黑神话的一些问题个人感觉在虚幻四中表现更好
黑神话吧
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level 9
椰奶冻_
楼主
首先是很多人吐槽的动态模糊效果,第一二张是ue5的4k演示,第三张是ue4的1080p演示,ue5的演示在高速运动的物体或者大范围特效上可以看到完全是糊成一片,充满了波纹和噪点。而在ue4的演示中可以看到这种波纹特效基本没有对画面产生很大影响,只能看到波纹但并没有出现鬼影和噪点(ue5的光影效果毋庸置疑好很多,但这里只对动态模糊作讨论)
#黑神话悟空#
2024年03月22日 14点03分
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level 9
椰奶冻_
楼主
还有部分场景(划重点,只是部分)画面光影存在暗处过暗导致画面难以看清细节的现象,第一二张是ue5,第三四张是ue4的演示
2024年03月22日 14点03分
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梨桅
可能支持hdr,暗部就不会那么糊了
2024年03月25日 00点03分
level 13
孔圣爱玩游戏
但是你截的比虚幻4帅
2024年03月22日 15点03分
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level 13
孔圣爱玩游戏
只能说虚幻5还有好多问题,虚幻4毕竟已经很成熟了
2024年03月22日 15点03分
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level 8
yehaizhi
只能等虚幻5慢慢完善
2024年03月22日 16点03分
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大强不丑
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2024年03月22日 17点03分
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level 9
椰奶冻_
楼主
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2024年03月22日 17点03分
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詹J霸王皇者
不是过暗,是这里就该这么暗,pv1不真实罢了
2024年03月22日 22点03分
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level 13
辐光,嘿嘿嘿😁
是的
2024年03月22日 23点03分
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level 9
摸着石头过海
虚幻5只有精细这一个优点
2024年03月23日 09点03分
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thenewtime3
看820实机感觉还行,没有特别严重,到时候动态模糊直接关了感官应该会更好一点
2024年03月23日 10点03分
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level 11
梦入秋溟
这根本不是哪个引擎效果更好的问题,而是使用虚幻4的话,黑神话现在根本完成不了,虚幻5对提升黑神话工作效率有巨大的帮助,主创就有说原本虚幻4需要几十个人花7个月才能完成的工作,使用虚幻5只需要几个人工作两个星期就能完成
2024年03月23日 10点03分
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椰奶冻_
所以标题是部分问题
,虚幻五的光影效果是毋庸置疑的好,模型精度也比虚幻四高的多,目前来看如果只有动态模糊一个问题的话那前面这么多好处肯定是值得的。不过第二个那个暗处过暗的问题可能只有我一个人觉得,ue4的亮度均匀看起来我觉得会舒服一些
2024年03月23日 11点03分
315HL🌚
原来换ue5还有这层考量吗,我还以为只是给游戏提上限用的
2024年03月26日 04点03分
开心😊不开心🙁
@315HL🌚
这个指的是单单是模型扫描这一点
2024年03月26日 17点03分
鹅的大手子
杨奇说的这个只是小部分扫描建筑而已 虚幻5的BUG所带来的副作用完全抵消了这点
2024年04月21日 11点04分
level 9
开始加密码
是的,不喜欢这种动起来的模糊特效,赤染那个视频感觉就还不错,虚幻4的效果最好。最严重的是刚出的dlss演示视频,黑神话在动态模糊的路上越走越远了,真的担心😟
2024年03月23日 10点03分
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丶暮秋十三º
赤髯就换5了吧
2024年03月23日 13点03分
level 7
超旧电脑
20年视频相当惊艳,不过当时还是1080P的,换UE5之后开始用4K。4K UE5新特性以及这些后处理本身其实都是相当吃性能的,估计是缩了动态模糊的分辨率所以变成现在这个效果。另外DLSS3补帧其实和动态模糊兼容性不好
希望能全关或者开满质量动态模糊
2024年03月23日 12点03分
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千泷_
对玩家来说ue5没啥有优势,但是ue5却方便开发者
2024年03月24日 07点03分
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尾页