能吹的只有一个战斗,但是怪重复度太高了,感觉没做完就急着上来卖了
2024年03月24日 18点03分
@大非洲的黑社会 确实感觉像半成品,像魔剑的装备少的可怜,简直离谱让人感觉说是注重探索,但是能探索的东西其实不多,重复的内容设定,让这种探索失去了新鲜感,尤其是后期变成了机械式重复
2024年03月24日 18点03分
level 1
瓯宁3 楼主
先休息喽[太开心],想到再写
2024年03月24日 18点03分 10
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其实卡普空大家都懂,很多人都冲着战斗来的,但是说到底,也就那么几种怪。BOSS不说了。小怪都是换皮。我就算是十二分热情开个二周目。打的还是这些换皮怪·一点意思都没有
2024年03月24日 18点03分 11
但是这一次制作人一直强调探索,可以说这是他这次绝得最自豪的东西,然而这种程度的探索完全是机械式收集,就是放了几个探求者之心让玩家去找,这能称之为有趣的探索吗,其实有点儿离谱,战斗什么的,完全的换皮和套路化得战斗方式也不能说战斗这方面有多么与众不同
2024年03月24日 19点03分
@瓯宁3 这边儿的套路化战斗方式就是说,就这么几种怪,来回换皮还都是一样的打法,有点儿无聊
2024年03月24日 19点03分
level 11
说实话,卡普空一直都是这种四码的经费管理[呵呵]之前还好,到了现在这种特别需要堆料的开放世界缺点实在是太大了。各种方面都透出了一股穷酸味。本来还想首发荒野的,但是看到龙信2做成这样子,以后我再首发卡婊游戏我就是**。
2024年03月25日 00点03分 12
唉,没办法,游戏的底子很不错,但是内容太少了,完全不够玩儿,感觉就像是没经费,赶时间
2024年03月25日 04点03分
@瓯宁3 [喝酒]这一代是真的很戳我电波,但是就是因为越戳我我就越气啊[怒][怒][怒]明明可以更好的,明明内容可以更多的
2024年03月25日 06点03分
@夕阳下的死人 确实气,真感觉你但凡多做点儿东西就是神作了,只能说等dlc看看吧,dlc不是今年11月29号发布吗,慢慢等吧,希望多加点儿怪啥的
2024年03月25日 06点03分
@瓯宁3 老卡属于有实力,但不想花太多钱的公司,感觉没什么危机感,要是其他厂子逼他一把,感觉就容易做好游戏
2024年03月25日 07点03分
level 11
只能说太可惜了,怪比一代都少很多,等dlc了只能说
2024年03月25日 04点03分 13
只能等了,看卡普空日程表11月29号发布
2024年03月25日 06点03分
level 7
同40小时,感觉boss战少了,精英怪奖励也少,基本就是为了任务在跑图而不是探索
2024年03月25日 09点03分 14
level 1
卡顿依旧是目前是最影响我游戏体验的。主城50帧野外也就九十帧左右,我还开了dlss,之前玩fps都是两三百帧一下跳到五六十直接卡成ppt。还有就是走路感觉轻飘飘的,还有晃动视角时候总觉得会不停的自我修正。不能自由的xy轴边走边控制视角,其他倒是都不错。日配效果拉满
2024年03月26日 10点03分 15
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