怒火中烧为什么是一张好牌
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怒火中烧一直被诟病为最差愤怒牌(以下愤怒牌称为“红牌”,平静牌称为“蓝牌”,真言牌称为“紫牌”):“第一张红牌必抓,除了怒火”,我在萌新时期也对此深信不疑,认为怒火是不能抓的辣鸡牌。
但在我尝试nosl以及冲击百连,理解逐渐提升的过程中,对怒火这张牌的评价爆发式提升:它不仅不是辣鸡牌,还是最优质的过牌之一。
如此强大的牌居然被埋没甚久,我实在不能接受。这次就给大家带来我对怒火的全方位评价。[呵呵]
2024年03月22日 05点03分 1
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1,运转端的基本逻辑
怒火首先是一张过牌,而且是“大过牌”,其次才是一张红牌。
相对拥有白卡(渐强)的红牌来说,“过牌”这个属性显然更加珍贵。在大多数人看来,观者的过牌端基本只有猛虎,没有猛虎就靠化智内宁金字塔,实在不行研习顶一下,选择空间很小。在评价怒火之前,首先要研究清楚:观者——或者说在尖塔这个游戏里,运转端的基本逻辑究竟是什么。
2024年03月22日 05点03分 2
要下一回合才能过牌,这点是致命的
2024年03月23日 03点03分
@懒于应事🐭 并不致命。你先别急,后面有分析
2024年03月23日 03点03分
回复 终z会h红h11 :1费过牌+转换状态。
2025年02月21日 05点02分
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小卡组取胜依靠卡组循环,即无限或小循环。尖塔的手牌上限是10,回合初自动抽5。比较容易理解的是:想要打出小循环,首先要保证手牌抽满或将所有牌都抽上手(以下将两种情况通称为“手牌抽满”)。想做到这一点,就需要弥补“抽5”和“10手牌”之间的差距,也就是缺失的5个牌位。
而且由于回合结束自动弃掉所有手牌,这个补充过程每个回合都需要进行一次。也就是,只要是成型的小卡组,都需要在每个回合初优先进行一次补充手牌的过程,然后才能开始小循环。
我将这个必要过程称为“回合间启动”。“烧牌”是一种特殊的回合间启动,它弥补差距的方式不是增加过牌,而是缩小卡组,一劳永逸地解决回合间启动问题。
2024年03月22日 05点03分 3
是这样的,怒火类似金字塔,还有保下回合启动的功能
2024年03月22日 08点03分
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大卡组取胜依靠能力遗物,无需小循环,但依然需要各个卡牌之间的配合。而通常情况下,每张牌都需要经过“进入手牌→打出”这个过程才能发挥作用。只要需要配合,就必须先把这些牌置于手牌,然后才有机会研究哪张先出哪张后出。所以即使是大卡组,补充手牌依然是必要的。
2024年03月22日 05点03分 4
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以上两点可以总结为:“手牌数量是一切运转的首要目标”。
2024年03月22日 05点03分 5
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但只有过牌端显然不是完整的运转端,那么加费端该如何发挥作用呢?
战术大师需要和弃牌抽到一起,放血、内核、部署、开悟、疯狂、预谋等需要和关键牌抽到一起,蓝牌需要和其他姿态抽到一起,全神贯注需要补充大量手牌,日晷需要洗牌配合……
同理,“小过牌”也是如此:
亮剑妙计深呼吸研习,手牌抽得越满就越厉害;剑柄后空翻冷头圣洁,手牌抽满以后才能确保循环的都是关键牌;自动回手的疾风迂回,也是和越多的姿态/预见牌抽到一起就越厉害……
2024年03月22日 05点03分 6
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以上两点可以总结为:“手牌数量是一切复杂运转的基础”。
2024年03月22日 05点03分 7
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那么手牌数量到底靠什么来增加呢?首先联想到的自然是金字塔。所以结论也很简单:没有金字塔的卡组,需要靠各种手段来代替金字塔的作用。
保留:计妥、均衡、冥想
“大过牌”:杂技、快检、化智
能力过牌:黑拥、进化、散热、猛虎
自动过牌:残暴、机器学习、蛇眼
下回合抽牌:猎杀、怒火、怀表
印牌:树枝、你好、AI
药水:抽牌、换牌、精炼、液态等
2024年03月22日 05点03分 8
内宁:我不是过牌啊
2025年04月06日 09点04分
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说到这里,终于提及了怒火。
怒火是一种回合间启动,回合间启动是小卡组必备的补牌手段,而手牌数量是一切运转的首要目标和复杂运转的基础——这是现阶段得以证明的结论。
那么怒火仅仅是和猎杀比肩的劣质过牌吗?我们需要回到观者的牌库里进行分析。
2024年03月22日 05点03分 9
@风涛动地海山秋 能和刀舞碰碰的顶级过渡
2024年03月23日 00点03分
@皦暕 猎杀对于抽牌不贫乏的劣人来说,是个费伤比不错的攻击卡[阴险],然后就没有然后了,过渡一下能试着冲刺精英,然后发育一下,其实不错
2024年04月12日 04点04分
@风涛动地海山秋 猎人补充手牌的方式很多,最主要的问题是,他是俩费牌,如果是一费标准过渡,下回合抽2很有用,猎人没观者那么容易规划费用
2024年12月22日 18点12分
如果是这么比的话,猎杀相当可以,所以怒火也相当可以
2024年03月22日 19点03分
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2,怒火本身的优势
怒火一共有两种作用,需要分开来看:它既是一张“大过牌”,又是一张红牌。
首先应该讨论的是,我为什么认为怒火是一张“大过牌”。“大过牌”和“小过牌”的区别在于数值,一般来说以2和3为界,抽3及以上的称为大过牌。
通常来说,过牌牌本身需要占用1个牌位,因此增加手牌的数量需要减掉这1个牌位。抽2只能+1手牌,而抽3可以+2,差距有一倍之多,因此以2和3为界是很合理的说法。
2024年03月22日 05点03分 10
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观者除了怒火以外,还有一张抽3的大过牌,即化智。乍一看,怒火和化智过牌效果相同,怒火还多一个启动要求,相形见绌。
这句话实际隐含了两个判断:①过牌效果相同,②怒火有启动要求。
但是这两个判断是否正确呢?②不假,怒火确实有启动要求。但是①真的是正确的吗?实际上,怒火和化智的过牌效果可以说有本质区别。
2024年03月22日 05点03分 11
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众所周知,平静姿态的意义不仅是加费,也是“保存费用”。那么有没有一种可能,观者不仅存在保存费用的手段,还存在“保存牌位”的手段?
说到这里,可能机智的吧友已经反应过来了:没错,怒火就是所谓“保存牌位”的手段。正是由于怒火的过牌是跨回合的,它可以自己抽自己——这就是与化智的区别所在。
2024年03月22日 05点03分 12
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怒火卡组启动完成以后,每回合至少洗1次牌。每回合的流程是:回合初触发怒火抽满手牌→打出姿态牌和其他数值牌→打出怒火和蓝牌→结束回合。在这种模式下,怒火本身占据的牌位来自哪里呢?来自上一回合的自身。以此类推,每一回合的怒火都是由上一回合的自身提供牌位,可以一直追溯到启动之前。第1回合的怒火占用牌位,提供第2回合自身的牌位;第2回合怒火不占牌位,又提供了第3回合自身的牌位……
2024年03月22日 05点03分 13
最后一段的说法让我想到了猎人的抢占先机,只不过是把牌位换成费用[滑稽] 猎人的抢占在能循环起来的条件下,其实是不错的加费,而牌位对于观者只会更重要,这么一类比怒火确实是优质卡
2024年03月23日 01点03分
突突突突突突
2025年12月31日 06点12分
以防部分吧友从未接触过以怒火冥想为核心的运转模式,此处插播一条广告:【【杀戮尖塔】【nosl】圆顶+怒火为何全程基本无伤?怒火中烧抓位探讨 20240322-哔哩哔哩】 网页链接 (如果链接无法使用,请复制楼下BV号)。此为本人最新一期nosl视频,展示了怒火的具体使用方法,如果顺带点个关注就更好了。[滑稽]
2024年03月22日 05点03分
BV1sK421i7fJ
2024年03月22日 05点03分
level 15
因此怒火占牌位吗?占,但是只占一点点。在启动完成之前,它确实会占牌位,但能够保证每回合都打出以后,它就不再继续占牌位了。因此怒火相当于将卡组启动期间的1个牌位通过自身永久地保存了下来,抽3的效果不是+2手牌,而是+3手牌。
作为对称设计的冥想自然也是如此,因此以怒火冥想为运转核心的卡组相当于永久保存了两个牌位,每回合+5手牌。
而前文已经提到,回合间启动需要达到的效果是弥补回合初抽5和10手牌之间的差距,也是5个牌位。因此从牌位的角度来说,怒火冥想是完美的回合间启动。
2024年03月22日 05点03分 14
“抽3的效果不是+2手牌,而是+3手牌”很难苟同。打化智是+3-1=+2手牌,但是打怒火也是+2手牌——问题在于,是先+3再-1。直接称呼后者为+3手牌有烟雾弹的嫌疑,这里应该指出,这个-1是可以回合内转完循环再支付的,而收尾时的牌位不值钱,这才是重点。
2024年03月22日 14点03分
@古月封绝 你不同意也无所谓,反正给你讲你也不给我钱,我只能放下助人情结了[哈哈]
2024年03月23日 00点03分
@古月封绝 单虎没大过牌,想打10牌无限/小循环你就抽吧,保证循环不了一轮
2024年07月23日 06点07分
@ok经典数学 确实,逻辑这块还是盘少了
2024年03月22日 14点03分
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对比化智,如果用化智来进行回合间启动,它每个回合都需要占用1个牌位,只能+2手牌,与冥想相当,需要其他过牌的帮助才能达到+5手牌的目标。
2024年03月22日 05点03分 15
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