level 9
Noise_Zwei
楼主
昨天下班后玩到半夜,但属于辽宁人玩跨2,即便是桥接全锥形延迟也基本40-80,所以参考价值和实际上可能略有区别。
对于这次pk重做,有人说这是二海夺冠后韩服策划的蓄意为之。怎么说呢,确实蛮可疑的。二海夺冠确实力法系之外的技能树还有伪连都起到很大作用。但是再怎么也不得不承认,伪连其实是一种和游戏设计者保护机制设计初衷相背离的技巧,但话又说回来了,游戏设计者对他自己这套保护机制本身就不是很尊重,否则也不会有那么多其他职业公然强控打伤害的技能了。简言之有些职业策划允许你打过条,有些职业策划不许你打过条,你还靠着伪连打条,属实有点跳脸策划了。而这次似乎是起身机制整体的变动,确实很让人怀疑是二海的夺冠表现成功地吸引了策划的注意。但技能树砍枝和炫纹统一,个人认为是策划早有预谋,如果我记得不错的话,手游和dnf-duel早就已经是这样了,而且刷图也不依赖属性炫纹和非力法系技能,删掉没有用的东西罢了。什么你说pk要用?策划:“哦。”你以为策划是脑血栓,策划认为自己是大局观,这从上次剑宗改版就能看出来了。
再来说说强度的事。说白了,就是把刷图的改版搬到决斗场,再看哪里不合理就适当修剪一下。
首先是干扰和蹭血能力,技能树砍了之后就全没有了。哥布林雪人啥的都已是过眼云烟,脱手技能现在就剩个魔法星弹,像以前那些包括我在内的靠着哥布林和雪人逼出对手破绽再伺机偷袭的打法已经不能用了,现在这一部分力法,等着挨宰吧你!
再来是面板与炫纹buff,因为现在一球命中就能涵盖所有buff,所以只要打中一球,各项面板都能原地起飞,活脱脱的红眼2号,因此起手之后打伤害效率特别高。但前提是能起手……现在强压已经不能加buff了,也就是说必须靠着那些体术技能打中对方一次。但力法刚开场之后是啥样的就不必赘叙了。
再说一说属性炫纹整合,也就是新炫纹,手感稀烂。但好处是0.5秒cd,连招再也不用刻意把握节奏啦,毫无疑问是新手福音,而且也不用看球、也不用控球,上手难度已经降低到有手就能玩的程度。当然这是在我这个常年只玩力法的人眼中的,至于其他人能不能快速适应双线程思考的攻击模式就另当别论了。
再说一说具体其他技能,主要是小啦啦加强了,突刺范围比以前大,起手比以前强很多;强袭削了,本来就纸糊的还要削范围,实在搞不懂策划的脑回路,但现在强袭的光污染程度很严重,在某种程度上有种剑影或者次元那种干扰对手视觉的效果;至于其他的小技能,聊胜于无。
再说一说炫纹爆弹吧,说实话,以前就没有用爆弹起手的习惯,现在来看可以这技能可以当做劣化版的地波,能用于起手,但是个人还是不习惯,待日后开发。
总的来说:开局劣势的现象变得尤其明显,但偷到一次之后就血赚;干扰对手的能力被砍掉,正面作战能力增强,因此更考验玩家的走位和对技能的把控以及战斗智慧。
最后再补充一句:新炫纹手感稀烂。
2024年03月22日 02点03分
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对于这次pk重做,有人说这是二海夺冠后韩服策划的蓄意为之。怎么说呢,确实蛮可疑的。二海夺冠确实力法系之外的技能树还有伪连都起到很大作用。但是再怎么也不得不承认,伪连其实是一种和游戏设计者保护机制设计初衷相背离的技巧,但话又说回来了,游戏设计者对他自己这套保护机制本身就不是很尊重,否则也不会有那么多其他职业公然强控打伤害的技能了。简言之有些职业策划允许你打过条,有些职业策划不许你打过条,你还靠着伪连打条,属实有点跳脸策划了。而这次似乎是起身机制整体的变动,确实很让人怀疑是二海的夺冠表现成功地吸引了策划的注意。但技能树砍枝和炫纹统一,个人认为是策划早有预谋,如果我记得不错的话,手游和dnf-duel早就已经是这样了,而且刷图也不依赖属性炫纹和非力法系技能,删掉没有用的东西罢了。什么你说pk要用?策划:“哦。”你以为策划是脑血栓,策划认为自己是大局观,这从上次剑宗改版就能看出来了。
再来说说强度的事。说白了,就是把刷图的改版搬到决斗场,再看哪里不合理就适当修剪一下。
首先是干扰和蹭血能力,技能树砍了之后就全没有了。哥布林雪人啥的都已是过眼云烟,脱手技能现在就剩个魔法星弹,像以前那些包括我在内的靠着哥布林和雪人逼出对手破绽再伺机偷袭的打法已经不能用了,现在这一部分力法,等着挨宰吧你!
再来是面板与炫纹buff,因为现在一球命中就能涵盖所有buff,所以只要打中一球,各项面板都能原地起飞,活脱脱的红眼2号,因此起手之后打伤害效率特别高。但前提是能起手……现在强压已经不能加buff了,也就是说必须靠着那些体术技能打中对方一次。但力法刚开场之后是啥样的就不必赘叙了。
再说一说属性炫纹整合,也就是新炫纹,手感稀烂。但好处是0.5秒cd,连招再也不用刻意把握节奏啦,毫无疑问是新手福音,而且也不用看球、也不用控球,上手难度已经降低到有手就能玩的程度。当然这是在我这个常年只玩力法的人眼中的,至于其他人能不能快速适应双线程思考的攻击模式就另当别论了。
再说一说具体其他技能,主要是小啦啦加强了,突刺范围比以前大,起手比以前强很多;强袭削了,本来就纸糊的还要削范围,实在搞不懂策划的脑回路,但现在强袭的光污染程度很严重,在某种程度上有种剑影或者次元那种干扰对手视觉的效果;至于其他的小技能,聊胜于无。
再说一说炫纹爆弹吧,说实话,以前就没有用爆弹起手的习惯,现在来看可以这技能可以当做劣化版的地波,能用于起手,但是个人还是不习惯,待日后开发。
总的来说:开局劣势的现象变得尤其明显,但偷到一次之后就血赚;干扰对手的能力被砍掉,正面作战能力增强,因此更考验玩家的走位和对技能的把控以及战斗智慧。
最后再补充一句:新炫纹手感稀烂。