驱动fbx模型时遇到了些问题
unity3d吧
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图一是运行后,图二是运行前。给骨干的vector3位置和左侧球形位置一样,结果四肢和脖子异常
2024年03月24日 06点03分 1
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2024年03月24日 06点03分 2
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2024年03月24日 08点03分 5
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一般这种情况,要么是在引擎内骨骼的transform值错误、要么是模型本身的蒙皮权重没有刷好
2024年03月24日 13点03分 6
模型是我直接在网上下载的,下载量挺高的
2024年03月24日 14点03分
我transform值和左边的球形小人值一样
2024年03月24日 14点03分
@东城小夜羽▫ 给模型配置下humanoid Avatar确保无报红骨骼并且enforce t pose后,重新拖入一个模型到场景,再不做任何修改的情况下仅旋转骨骼节点看看模型表现是否正常
2024年03月24日 14点03分
level 3
是初音未来吗?[吐舌][吐舌]
2024年03月24日 16点03分 7
2024年03月24日 16点03分
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[吐舌]
2024年03月26日 01点03分 8
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