level 12
既然从星光重置说起,那就必须要先说镜牢的暴食大罪了。
镜3出来就有人喷,因为好像单位时间的收入对比镜2下降了。我看的就很奇怪:你难道在打工吗?打工才讲究时薪,讲究投入产出比,我是没想到一个游戏里会有人讲这个。
后来我才逐渐看明白,镜牢还真的就是一个打工模拟器。打工模拟当然也可以作为游戏的爽点——追求收益,积累资产,利用与满足人的贪欲,这本来就是游戏的爽点之一。只是镜牢把它作为了几乎唯一的爽点。而如果镜牢能设计的够好,哪怕没收益,甚至哪怕要倒贴钱入场,都会有人玩的。然而没办法,月计自己设计不出来好的游戏模式,也就只能这样了。也没法吐槽它什么。
然而必须要吐槽的则是这个星光。地牢刷箱子就算了,还多了一个刷星光,而星光唯一的作用就是提高你刷镜牢的效率,还要定期重置,这就问题很大了。星光的问题就是,它让玩家过于看重它一种“资产”的属性了。镜牢是打工模拟器,那星光就像大家的生产资料一样。把积累资源作为一大爽点的镜牢,此时换赛季要清空积累下来的星光,可想而知之前得到的成就感会全部反噬变成挫败感。靠利用人的贪欲得来的享受,终将在清空的时候反过来触犯贪欲。所以说这个机制整个就是做得稀烂,简直像自己和自己对着干一样。
行,月计你设计不出来即使没收益也会让玩家想玩的模式。只能靠箱子吊着玩家刷你这镜牢。结果现在还不够,还用星光吊着玩家玩体系队。星光本来就是类似镜牢里的“进度”,换镜牢那清空进度也无可厚非。然而月计自己给星光打上了这么重的资产属性,这不是自讨苦吃吗。
2024年03月23日 01点03分