level 12
北极熊℃😇
楼主
nga上面有一些人认为他们为碧蓝克金,厂商就该出碧蓝的续作或同类型游戏,不该做别的类型的游戏。
我思考了一下,我发现这个想法的根源其实是认为玩家
氪金
以后收到的服务是显著低于氪金量的,那么多出来的这部分其实是打赏,或者说入股,再或者说众筹,自然就认为应该专款专用。
但是实际上呢,氪金就是消费,无论你觉得值不值,厂商有权力去随意支配这笔钱。
这其实直接揭示了一点,即国内玩家的消费能力其实是偏低的,或者说手游本身的消费偏高了。
再就是谈谈厂商尝试其他类型游戏的行为,其实纵观古今中外,很多厂商都是不愿意在一颗歪脖子树上吊死的,他们普遍认为在本领域开拓出足够的地盘以后,后续发展就是得跨领域多平台发展,可以说商业就是这样的,不过有的公司成了,有的公司没成甚至还危及原本领域。例如做战地的那家公司,高层决策是发展电竞,结果电竞没发展起来游戏搞黄了。再就是做全战的那家公司,非要做fps游戏,结果游戏没做出来亏了几个亿美元。玩家对此有顾虑是正常的,但是如果可以做到不危及原领域,那其实也没所谓,虽然大家都知道这不太可能。
2024年03月22日 00点03分
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我思考了一下,我发现这个想法的根源其实是认为玩家
氪金
以后收到的服务是显著低于氪金量的,那么多出来的这部分其实是打赏,或者说入股,再或者说众筹,自然就认为应该专款专用。
但是实际上呢,氪金就是消费,无论你觉得值不值,厂商有权力去随意支配这笔钱。
这其实直接揭示了一点,即国内玩家的消费能力其实是偏低的,或者说手游本身的消费偏高了。
再就是谈谈厂商尝试其他类型游戏的行为,其实纵观古今中外,很多厂商都是不愿意在一颗歪脖子树上吊死的,他们普遍认为在本领域开拓出足够的地盘以后,后续发展就是得跨领域多平台发展,可以说商业就是这样的,不过有的公司成了,有的公司没成甚至还危及原本领域。例如做战地的那家公司,高层决策是发展电竞,结果电竞没发展起来游戏搞黄了。再就是做全战的那家公司,非要做fps游戏,结果游戏没做出来亏了几个亿美元。玩家对此有顾虑是正常的,但是如果可以做到不危及原领域,那其实也没所谓,虽然大家都知道这不太可能。
