发售半年 再见星空
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仅看楼主
level 12
天际F4 楼主
起因是楼主玩龙信二一小时内接连崩溃两次还干碎了显卡驱动 无奈卸游退款 星血来潮下回了通关一周目就搁置的星空
经历几次大更 相比首发时灾难的性能表现 如今楼主的11代i5+6650的配置下开启全高和fsr主城亚特兰蒂斯的帧数在55-6帧左右徘徊 算是已经算能玩了
不得不说 星空的画面看着是真舒服 特别是在自己的飞船边仰望银河与刚从地平线缓缓升起的气态行星的时候
然而臃肿的研究系统、意义不明的装备稀有度以及食之无味弃了也不心疼的所谓1000个星球和星球勘探也无时无刻不在提醒我 这游戏打一开始制作思路就问题[喷]
byd陶德什么时候优化下研究和星球勘探系统 顺道把武器稀有度删了 1000个星球大概是没法动了 能不能多用点时间开发那些真正有意思的东西上 比如水下城市和地面载具之类的 [喷]
2024年03月23日 02点03分 1
level 10
有时去到某个星球确实挺沉浸的,这么好的题材,陶大炮多用点心,该有多好 [汗]
2024年03月23日 03点03分 2
level 15
不见星空
2024年03月23日 04点03分 3
怎么这么熟悉
2024年03月24日 07点03分
level 11
谁能想到b社的数值系统能越做越烂呢[你懂的]
2024年03月23日 07点03分 5
level 15
这游戏我不能接受的就是没载具,星球上全靠跑路很难受
2024年03月23日 07点03分 6
主要是星球上也空,内容太分散了
2024年03月23日 09点03分
就是死衷粉鳄馆长他都想有载具这东西
2024年04月09日 08点04分
level 5
可以不研发和不勘探的🤷🏻♂️
2024年03月23日 08点03分 7
level 13
看仰望星空还行
2024年03月23日 12点03分 10
level 14
星空和辐射4的区别是把武器机匣这个直接影响伤害的核心项目变成了无法修改的武器前缀,导致随着等级的上升会逐步淘汰之前获得武器,而不是像辐射4那样可以直接换个高级别的机匣来替换。再加上星空的武器稀有度又只看武器的词条数量,所以玩家初上手的时候对武器的第一印象会很不直观。
2024年03月23日 20点03分 11
level 10
这宇宙没黑洞,没黑暗空间,没尘埃,没星云,没任何宇宙奇观,甚至不如2002年的游戏自由枪骑兵
2024年03月24日 03点03分 12
有点点宇宙奇观
2024年04月09日 09点04分
level 13
星空比这个好玩点,至少内容多
2024年03月24日 04点03分 13
level 10
只能说,陶德只适合做人文主义为主的游戏
2024年03月24日 16点03分 14
level 14
星空的画面真的舒服吗...我当初预购的豪华版,40系上去一看野外一坨
2024年03月26日 02点03分 15
level 10
做一个太阳系也就够了,做1000个实属没事找事
2024年03月26日 02点03分 16
level 6
喜欢RPG点的应该会喜欢星空点,但是星空的优化和一些bug真的一言难尽,没社区支持真的是托谢特[黑线]
2024年03月26日 02点03分 17
level 7
水下城市想太多了 地面载具是很多人想要的
2024年04月09日 08点04分 18
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